The Legend of Pikablu & colon; de dood van de geruchtenmolen van de videogame

Posted on
Schrijver: Ellen Moore
Datum Van Creatie: 15 Januari 2021
Updatedatum: 21 November 2024
Anonim
The Legend of Pikablu & colon; de dood van de geruchtenmolen van de videogame - Spellen
The Legend of Pikablu & colon; de dood van de geruchtenmolen van de videogame - Spellen

Inhoud

Geruchten over videogames. Onthoud die? Gamers die speelden tussen de jaren 80 en begin 00, zullen weten waar ik het over heb: die onheilspellende mythes van videogames gingen over het schoolplein of op het internet door iemand wiens "oom bij Nintendo werkt" of "iemand kent die bij Sega werkt".


Voor degenen die zich zo'n tijd niet kunnen herinneren, zullen misschien enkele van deze bekende mythen je geheugen stimuleren:

  • Vind de Bigfoot in San Andreas door rond te zwerven in bossecties in het spel! - Grand Theft Auto San Andreas
  • Verkrijg de Triforce door Ganon met 100% voltooiing te doden; dit omvat gouden skulltulas en side-quests! - Legend of Zelda: Ocarina of Time
  • Duw de truck in de buurt van de S.S. Anne om Mew te krijgen! - Pokemon Rood en Blauw
  • Aeris kan weer tot leven worden gebracht! - Final Fantasy VII
  • Ontgrendel Sonic door 100 doden te krijgen in Cruel Melee! - Super Smash Bros. Melee
  • Speel als Luigi door speler twee te gebruiken met 99 levens! - Super Mario 64
  • Download Pikablu met behulp van een watersteen op level 100 Pikachu! - Pokemon Yellow

Voor sommigen waren dit de hoogtepunten van de gamegeschiedenis. Deze geruchten zorgden ervoor dat spelers deze taken wilden voltooien, hoe onmogelijk ze ook lijken. Maar waar zijn ze nu? Natuurlijk krijgen we af en toe geruchten zoals "Herobrine", maar niets was zo ongebreideld als deze mythen. Het werpt zeker de vraag op: waarom verspreiden mythen zich niet zoals vroeger?


Beschuldig het internet!

De eerste en meest voor de hand liggende boosdoener voor de dood van geruchtenmachten is het internet. Dankzij een brede bron van gamers die deze geruchten van binnen en van buiten hebben getest, is er heel weinig dekking die een hoax kan verbergen voordat deze wordt opgeroepen. Sinds Photoshop een mainstream bewerkingsprogramma is geworden, is de houdbaarheid van op afbeeldingen gebaseerde geruchten gedaald en zelfs video's zijn in de loop van de tijd onder de loep genomen vanwege videobewerkingssoftware zoals After Effects die de gemiddelde kennis van het internet hebben ingevoerd.

De meest recente geruchtgeneratoren waren Super Smash Bros. WiiU / 3DS, en de meeste mensen aarzelden om iets te geloven dat niet bevestigd werd door Nintendo

Dit heeft natuurlijk niet voorkomen dat mensen proberen hun hoaxes te bewijzen. De bovenstaande afbeelding is bijvoorbeeld afkomstig van een video waarin Rayman de nieuwste vechter zou zijn Super Smash Bros. Wii U / 3DS. Bewijzen zoals de trofee van Rayman in de spelbestanden en de algemene vraag naar het personage hielpen de hoax te ondersteunen. Uiteindelijk werd dit door de maker zelf als vals onthuld, maar het laat zien dat de geruchtenmolen niet volledig is gestopt.


Als het niet helemaal is gestopt, waarom zijn mythes dan eerder kapot?

Afgezien van de toegenomen publieke kennis over hoaxes, zijn er ook andere methoden voor internetgebruikers om uit te vinden of iets een hoax is. De bekendste methode om deze informatie te verkrijgen, is via borden of forums waar mensen een game voor de informatie hebben "gege-matiseerd". Hoewel deze forums ook zijn gebruikt om een ​​back-up van hoaxes te maken, betekent het feit dat er meerdere mensen datamining is voor een bepaald spel, dat de levensduur van een gerucht zo veel korter is.

