Inhoud
- Gisteren heb ik de eerste uitdaging in mijn queeste overwonnen
- Opening portal
- Het verhaal binnengaan
- Alles is niet zoals het lijkt
- De laatste hindernis
- De sensatie van overwinning
In elke epische zoektocht staat de held voor verschillende uitdagingen voor het bereiken van zijn uiteindelijke doel. Elke uitdaging heeft zijn eigen reeks hindernissen om te overwinnen en lessen om te leren. Aragorn moest de Paths of the Dead lopen voordat hij zijn kroon kon behalen. Frodo moest een gigantische spin verslaan voordat hij Mordor kon oversteken om de Ring te vernietigen. Harry Potter moest elke horcrux één voor één vernietigen voordat hij eindelijk Voldemort kon aanpakken. Mario, Sonic en een aantal andere klassieke gamekarakters moeten elk niveau verslaan voordat ze naar de volgende kunnen gaan. Maar met elk nieuw obstakel krijgt de avonturier nieuwe kennis en vaardigheden die hem helpen zijn ultieme doel te bereiken.
In mijn zoektocht om gamer te worden, presenteert elke nieuwe game die ik speel zo'n uitdaging. De spellen bevatten hun eigen obstakels om te worden overwonnen en vaardigheden om te leren. Het overwinnen van die obstakels en het leren van die vaardigheden bereidt me voor op toekomstige games.
Gisteren heb ik de eerste uitdaging in mijn queeste overwonnen
Daar bedoel ik natuurlijk mee dat ik mijn eerste spel heb voltooid.
Nu weet ik dat mijn berichten over verschillende games hebben gesproken. Dus ja, dit is een bekentenis dat ik, terwijl ik een aantal spellen heb gestart, tot gisteren nog geen enkele had voltooid. Mijn beschaving zit in het industriële tijdperk, mijn grote hal in Minecraft is nog steeds onbebouwd en ik heb nog steeds niet begrepen hoe ik het bewegende doelwit moet raken.
Maar gisteren heb ik eindelijk een van de interessantste spellen voltooid die ik tot nu toe heb gespeeld: Portaal.
Opening portal
Voor degenen onder u die het hebben gespeeld, weet u dat Portaal is geen lang spel. Ik rondde het hele ding af in ongeveer zes uur speeltijd. Maar wat het mist in speeltijd, Portaal meer dan goedgemaakt in hersenkrakende puzzels met zeer specifieke regels.
De game draait om het vermogen om te teleporteren door het gebruik van portals. De eerste paar puzzels zijn voltooid zonder het gebruik van portals. Naarmate de puzzels complexer worden, verkrijgt de speler de mogelijkheid om één kant te openen en uiteindelijk aan beide zijden van een portaal.
De portal is een fascinerend hulpmiddel bij het voltooien van puzzels. Ik heb snel geleerd dat de portal niet alleen in staat is om het personage van de ene naar de andere kant van een kamer te verplaatsen, maar ook om grote afstanden te nemen en objecten van de ene naar de andere plek te verplaatsen. Dit komt goed van pas bij het zoeken naar grote gaten of het laten vallen van objecten op vijandige robots.
Maar het zijn de puzzels zelf die het echt briljante deel van zijn Portaal. Elke puzzel vereist analyse en geduld om de juiste manier om te voltooien te bepalen. Bovendien vereist elke puzzel een zekere mate van vallen en opstaan. Onderweg beleefde ik mijn aandeel in het vallen in met chemicaliën gevuld water, geraakt worden door vliegende energieballetjes en met robotgaatjes door kogelgaten worden bezaaid. Ik ervoer ook mijn deel van de reisziekte toen de camera viel, vloog en door verschillende puzzels bladerde (mijn vrouw kon niet langer dan ongeveer 2 minuten kijken). Maar of het nu één poging kostte (zelden, of nooit) of meerdere pogingen (bijna altijd), ik wist elke nieuwe puzzel te overwinnen.
Het verhaal binnengaan
(Dit gedeelte bevat een paar spoilers, dus als je het spel nog niet hebt gespeeld en wilt, moet je waarschijnlijk tot het einde doorgaan.)
