Inhoud
- Maar hoe zit het met die kerel, weet je, degene met een gezin?
- "We zijn bezig met een shit Typhoon, Randy, So We Better vervoeren de fok voordat het wordt bedekt met shit"
- Is mobiel gamen gedoemd tot niets anders dan middelmatigheid?
Voorafgaand aan het tijdperk van smartphones en de markt voor mobiele games zoals wij die kennen, wilden een televisie- of filmstudio een videogameband maken, en zouden ze streven naar de enige voor de hand liggende markt: de consolemarkt. Daarom zou die game eigenlijk een volledig uitgewerkt retail-spel van $ 30-60 moeten zijn. Nu zeker, sommige van deze waren absoluut afval ... maar sommige waren absoluut geweldig.
Grote objecten zoals The Simpsons hadden een overvloed aan ongelooflijke gelicentieerde games, zoals het arcade-spel uit 1991, The Simpsons: Hit & Run. Zelfs de strip-in 2007 game cartoon, gewoon met een adellijke titel The Simpsons Game, werd redelijk goed ontvangen naast zijn broeders.
Omdat de moderne mobiele gaming-markt schijnbaar de thuisbasis was voor games met gelicenseerde licenties, hebben Matt Stone en Trey Parker, samen met ontwikkelaar Obsidian Entertainment en uitgever Ubisoft, zich van deze trend afgekeerd en een volledig $ 60 retailgame uitgebracht, bekend als South Park: The Stick of Truth - en het was fantastisch.
Maar hoe zit het met die kerel, weet je, degene met een gezin?
Dus hoe werkt een gevestigde cartoon-reeks zoals Familieman, dat al 18 jaar sterk is en niet lijkt te vertragen, geen fatsoenlijk videogame onder zijn riem heeft? Nee serieus, naam één. Om welke reden dan ook, Familieman heeft geen enkele opmerkelijke videogame geproduceerd die zelfs fatsoenlijke cijfers heeft gekregen. Als je dat weet, zou het niemand dat moeten schokken Family Guy: Another Freakin Mobile Game valt in dezelfde categorie als zijn leeftijdsgenoten - dookie.
Zelfs de naam van het spel zelf is enigszins twijfelachtig. Probeerde ze meta te zijn of zoiets? Was het allemaal een grap? Zou het niet grappiger zijn als ze iets competent zouden maken en het dan een naam geven Nog een Freakin Mobile Game als een grote uitwijking of clouline? Misschien was de grap (en is nog steeds) aan mij - het speelt goed en weet al wat ik kan verwachten.
Wat het eigenlijke spel zelf betreft, het is nog een match drie-type met enkele kleine verschillen. U hoeft alleen maar de kleuren van de drankjes, condooms of andere objecten aan te passen om naar het volgende niveau te gaan. Je wordt gescoord op een driesterren-systeem, afhankelijk van hoeveel zetten je nodig hebt om de hendel te voltooien - of wat je score was voor elk niveau.
Het hoofdverhaal van de game draait om Peter, die besluit om een soort bar-on-wheels-deal te starten, rond te rijden en drank rond Quahog te bezorgen aan mensen in nood. Natuurlijk bevat het spel zelf geen echte stemacteurs, alles wordt geleverd in het formaat van de spraakballon, met hier en daar geluidseffecten, waarschijnlijk om het budget zo laag mogelijk te houden - passend bij het niveau van de game kwaliteit.
Het heeft enkele nieuwe ideeën, om eerlijk te zijn. Er is een bossgevecht waarbij je een bepaald aantal blokken moet matchen om de baas te beschadigen, maar deze interessante scenario's zijn zeldzaam. Elke keer dat je een niveau wint, ontvang je een unieke winnende animatie van willekeurige personages die een dans doen of iets dergelijks - maar geloof me, je zult dezelfde animatie veel zien. Ik verloor het spoor van hoe vaak ik Stewie exact dezelfde pose zag doen en dansen nadat ik een niveau had verslagen.
Vreemd genoeg geldt hetzelfde voor elk laadscherm: je ziet precies hetzelfde laadscherm dat zegt: "Maak grotere matches om power-ups te verzamelen". Ik denk eerlijk gezegd niet dat de game een ander laadscherm heeft dan deze; Ik heb urenlang gespeeld en ben er geen andere tegengekomen. Het is alsof ze oorspronkelijk van plan waren om verschillende tips op elk scherm te plaatsen, alleen aan deze gedachte dacht en het opgaven. De game is ook geplaagd door een aantal crashende problemen. Tijdens mijn paar uren doorgebracht met Family Guy: Another Freakin Mobile Game, het crashte ongeveer 4-5 keer op mijn iPad Mini 2.
Ik kan dit spel eerlijk aan niemand aanbevelen. Het heeft niets opmerkelijks in termen van fan-fare, en het heeft niet genoeg diepte om een fatsoenlijke match-drie-game te zijn. Ik ben zonder problemen door 25 levels gevlogen en kreeg op elk niveau drie sterren. Dit is gewoon een nieuw spel om toe te voegen aan de hoop vuilnis en middelmatigheid die de huidige lijst is Familieman gerelateerde videogames.
"We zijn bezig met een shit Typhoon, Randy, So We Better vervoeren de fok voordat het wordt bedekt met shit"
Trailer Park Boys is een schuldig genoegen van mij. Als een Canadees heb ik het gezien sinds ik een kind was. De afgelopen jaren ben ik er trots op dat de jongens creatieve controle over de show krijgen en dat de Netflix-deal een groot succes is. We hebben meer gekregen Trailer Park Boys dan ooit tevoren, en ze hebben massale reguliere exposure buiten Canada geraakt.