Een andere reden is dat veel hoax-uitgevers en gokmagazines verdwenen zijn. Het beeld aan de rechterkant komt uit de uitgave van april 1999 Nintendo Power. Lang voordat internet de belangrijkste bron voor informatie over videogames werd, Nintendo Power was verantwoordelijk om spelers te vertellen hoe ze geheimen in hun favoriete spellen konden ontgrendelen. Als grap van April Fool, Nintendo Power besloten om een ​​gids te publiceren voor het binnenhalen van een Yoshi Pokemon Rood en Blauw. Dit betrof spelers die een Dratini uitwisselen Rood naar Blauw, traint het naar een Dragonite en geeft het vervolgens terug aan Rood. Eenmaal daar zouden spelers die Dragonite meenemen naar de plaats waar Mewtwo verborgen was, en eenmaal daar zou een vuursteen dragonite veranderen in een Yoshi.

Iets als dit had een zeer lange levensduur in de gaming-gemeenschap, omdat het gerucht niet op massale schaal kon worden bevestigd of ontkracht. Het hielp ook dat de grappen van April Fool, gemaakt door grote bedrijven, op dat moment ook niet gebruikelijk waren. Omdat iedereen zich beperkte tot het uitproberen van zichzelf, of iemand kennen die het probeerde, zou het gerucht duren tot het volgende nummer onthulde dat het een grap was.

Geef de ontwikkelaars de schuld!

Een andere reden waarom we niet veel geruchten over videogames hebben, is dat videogames zelden onverwachte, ontgrendelbare beloningen meer hebben. Vroeger in de jaren 90 en begin van de jaren 00, hadden videogames geheime gebieden of personages die alleen konden worden gevonden door een of andere obscure taak uit te voeren waar nergens naar werd verwezen. Dit was een van de belangrijkste dragers van geruchten over videogames, omdat alles technisch mogelijk was als niemand het ooit had gedaan.

Een van de meest beruchte ontgrendelbare personages was Spider-Man in Tony Hawk's Pro Skater 2 (links). Deze ontgrendelbare versie veroorzaakte mogelijk een stortvloed aan geruchten over ontgrendelbare personages in andere videogames zoals Sonic in Super Smash Bros. Melee (rechts).

Als het gaat om de vraag waarom de geruchten over ontgrendelbare personages zo goed als verdwenen zijn, geef ik DLC de schuld. Sinds internet een essentieel onderdeel is geworden van videogamemedia, is DLC uitgegroeid tot een van de snelste en smerigste cashgames voor grote gamebedrijven. Hoewel er een aantal bedrijven zijn die hun integriteit onder controle houden, gebruiken DLC omwille van het toevoegen van nieuwe content maanden of jaren nadat een game werd uitgebracht, veel content voor spellen die er op de lanceringsdag hadden moeten zijn.

Het probleem strekt zich ook uit tot hoe de meeste spellen beloningen presenteren. De meeste hedendaagse videogames laten eenvoudigweg een speler een spel spelen met verschillende moeilijkheden om alles wat een game te bieden heeft te ontgrendelen. Dankzij de DLC-mogelijkheden wordt bijna alles anders ontgrendeld via micro-transacties - de ergste daders zijn Capcom en EA Games. 10 jaar geleden was dat niet het geval en daarom werden er veel geruchten rondgehaald. Kortom, met het feit dat internet deel gaat uitmaken van de game-industrie, zijn we twee van de grootste delen van de gamingcultuur kwijtgeraakt ...

Gaan er ooit geruchten op lange termijn terug?

Zeg nooit nooit, ze zeggen altijd. In dit geval zou ik echter moeten zeggen dat het nooit voor altijd is.

Terwijl indie-uitgevers en kleinere bedrijven ons misschien wat van die oude school flair geven, verbleken ze in vergelijking met wat we van belangrijke concurrenten kregen. Op dit moment is Nintendo het enige bekende bedrijf dat volgens de normen van de oude school goed presteert. Met Splatoon en Mario Kart 8, Nintendo is erin geslaagd om ontgrendelbare inhoud in hun games te houden en biedt zowel gratis als betaalde DLC-pakketten maanden nadat een game is uitgebracht.

Wat denk je, lezers? Denkt u dat de dood van de geruchtenmolens goede of slechte dingen zijn? Denk je dat het internet meer heeft verpest dan alleen onze zoektocht naar dat wat niet echt in games is? Misschien wil je gewoon meer over DLC kletsen? Wat het ook is, laat uw mening achter in de comments hieronder!