Inhoud
12 november markeerde de 15e verjaardag van de release van Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty voor de PlayStation 2. Destijds was dit de langverwachte game van 2001, maar het werd uiteindelijk een van de meest polariserende titels aller tijden. Om het verhaal en de erfenis ervan te begrijpen, moet men teruggaan naar het begin van zijn ontwikkeling en nadenken over hoe het vandaag wordt onthouden.
Metal Gear Solid want de PlayStation was een grote hit in 1998 en het was een van de meest geprezen titels door gamers en critici. Het zou een van de bestverkopende titels worden en tegelijkertijd de beste game voor de PlayStation worden genoemd. Het was dus duidelijk dat fans hoge verwachtingen zouden hebben voor een vervolg. Een combinatie van wereldwijde gebeurtenissen en verhaallijnen gaf ons echter een polariserende ervaring die de basis legde voor de hele serie.
Het oorspronkelijke complot was om Solid Snake te laten proberen om te voorkomen dat Liquid een Metal Gear zou stelen die werd vervoerd op een vliegdekschip in de Perzische Golf. Echter, zes maanden in de ontwikkeling en dat idee werd geschraapt. Vervolgens kwam een nieuw plot waarin Metal Gear werd vervoerd op een Tanker, samen met een nieuw Fox Hound-team bestaande uit Raiden, samen met kolonel Daniel Quinn, Maxine Work en Doc Wilson. Dat verhaal werd later de basis voor wat uiteindelijk de plot van zou worden Zonen van de vrijheid. Alles was ingesteld maar toen dwong de aanval van 11 september Kojima om het originele einde te bewerken. Ondanks de tegenvaller was het eindresultaat een spel dat de basis legde voor de serie, maar ook fans verdeelde over zijn algehele nalatenschap.
Een erfenis verdeeld
Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty had een van de meest briljante marketingstrategieën en tegelijkertijd een van de grootste wendingen in gaming. Fans waren enthousiast om opnieuw de rol van Solid Snake op zich te nemen om te ontdekken dat ze als Raiden voor het grootste deel van het spel zullen spelen. Hierdoor kon Kojima het verhaal van Snake vertellen, maar vanuit het perspectief van een ander personage, waardoor spelers de acties van hun geliefde held kritisch konden bevragen.
Er was echter een groot probleem, Raiden was geen sympathiek personage. Terwijl Solid Snake deze harden soldaat is met jarenlange gevechtservaring, is Raiden slechts een beginneling die die ervaring mist. Snake is ook in staat om zijn koelte te houden in het vuur als Raiden constant jankt over alles wat er gaande is. Daarom waren gamers niet zo blij om te horen dat hun geliefde held was vervangen door een van de meest vervelende helden.
Het vervangen van Snake door Raiden was niet het enige probleem, het verhaal had zoveel wendingen en lagen subplot dat gamers bijna geen idee hadden wat er gaande was. Het verhaal begint als een held op een eenvoudige missie om de president te redden van terroristen. Al snel wordt ontdekt dat de faciliteit wordt gebruikt, een superwapen gebouwd om een AI-computer te huisvesten voor een schaduwgroep. Vervolgens ontdekte het dat alles gewoon een simulatie was om de vaardigheden van Raiden uit te testen, terwijl Ocelot zijn eigen agenda heeft samen met iets over iemand die controle wil en nanomachines.
Ten slotte moet ook worden opgemerkt dat de belangrijkste slechterik, Solidus Snake, niet zo memorabel of interessant was als een personage. Terwijl schurken als Fortune en Vamp gedenkwaardig waren vanwege hun tragische achtergrondverhaal, samen met wie ze zijn als persoon, was Solidus Snake gewoon een generieke schurk die zowel inhoud ontbeerde als een echt motief voor zijn daden die verder gingen dan gewone slechteriken. Natuurlijk was hij de ex-president die het brein achter Shadow Moses was en een leger kindsoldaten voor de CIA had geboden, maar zijn acties op de Big Shell waren slechts de basisacties van elke generieke schurk.
Ondanks problemen met het verhaal en de vele wendingen, wat de echte erfenis van de game zou moeten zijn, is hoe het de basis legde voor de serie in termen van plot en gameplay. Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty was de ware start van het verhaal met onze geliefde helden en schurken in hun conflict met The Patriots. Tegelijkertijd werd het gamemechanisme de basis voor de komende serie.
Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty introduceerde eerst fans bij The Patriots, een schaduworganisatie die Amerika heimelijk heeft gecontroleerd. Hun duistere regime was verantwoordelijk voor vele grote evenementen zoals Les Enfants Terribles (het experiment dat Liquid, Solid en Solidus Snake creëerde). Ondanks dat ze in dit spel zijn geïntroduceerd, wordt er niet meteen veel over geleerd, maar hun erfenis begint zich te ontwikkelen naarmate de serie vordert.
Met zijn nieuwe gameplay, Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty introduceerde vele functies die de basis van de serie zouden worden. Het meest opvallende is het richten van de eerste persoon, met de optie om een vijandige strijder in slaap te brengen, samen met het toestaan dat de speler meer beweging heeft tijdens het werken. De Twin Snakes hebben tijdens het spelen van het spel dezelfde gameplay gebruikt Slangen eter, Guns of the Patriots, en Getroffen gebieden / The Phantom Pain werd hun basisspel erna gemodelleerd.
15 jaar later
Zo was Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty een goed of slecht spel? Om eerlijk te zijn, het is moeilijk te zeggen omdat het een diepgaande invloed had op de serie, maar het was ook zo gebrekkig dat het ook de serie had kunnen beëindigen. Slangen eter gaf fans een achtergrondverhaal over de opkomst van Big Boss terwijl Guns of the Patriots legde uit wie The Patriots waren en maakte van Raiden een sympathiek personage. Er was echter een hoop hype rond de terugkeer van Solid Snake alleen om te spelen als een onmerkbare held die gedwongen is deel te nemen aan een simulatie van de gebeurtenissen uit de vorige game (zonder het een remake te hoeven noemen).
Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty een blijvende erfenis is dat het de basis legde voor de serie in termen van verhaal en gameplay. Het wordt echter ook achtervolgd door een van de meest iconische te vervangen door een van de meest irritante, terwijl je een verhaal hebt met zoveel twist en wendingen.
Heb je Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty gespeeld en wat was je reactie toen je hoorde dat Raiden het belangrijkste speelbare personage was? Deel uw mening in de commentaarsectie hieronder.