De Technomancer Review & colon; Een boeiend verhaal vertellen & komma; stijlvolle gevechten geven

Posted on
Schrijver: Eugene Taylor
Datum Van Creatie: 15 Augustus 2021
Updatedatum: 1 Kunnen 2024
Anonim
De Technomancer Review & colon; Een boeiend verhaal vertellen & komma; stijlvolle gevechten geven - Spellen
De Technomancer Review & colon; Een boeiend verhaal vertellen & komma; stijlvolle gevechten geven - Spellen

Inhoud

Tijdens het spelen De Technomancer, ontwikkeld door Spiders, maakte ik me zorgen over wat ik moest schrijven. Het heeft een zeer goed gevecht, soms een beetje repetitief, zeer soepele animaties die soms wat lang duren, en interessant verhaal en waardig schrijven. Toch heeft het lange ongemakkelijke pauzes, een uitgebreide upgrade tree, en soms voelt het alsof er gewoon te veel is.


Ondanks alle voorbehouden, die meestal te wijten zijn aan een beperkt budget, zou ik aanraden De Technomancer voor iedereen die actie-RPG's leuk vindt - vergelijkbaar met, maar niet, The Witcher en Massa-effect.

The Witcher voldoet aan Massa-effect, maar is het niet

Zet op Mars, De Technomancer volgt de revolutionaire heldendaden van Zachariah Mancer - Mancer is de naam die aan alle Technomancers wordt gegeven. Je begint als een ingewijde, maar je wordt al heel snel een Technomancer. Door dit te doen, leer je een geheim, een geheim dat een centrale rol speelt in een paar beslissingen die je moet nemen. Onderweg maak je vrienden, vijanden en los je verschillen neutraal op - steekpenningen.

Ik merkte dat ik een specifiek personage niet leuk vond, niet omdat de game me dat vertelde, maar omdat ik de methoden die hij gebruikte niet leuk vond om zijn stad veilig te houden - maar ik begreep waarom hij soms een harde moest zijn. In feite, terwijl hij hem helpt, om zijn vertrouwen te winnen. Er is een moment in de De Technomancer waar je om hulp vroeg bij verschillende mensen, toen ik dit personage om hulp vroeg, weigerde hij en zei dat hij me niet genoeg vertrouwde. Dit was na het uitlekken van verschillende spionagefracties vanuit zijn huis, je zou kunnen zeggen dat ik boos was en boos.


Companions

Degenen die je volgen zijn niet je gewone stelletje volgers. Je hebt een excentrieke vaderfigurenwetenschapper - niet gek, gewoon anders - een zeer vooruitstrevende vrouwelijke verkenner, een gigantische intelligente mutant, een dappere schurk genaamd Lucky, en een beetje weg met de feeën maar een gecompliceerd personage dat je voor het eerst ontmoet als een prinses. Elk heeft zijn eigen achtergrondverhaal en speurtochten.

De meeste van deze speurtochten draaien om het vinden en slaan van mensen die ze haten. De meest interessante van deze centra rond de rover-chauffeur, Amelia Reacher, wiens vader verdween. Je kunt kiezen - en natuurlijk deed ik dat - om haar te helpen of niet, hierdoor ontdek je dat de verdwijning van haar vader gekoppeld is aan een ander in je ploeg. Het is een nogal interessante wending, wat ik niet had verwacht.


locaties

Je begint in de eerste stad van Mars, Ophir. Een ongerepte stad, met een verborgen duistere kant van corruptie, slavernij en misbruik van de vertrapten in de sloppenwijken. Door omstandigheden buiten je controle ben je gedwongen om Ophir te ontvluchten, van hieruit verken je nieuwe steden en oude koepels. Terwijl het onthullen van de geheimen van Mars, en van uw eigen orde, de Technomancers. Elke stad ziet er heel anders uit dan de vorige, maar ik vond de koepels er allemaal ongeveer hetzelfde uitzien. Zelfs de laatste 'meest indrukwekkende koepel', ziet er hetzelfde uit en voelt hetzelfde als de vorige, het is gewoon groter. Maar dit kon allemaal komen omdat ze op vergelijkbare tijden werden gebouwd door vroege kolonisten uit Mars.

Een specifieke locatie, in Ophir, genaamd The Underworld is bijzonder vervelend. Het is een kronkelend doolhof dat je gedwongen wordt om vele malen te navigeren om naar verschillende plaatsen in Ophir te gaan. Telkens als je erdoorheen gaat, ontspant elke vijand, wat ertoe leidt dat je heel lang moet rondreizen. Hetzelfde geldt voor elke locatie in Ophir, alleen The Underworld staat je niet toe weg te rennen van gevechten als gevolg van ladders en richels die je moet beklimmen - wat je niet kunt wanneer je in een gevecht bent.

Upgrade bomen en vecht

Er zijn 4 hoofdupgradebomen:

  • Warrior, die van toepassing is op stafgevechten voor crowd control en gebiedsaanval.
  • Rogue, waarmee je een mes en een pistool kunt gebruiken voor snel intelligent gevecht.
  • Guardian, die het gebruik van club / hamer en schild bewerkstelligt voor een meer op verdediging gerichte opstelling. De enige houding waarmee je blokkeert.
  • Technomancer, die gereserveerd is om je de krachtigste van je verlichtingsmogelijkheden te geven, sommige voor aanval, sommige voor verdediging.

