The Witcher 3 combat & colon; Een beetje bloed en zeuren

Posted on
Schrijver: Joan Hall
Datum Van Creatie: 2 Januari 2021
Updatedatum: 18 Kunnen 2024
Anonim
The Witcher 3 combat & colon; Een beetje bloed en zeuren - Spellen
The Witcher 3 combat & colon; Een beetje bloed en zeuren - Spellen

Inhoud

De enigszins recente toevoeging van Bloed en wijn naar de toch al enorme wereld van The Witcher 3: Wild Hunt was de kers op de taart, (of gateau, zoals we zeggen in Toussaint) voor fans, en iets waar ik naar uitkeken om te bereiken zoals ik concludeerde Hearts of Stone. En binnen het (wederom) uitstekend uitgebrachte verhaal, zijn we ook verwend met een aantal nieuwe gameplay-elementen; het meest in het bijzonder de zoektocht om extra mutaties te ontgrendelen die Geralt kunnen maken goddelijke death-dealer, indien correct ingesteld met je character build.


Daarin schuilt echter de kwestie - het bereiken van de god-status in een spel wordt snel oud. Het moment dat je stopt met je zorgen te maken over hoe je een situatie benadert, is het moment waarop je begint te investeren.

Boven: IJsachtig Aardeken dat koude, verbrijzelde dood levert.

Ik moet vermelden dat ik het spel begon met "Blood and Broken Bones!" moeilijkheidsgraad. Ik geniet van een uitdaging, die op zijn beurt eist dat ik betere uitrusting, vaardigheden en drankjes nastreeft. Tegen de tijd dat ik Toussaint bereikte, had ik dit aangezwengeld tot "Death March!". Het was nadat ik sommige van deze bovengenoemde mutaties begon te ontsluiten, (Piercing Koud valt op, nasleep hierboven afgebeeld) dat ik me begon af te vragen welke gevechtsscenario's gebruik zouden kunnen maken van deze nieuw gevonden sterke punten.


Er zijn zeker enkele interessante partytrucs en buffs, tussen de nieuwe mutaties en Grandmaster-uitrusting die nu beschikbaar is. En er zijn een paar lastige nieuwe vijanden verborgen in Toussaint, maar voor het grootste deel waren deze toevoegingen alleen maar het versnellen van het tempo dat ik een gebied van monster / bandiet scrubs kon reinigen. Ik zou het zonder kunnen als ik moest.

"Een enkel schot? Zomaar, wat is het leven."

Wat vervolgens in me opkwam, was de Arena-modus van The Witcher 2, onder andere spellen, waarbij je steeds moeilijker vijanden vecht, met pauzes tussen de rondes om te upgraden of zelfs hulp in te huren voor de volgende wedstrijd. Een leuk idee, ondanks Witcher 2 's minder gevecht.

Terugsnijden naar Bloed en wijn, en we hebben een arena, waaraan de lokale ridders deelnemen voor roem en glorie. Dit wordt echter alleen gebruikt bij twee gelegenheden die ik heb meegemaakt, voor enkele eenmalige questes. Dit voelde als een gemiste kans.


Boven: archeologen van de strijdarena dateren uit de late 20e eeuw.

Dus wat is mijn punt?

Wild jagen heeft de beste strijd in de serie, en misschien wel een van de beste vechtsystemen in een open-world game. Toen ik eenmaal een Grandmaster-uitrusting onder mijn riem had en een voorkeursmutatie droeg, merkte ik dat er niets was om echt op te werpen Bloed en wijn, minus een zekere eindbaas baas.

Een organische manier om dergelijke gevechtsfanaten te sate, zou kunnen zijn om vaker deel te nemen aan de Arena van Beauclair, alleen voor goud, beloningen of wie weet wat anders (It is The Witcher, ten slotte...)

"Je bent helemaal gekleed, zal dit veranderen als ik win?"

Misschien een roterend premiebord dat je plaatst tegen harde combinaties van monsters, waarbij je eist dat je je best doet of je voorbereidt op het ergste. Of een uithoudingsmodus, die je dwingt om meer na te denken over het gebruik van drankjes, niet in staat bent te mediteren en opnieuw te stockeren totdat je verliest of met pensioen gaat. Kortom, een soort van laat-game uitdaging die je nieuwe speelgoed tot het uiterste test. De interessante vaardigheidsprogressie en keuzen van speelstijl zijn te danken aan het hebben van wat inhoud van dit soort.

Sommigen zullen misschien zeggen dat ik het punt mis, dat het vooral een verhaalspel is. Maar we moeten vaststellen dat hetzelfde verhaal gaat over een monsterjager, met twee zwaarden en magische spreuken. En het is duidelijk dat er veel aandacht is besteed aan zowel personage- en armor-upgrades als aan gameplay in het algemeen.

Ondanks wat mij lijkt als een lichte ontbrekende schakel aan de bovenkant van de keten, is er geen ontkenning Wild jagen en deze laatste uitbreiding beantwoordt nog steeds aan de hype.