The Skinny on EverQuest Next Landmark

Posted on
Schrijver: William Ramirez
Datum Van Creatie: 24 September 2021
Updatedatum: 2 Kunnen 2024
Anonim
EQNL Zhael’s Castle Claim Tour 20140322
Video: EQNL Zhael’s Castle Claim Tour 20140322

Inhoud

EverQuest Next Landmark dit jaar moet gewoon een van de grootste verrassingen zijn voor SOE Live. De release is beloofd om tegen het einde van dit jaar te zijn, en de game sets om creatie hits zoals te combineren Minecraft en Tweede leven met het verzamelen, delen en samenwerken van MMORPG.


Het paneel van vandaag is aan EverQuest Next Landmark opende onze ogen voor het aankomende creatieproject dat samenvalt met het nieuwste van Sony Online Entertainment EverQuest spel. Een klacht van mij over MMORPG's is dat creatieve samenwerking vaak vrij beperkt is. EverQuest Landmark is een sociale bouwwereld die spelers in staat stelt een creatieve ruimte te betreden die is gebouwd met Forgelight-graphics en ongeldige voxel-gebaseerde creaties en die mogelijk hun creaties kunnen exporteren naar EverQuest Volgende.

Dit is niet alleen MineCraft

Minecraft is een geweldig product, er is geen reden om het helemaal te bagatelliseren. Sterker nog, meerdere ontwikkelaars hier bij SOE Live hebben de game geprezen als een bron van inspiratie. Het is eenvoudig te categoriseren EverQuest Landmark als een bouwspel voor objecten, maar dit is waarom het niet alleen dat is.


1. EQN-Landmark is een open wereld met zeer strikte beperkingen. Dit is niet je op een "server" gebaseerde creatiespel.

2. EQN-Landmark creatie wordt geëxporteerd als een sjabloon. Deze sjablonen zijn de creatie zelf, maar voor alle creaties zijn middelen nodig om te kunnen bouwen. Ga erop uit en verzamel obsidiaan of hout voor je creatie.

3. EQN-Landmark is een sociale wereld. Je kunt vrienden zoeken, met hen bouwen, machtigingen instellen en, als je besluit om het te verkopen, winstnormen instellen voor jou en je groepen.

EverQuest Next Landmark: Unbridled Creations

Het team is bezig met het opzetten van ingewikkelde hulpmiddelen voor het bewerken van de wereld, zoals te zien is in de keynote-video's die gisteren zijn gepresenteerd. Spelers van het spel gebruiken dezelfde tools die het ontwikkelteam gebruikt bij het maken van de wereld. Je kunt beginnen met box-based voxels, ze wegcijferen met kleinere vectoren en ze zelfs gladstrijken om een ​​uniek uitziende vorm te creëren en er een wereld van hoge kwaliteit uit te zien.


Hierna kunnen spelers een materiële schilder gebruiken om hun builds verder aan te passen. Deze builds zijn geciteerd om niet je 10x10 bouwoppervlak te zijn, maar de plotgroottes zijn niet vermeld. De game moet geld verdienen, misschien verkopen ze grotere plotgroottes of verkopen ze boosts voor resource gain, maar tot nu toe is er niets vermeld.

EverQuest Next Landmark is Continent Based Creation

Met de bevestiging van Rosie Rappaport, senior art designer op EverQuest Volgende, mijlpaal zal naadloos zijn op het niveau van continenten. Besproken binnen het panel, zal elk continent beperken hoeveel kavels er op kunnen worden ingezet; bossen houden, gebieden om te verkennen en veel materialen om te oogsten.

Continenten hebben thema's voor hen. Terwijl sommigen misschien vasthouden aan de Norrathiaanse aanpak, kunnen anderen zich wenden tot continenten van sci-fi-creaties, replica's van echte werelden of zelfs ver uit de hedendaagse benaderingen. Spelers kunnen hun builds binnen thema's labelen zodat ze eenvoudig in de wereld kunnen zoeken.

EverQuest Next Landmark is Social!

Het nieuwe medium van bijna naadloze voxel-gebaseerde creatie en filosofie achter de game is gecentraliseerd rond een eenvoudig maar krachtig concept: inspiratie.

Ons doel en leidend principe is om onze spelers de mogelijkheid te bieden om direct te reageren op wat ze creëren. - Jeff Butler SOE Live 2013


De voortdurende mantra is creativiteit door te experimenteren met een benadering om een ​​kritische massa en inclusiviteit te bereiken. De game zal gewoon groeien met hoe meer je ermee speelt en daarmee EverQuest Next Landmark zal geen toegangsdrempel hebben.

Net als de lang verloren Tweede leven, spelers kunnen samen groeperen en rechten instellen voor claims die ze houden. Hierdoor kunnen gilden steden of twee vrienden maken om mee te spelen met het maken van mijnen of hun eigen toren van Babel, hopelijk zonder de zwaartekrachtresultaten.

Landmark is sociaal, spelers kunnen de meldingen van anderen volgen en ontvangen, die ze kunnen instellen, om hen te herinneren aan nieuwe builds over de hele wereld. Gepassioneerd door het ontwikkelteam is het vermogen om de ervaring van het verkennen van de wereld naar het rijk van mobiel te nemen. Op het werk? Geen probleem! Zet de build op je telefoon in de wachtrij en ga er naar toe als je thuiskomt.

Maak je geen zorgen over trollen - de wereld zal worden gecontroleerd en anti-rouwbescherming in handen van de spelers worden gelegd.

Zie je een gigantisch geslachtsorgaan? Meld het! De game bevat een full-time klantenservice en geeft spelers de mogelijkheid om anderen te beoordelen, anderen te rapporteren en opvallende builds te rapporteren.

Er komt nog steeds heel veel informatie naar voren EverQuest Next Landmark en ik ben er zeker van dat we in de nabije toekomst meer beeldmateriaal zullen zien terwijl het team zich klaarmaakt voor een winterrelease. Ik ben behoorlijk geïntrigeerd en deze handen zijn klaar om vies te worden met een of ander wereldgebouw. Ben je van plan om het spel te downloaden en te spelen? Denk je dat dit het nieuwe kan zijn? MineCraft?

Vergeet niet dat Max en ik hier in Vegas wonen om je het laatste SOELive nieuws te brengen. Een vraag hebben? Volg ons op Twitter @Chad_Albritton @MaxPlosions.