Wat hen op zijn beurt in staat stelde om tonnen nieuwe koopwaar en hun eigen mobiele spel uit te stoten, Trailer Park Boys: Greasy Money, dat alleen het low budget-aspect van parkjongens lijkt te halen, maar niet in de buurt komt van het kwaliteitsniveau. Is het een match-three-game? Nee, het is erger - het is een tapper.
Ondanks het gebrek aan stemacteren (opnieuw), is het schrijven in dit spel een enorme stap vooruit Family Guy: Another Freakin Mobile Game. Het was het enige echte ding dat me zelfs liet spelen of terugkwam voor meer.
Het verhaal draait rond Ricky die in een kruik plassen, die hij per ongeluk in een ahornstroopvrachtwagen gooit, waardoor de Canadese economie wordt verpest en de dollar bijna waardeloos wordt. Dus beginnen ze nieuwe manieren te bedenken om enorme hoeveelheden geld te verdienen.
De game begint gemakkelijk en snel genoeg, waarbij elke reeks doelen wordt onderverdeeld in "seizoenen", waarbij het er meestal om gaat om X te laten bouwen, X-aantal klanten te krijgen of X-geld te krijgen. Als je klaar bent, word je verwelkomd met meer dialoog en een 'baasgevecht' - die min of meer gewoon op het scherm tikt.
Dan worden de jongens voor de miljoenste keer in de gevangenis gegooid en begint een nieuw seizoen. Je herbouwt je verschillende, vette, geld makende constructies, zoals gestolen benzine, de vuile danser of Bubble's iconische kitekinderdagverblijf, om er maar een paar te noemen. Dan begin je weg te tikken om dingen nog een keer te verzamelen of laat je die "dum dum" Cory verzamelen terwijl je daar zit of je telefoon uitzet.
Het grootste probleem is echter dat als je seizoen 3 en daarna nadert, het spel tot stilstand komt in termen van verhaalprogressie. Zo veel zelfs dat het voltooien van een doel soms tot vier uur en verder kan duren om te voltooien. Dat is waar liquor en hash-munten binnenkomen (de valuta in de game), waardoor je tijd kunt versnellen en andere in-game-goodies kunt kopen. Je kunt deze met echt geld kopen, kant-en-klare nevendoelen en -doelen binnen het spel behalen, of een aantal advertenties bekijken en onderzoeken doen.
Nogmaals, ik kan dit eerlijk gezegd niet aanbevelen aan fans van de show. Het wordt gewoon een trage kruip van verveling voorbij de eerste twee seizoenen, met doelen die uren duren om te voltooien. Het is duidelijk dat je moet "gewoon later terugkomen" of hash-munten en sterke drank koopt, maar het grootste probleem is dat er niet veel is om je terug te laten komen.
Is mobiel gamen gedoemd tot niets anders dan middelmatigheid?
In 2012 dacht ik echt dat de mobiele markt de volgende 'grote zaak' zou zijn in termen van gamen in de hand - en op de lange termijn zou dit de nabije toekomst zijn, waarbij de draagbare consoles volledig worden vervangen. Met telefoons steeds geavanceerder in hun hardwarespecificaties, dacht ik zeker dat we opmerkelijke games zouden zien opduiken, games die op die van console of pc zouden wedijveren.
Nu zijn er zeker een paar games op mobiel die de afgelopen jaren veel hebben bereikt. Maar ik beweer dat bijna 90% van het mobiele gaming-landschap bestaat uit Pokemon GO, Minecraft, en Flappy Bird klonen, clickers / tappers en match drie games. De overige 9% bestaat uit rare, meestal kapotte indiegames, terwijl de resterende 1% bestaat uit fatsoenlijke videogames, die in de meeste gevallen meestal poorten zijn van bestaande games op andere hardware.
Nu, in 2017, vijf jaar later, vraag ik me eerlijk gezegd af of mobiel gamen ooit verder zal gaan dan waar het nu is. Met videospellen die de afgelopen jaren zoveel hebben bereikt op het gebied van innovatie, van diep ingaan op onderwerpen en levenservaringen zoals Die draak, kanker, het beste wat mobiel gamen in deze vijf jaar heeft gedaan, maakt dat ik een paar weken lang naar buiten ga om Pokemon te vangen.
Als je vandaag aan gamers vraagt wat ze van mobiel gamen denken, is de meest voorkomende reactie en kijk op het platform negatief. Dat negatieve stigma is zo sterk gegroeid dat wanneer je een enorm bezit hebt zoals Familieman een eigen mobiele game krijgen met de naam "Another Freakin Mobile Game" - het laat me eerlijk gezegd af of mobile gaming echt gedoemd is te mislukken op de lange termijn. Het gebrek aan kwaliteitscontrole en het negeren van ontwikkelaars doet me denken.
Games zoals Family Guy: Another Freakin Mobile Game en Trailer Park Boys: Greasy Money zijn gewoon meer games die bijdragen aan dit steeds groter wordende stigma, en elk vertoont een flagrant gebrek aan kwaliteit van zowel de markt zelf als professionele ontwikkelaars.
Maar wat denken jullie? Ik zou graag je eigen gedachten horen in de reacties hieronder, maar voor al het mobiele gamen, blijf op de hoogte van GameSkinny!