Dit is waar alles een beetje ingewikkelder wordt, omdat er nog 2 upgradepaden zijn. Het vermogen van de persoon is gefocust, waardoor je onder andere beter kunt omgaan met lockpicking, stealth, crafting of in gesprek. De andere is gebaseerd op statistieken, waardoor je meer gezondheid en draagruimte hebt, of betere kritieke hitkansen en -schade, en vele andere dingen. Deze upgrade-bomen zijn een beetje overbodig, omdat de punten er niet op elk niveau uitkomen. Als ze samengevoegd zouden zijn, en je hebt er op elk niveau een punt voor gekregen, denk ik dat het beter zou kunnen werken dan het doet.

Gevechtsstanden kunnen wijzigingen zijn naar believen, elk van de 3 houdingen biedt een heel andere gevechtservaring. Warrior, rogue of guardian, die je ooit hebt uitgekozen Spiders hebben hun uiterste best gedaan om iedereen zich heel soepel en leuk te laten voelen. Dat is een ding waarvan ik nooit dacht dat ik het zou zeggen, De Technomancer heeft zeer goede gevechten. Hoewel het geen prijzen zal winnen, is het erg vloeiend. Het beste is wanneer je een kritieke hit krijgt, het spel vertraagt, wat niet alleen enkele zeer verrassend indrukwekkende animaties laat zien, maar ook de gevechten alleen maar goed doet voelen. Je weet dat je een kritieke hit hebt vanwege een geweldige slow motion scène, niet omdat sommige nummers je dat zeiden.

Dit kan allemaal een beetje repetitief worden, omdat elke combat-stand 3 verschillende aanvallen biedt - in het geval van de guardian-stijl een blok - maar je merkt eigenlijk alleen maar dat je met een van hen speelt. Ik speelde meestal als een bedrieger, met dolk en pistool, ik rolde rondvliegende vijanden en schiet van ver. De krijgerstijl voelt aan als wat de game wil dat je gebruikt, omdat je een Technomancer bent en alle Technomancers staf gebruiken, maar het straft je niet voor je vechtstijl. Vecht met een lange stok, een groot bot voorwerp, een mes en een schuwe knal, of laat je vijanden bewusteloos raken, elk voelt geweldig aan. Een prestatie waar ik nog steeds versteld van sta, gezien het relatief kleine budget dat ik me voorstel De Technomancer gehad.

De Technomancer zal geen prijzen winnen, maar het heeft mijn hart bijna gestolen

De enige echte problemen van dit spel komt neer op het feit dat het geen AAA-budget had, iets dat me erg gelukkig maakt; dat een spel kan worden gemaakt naar dit niveau van Pools met zoveel beperkingen opgelegd door het budget. De belangrijkste problemen komen neer op ongemakkelijke stiltes, wanneer iemand halverwege de zin onderbroken moet worden, stoppen ze gewoon een tijdje en lijken ze te wachten om onderbroken te worden - erg beleefd van hen. Bij het lockpicken wordt de deur / doos / locker niet automatisch geopend, wat betekent dat je nog een keer op een knop drukt om toegang te krijgen tot de zweetport of het gebied - ik denk dat we net te verwend zijn geweest. Als je tenslotte een ladder of een richel beklommen hebt, speelt een animatie je loop een tijdje, het is gewoon een beetje te lang en het wordt vervelend.

Anders dan dat alles, en een aantal bruikbare bezorging van lijnen, De Technomancer is een uitstekend voorbeeld van, niet alleen wat kan worden gedaan op zo'n relatief klein budget, maar van actie-RPG's in het algemeen. Het geeft spelers de mogelijkheid om snel van strategie te veranderen terwijl ze elk even geldig zijn als de vorige - en net zo leuk. De Technomancer volgt ook een vrij interessante plot en heeft zelfs meerdere eindes gebaseerd op je beslissingen gedurende het spel. Het begint als de reis van een man om contact te maken met de aarde en verandert in een gevecht om de mensen van Mars te bevrijden. Het heeft interessante personages, die niet perfect zijn, met sommigen die moreel vreselijke dingen doen ter bescherming van de grotere groep. Sommige personages beginnen egoïstisch te lijken, maar blijken een beetje verloren te zijn in wat ze aan het doen waren.

Als je een fan bent van actie-RPG's en sommige afleveringen in de platte lijn en lastige pauzes kunt verwerken, De Technomancer is absoluut een spel dat je moet oppikken.

[Opmerking: kopie geleverd door uitgever, Focus Home Interactive, beschikbaar op PS4, Xbox One en Windows - Steam]

Onze beoordeling 8 De Technomancer levert alles wat het wil doen, met een beperkt budget dat voor de hand liggend is, maar het schittert in gebieden waar veel games haperen. Beoordeeld op: Steam What Our Ratings Mean