De lopende oorlog van grote gaming-bedrijven & lpar; Deel 1 & rpar; & colon; Repetitive Game Releasing

Posted on
Schrijver: Sara Rhodes
Datum Van Creatie: 17 Februari 2021
Updatedatum: 21 November 2024
Anonim
De lopende oorlog van grote gaming-bedrijven & lpar; Deel 1 & rpar; & colon; Repetitive Game Releasing - Spellen
De lopende oorlog van grote gaming-bedrijven & lpar; Deel 1 & rpar; & colon; Repetitive Game Releasing - Spellen

Inhoud

The War of the Gaming Market


"Krankzinnigheid: steeds weer hetzelfde doen en andere resultaten verwachten."

-Albert Einstein

Laten we eerlijk zijn, Einstein zegt een zeer waar feit. Ik denk dat niet alleen de Call of Duty / Battlefield-spelers gek worden, maar misschien zijn de grote gamingbedrijven die er tegenwoordig zijn ook.

Call of Duty: een nieuw spel in de serie zowat elk jaar.

Gamers, noobs, iedereen, bekijk het laatste decennium als je oud genoeg bent. Je hoeft niet eens te ver terug of te diep na te denken om te onthouden. Ik wil je vragen, lezer, hoeveel Call of Duty en Battlefield-spellen zijn uitgebracht sinds 2003.

The Main Plicht Serie lijst.

  1. Plicht (2003)
  2. Call of Duty 2 (2005)
  3. Call of Duty 3 (2006)
  4. Call of Duty 4 Modern Warfare (2007)
  5. Call of Duty World at War (2008)
  6. Call of Duty Modern Warfare 2 (2009)
  7. Call of Duty Black Ops (2010)
  8. Call of Duty Modern Warfare 3 (2011)
  9. Call of duty black ops II (2012)
  10. Call of Duty Ghosts (2013)

Sindsdien Moderne oorlogsvoering en Wereld in oorlog, heb je een gelijkenis gezien met repetitief materiaal dat de game geeft? Natuurlijk moeten we de campagneverhalen afmaken die volgens mijn broer fantastisch zijn.


Laten we nu de campagne buiten deze paragraaf houden en ons concentreren op de belangrijkste dingen waar alle spelers op focussen; multiplayer! Elk spel na de 6e en 7e was hetzelfde. De spellen hadden de traditionele multiplayer: Team Deathmatch, Search and Destroy enz ... Nazi Zombies, met nog een paar minder belangrijke functies toegevoegd. Ik begin steeds terugkerende bewegingen te zien Treyarch en Infinity Ward doorloop nu elke afzonderlijke release.

Laten we eens kijken naar de Slagveld serie nu.

Release tijdlijn van Battlefield

  • 2002 Battlefield 1942
  • 2003 Battlefield 1942: The Road to Rome
  • 2003 Battlefield 1942: Secret Weapons of WWII
  • 2004 Battlefield Vietnam
  • 2005 Battlefield 2
  • 2005 Battlefield 2: Special Forces
  • 2005 Battlefield 2: Modern Combat
  • 2006 Battlefield 2: Euro Forces
  • 2006 Battlefield 2: Armoured Fury
  • 2006 Battlefield 2142
  • 2007 Battlefield 2142: Northern Strike
  • 2008 Battlefield: Bad Company
  • 2009 Battlefield Heroes
  • 2009 Battlefield 1943
  • Battlefield 2010: Bad Company 2
  • Battlefield 2010: Bad Company 2: Vietnam
  • Battlefield online in 2010
  • Battlefield Play4Free
  • 2011 Battlefield 3
  • 2011 Battlefield 3: Back to Karkand
  • 2012 Battlefield 3: Close Quarters
  • 2012 Battlefield 3: Armored Kill
  • 2012 Battlefield 3: Aftermath
  • 2013 Battlefield 3: End Game
  • 2013 Battlefield 4

Na de release van Battlefield 3 in 2011 hebben Digital Illusions en Electronic Arts content-updates verdreven als DLC voor BF3 als een gekkenhuis. Toen kondigden ze zelfs BF4 aan, zeggend dat het eind dit jaar uitkwam! WTF? Het zal precies hetzelfde zijn als BF3! Hm ... waarom haasten ze zich over het vrijgeven van inhoud? Waarom willen ze updates zo vaak pushen?


De stukken verbinden ...

Laten we de puzzel hier verbinden. Het lijkt erop dat wanneer een groot gamingbedrijf iets wil vrijgeven, alle andere grote gamingbedrijven zich uitleven, omdat ze iets net zo goed of beter moeten maken.

Elk soort bedrijf doet dit in elk soort bedrijf waarin u zich bevindt. Bijvoorbeeld, na de onthulling van de PS4 door Sony, Microsoft moest ook een plan opstellen voor een nieuw consolespelsysteem om gelijke tred te houden met het bedrijfsleven en nog steeds stand te houden in de competitie.

De oorlogen eindigen nooit tussen bedrijven met advertenties waaruit blijkt dat hun product beter is. Het grotere probleem met dit concept is dat het wordt toegepast op bedrijven met grote namen.

Tot slot van deze sectie: Treyarch, Infinity Ward en EA Digital Illusions hebben naar mijn mening veel creatief spel verloren. De bedrijven produceren geen games meer omdat ze dat graag doen of omdat ze eigenlijk nieuwe en geavanceerde functies hebben, het gaat allemaal om geld en concurrentie.

Ze zijn te gefocust op het vrijgeven van dezelfde producten, met een paar kleine wijzigingen en een andere naam die nieuwe / betere resultaten verwachten - alles wat ze krijgen is geld en roem van dezelfde spelersbasis als sinds dag 1. Telkens wanneer ik het probeer een nieuwe Call of Duty-game of Battlefield-game / DLC, ik heb het gevoel dat ik eerlijk hetzelfde doe als in Modern Warfare 2 / World at War. Rondrennen, mensen neerschieten, doodgaan. Rondrennen, mensen neerschieten, doodgaan. Dood zombies, schakel terug naar multiplayer, ren rond, vermoord mensen, sterf, leg een doel vast.

Hoop is hier echter niet zozeer voor de grote gamingbedrijven, maar misschien ook voor kleinere games die in mijn volgende sessie zullen worden behandeld.