De verloren kluis van de Fallout-game

Posted on
Schrijver: Roger Morrison
Datum Van Creatie: 20 September 2021
Updatedatum: 8 Kunnen 2024
Anonim
Fallout 4 | How to find lost Dogmeat
Video: Fallout 4 | How to find lost Dogmeat

Inhoud


De Fallout De serie was oorspronkelijk in handen van Interplay, een bedrijf dat heel veel geluk had met het IP. Ze creëerden de eerste en tweede games in 1997 en 1998. Daarna produceerde het bedrijf een paar spin-offs Brotherhood of Steel spellen, waaronder een spel met bekende tactieken met fouten. In iets meer dan een decennium had Interplay vier games geproduceerd onder de Fallout titel maar had ook de productie geannuleerd in vier andere spellen.


Deze verzonken spellen zijn grotendeels wat Interplay ertoe bracht om het te verkopen Fallout IP naar Bethesda in 2007. Elk heeft zijn eigen tragische achtergrondverhaal.

volgende

Fallout Extreme

Annulering datum: 2000

Het was de bedoeling om een ​​op een squadron gebaseerde shooter te zijn die werkt voor de Unreal Engine, Fallout Extreme was enkele maanden in ontwikkeling voordat het project werd geannuleerd.

Het spel moest een groep revolutionairen volgen, bekend als The Cause, die rebelleerden tegen The Brotherhood of Steel. Van daaruit zou je team over de hele wereld draven, verschillende mensen opblazen en revolutionairen naar je team werven terwijl je ging. Het uiteindelijke doel was om een ​​Chinese "Doom's Day Missile" te stoppen de Verenigde Staten op te blazen. Alsof het nog niet genoeg was opgeblazen.

Hoewel het misschien interessant was om een ​​wereldwijd perspectief op de wereld van Fallout te krijgen, is het spel nooit voorbij de concept-kunst gekomen. Het werd datzelfde jaar op de plank gezet.


Van Buren (Fallout 3)

Annulering datum: 2003

Dit is het spel dat uiteindelijk stierf om plaats te maken voor Bethesda's Fallout 3. Hoewel niet bedoeld als een direct vervolg op Fallout 2, codenaam Van Buren was een ander open wereld isometrisch rollenspel. Dat wil zeggen, totdat de budgetproblemen van Interplay hen dwongen de ontwikkelaars op Black Isle te ontslaan.

Er is echter een zilveren voering. In het spoor van zijn dood, Van Buren was ook het spel dat uiteindelijk zijn talent en inspiratie zou geven Fallout: New Vegas. anders Fallout 3 daarvoor werd New Vegas ontwikkeld door Obsidian Entertainment, een bedrijf dat werd opgericht door een aantal Black Isle-ontwikkelaars die aan het werk waren Van Buren.

Ze namen de plot van Van Buren-Een burgeroorlog tussen The Brotherhood of Steel en de New California Republic-en veranderde het voor New Vegas. De rol van Brotherhood of Steel in de burgeroorlog werd geminimaliseerd en vervangen door Caesar's Legion.

Fallout: Brotherhood of Steel 2

Annulering datum: 2004

De eerste Brotherhood of Steel was een lineair isometrisch actiespel dat zich splitste van Fallout 1 en 2'S werelds gameplay. Dit bleek echter een slecht idee, omdat de game niet erg goed verkocht.

Een slechter idee zou zijn geweest om een ​​vervolg te maken, zodat Interplay het idee schraapte en uiteindelijk het Fallout IP om de bedrijfsdoelstellingen te heroriënteren en meer consolegames te produceren.

Maar op de een of andere manier hield dit Interstudio niet tegen om te proberen een ander te maken Fallout spel…

Fallout Online (Project V13)

Annulering datum: 2012

Fallout online startte de productie in 2008 en ging in 2009 in gevecht met Bethesda, die toen eigenaar was van de Fallout IK P. Nadat Black Isle Studios was ontbonden, en midden in een juridische strijd, wilde niet alle voormalige werknemers van Black Isle aan het nieuwe project werken. Sommigen, zoals de huidige Obsidian CEO Feargus Urguhart, dachten niet dat het in hun budget zat.

Als je een MMO gaat doen, gaat het $ 100 miljoen kosten voordat je het op de plank krijgt; je moet servers kopen en je moet servicemensen hebben, en je moet Game Masters hebben. Het is een onderneming. . .

Tegen 2012 was Black Isle opnieuw opgestaan ​​als bedrijf. De nieuwe Black Isle vonden uiteindelijk het geld voor hun project op de crowdfunding-site die werd geïnvesteerd, in een programma genaamd Black Isle Mayan Apocalypse Replacement Program of BIMAR voor Project V13.

Maar hoewel het spel nog steeds Project V13 heette, heeft het oude Project V13 weinig met de nieuwe te maken. Het nieuwe spel zou een postapocalyptische RPG moeten zijn, gekruist met een simulatie van beschavingsopbouw. Zoals Black Isle, Fallout online werd ook uit elkaar gehaald en herrezen in een andere vorm.

En dat is het einde van de saga van de verlorenen Fallout spellen. Dit allemaal Fallout trivia is een hoofdstuk dat waarschijnlijk nooit meer zal worden herzien nu Bethesda de teugels heeft. En ze maken het grote geld eraf Fallout 4 nu, dus waarschijnlijk houden ze vast aan de Fallout franchise voor een lange tijd. Misschien is het verlaten van de kluis een metafoor om vooruit te gaan en het verleden veilig achter te laten.

Is het beter dat we deze projecten niet hebben gerealiseerd? Wat denk je?

Beeldbronnen: Header en Van Buren via fallout.wikia.com; Fallout Extreme via fallout.wikia.com; Brotherhood of Steel 2 via unseen64.net; Fallout online via fallout.wikia.com