Het verhaal van Portaal was eigenlijk een van mijn favoriete delen. Ik zeg dit met enige verbazing omdat het verhaal in veel opzichten ondergeschikt is aan puzzels. Dit is geen verhaal-gebaseerde game. Maar vaak is de schoonheid van een verhaal in zijn eenvoud, en dat is het geval met Portaal.
De game begint met het personage dat mag vertrekken wat een robotstem je verzekert, is een slaapkamer, maar ziet er echt uit als een glazen gevangeniscel. Van daaruit wordt het personage geïnformeerd dat zij deel zal nemen aan een reeks tests voor onderzoeksdoeleinden. Maar naarmate het personage taken blijft uitvoeren, begint de stem van de robot hints te geven over een onheilspellend einde van deze test, terwijl hij je verzekert dat er een feest en cake zal zijn. Al snel begint het personage verroeste kamers te vinden met boodschappen van hulp die op de muur zijn gekrabbeld in wat lijkt op bloed.Alles is niet zoals het lijkt
Vanaf het begin wist ik dat deze wereld niet was zoals het leek. Dit werd steeds duidelijker met elke nieuwe hint van de robotstem en elke mysterieuze kamer. Maar er is nog iets beangstigend wanneer het spel uiteindelijk de robotstem bevestigt (de robotstem blijkt GLaDOS te zijn, de kunstmatige intelligentie die de faciliteit heeft overgenomen) probeert je zelfs te vermoorden.
Vanaf dat moment is het een gevecht voor je leven (of liever: "bedenk de puzzel voor je leven") die achterlangs gangen snelt, enorme machines passeert en enthousiaste robotbewaarders ontwijkt. Het spel vereist nog steeds nadenken en analyseren, maar de spanning neemt dramatisch toe.
Ik denk dat dat de reden is waarom ik zo veel van het simpele verhaal genoot. We hebben allemaal het verhaal gehoord van de slechte robot die de mensen eerder probeerde te doden. In plaats van te proberen een briljante draai te hebben, Portaal gebruikt het bekende verhaal om nog een obstakel voor de speler toe te voegen. Niet alleen was ik verplicht om de fysieke obstakels te beoordelen en de beste manier om ze te overwinnen te bepalen, maar in mijn achterhoofd werd ik er constant aan herinnerd dat alle weddenschappen uit waren. Wat ik ook tegenkwam, was ontworpen om mij te vernietigen.
De laatste hindernis
Na urenlang teleporteren, springen en vechten door puzzels, bereikte ik GLaDOS, de robot die me tijdens het spel had proberen te vermoorden. Je ontdekt dat ze de faciliteit eens met een zenuwgas heeft overstroomd, wat ze nu heeft besloten om je aan te zetten. Dus, de laatste puzzel is op een timer als het gas uit luchtopeningen stroomt. Opnieuw werd het verhaal een middel om spanning toe te voegen.
Ik was geamuseerd dat de helft van de laatste strijd in feite is als het neerschieten van een bank die in het zwembad is neergeschoten. Een torentje schiet raketten naar het personage. Met behulp van portals moet het personage de raketten terugleiden naar GLaDOS die in het midden van de kamer hangt. Het is belangrijk om de hoek correct te krijgen, omdat de raketten van de muur naar het midden van de kamer lijken te komen. Ik heb nog nooit pool gespeeld met raketten en moordlustige robots, maar ik heb er deze keer echt van genoten.
De sensatie van overwinning
Uiteindelijk werd GLaDOS verslagen. De credits begonnen te rollen. Een robotstem begon te zingen. En ik merkte dat ik achterover leunde in mijn stoel, glimlachend (en niet alleen naar de geestige, zij het enigszins verontrustende, songtekst van het lied van de robot).
Er is iets zo bevredigend in de voltooiing van een videogame. Het is een gevoel niet alleen van entertainment, maar van voldoening. Ik heb altijd ontdekt dat er een duidelijk verschil is tussen het voltooien van een film en het afronden van een boek. Wanneer een film eindigt, ben ik tevreden met de voltooiing van het verhaal (tenzij de film dat is De Hobbit). Maar wanneer ik de laatste regel van de pagina lees en de achteromslag sluit, voel ik dat ik iets belangrijks heb gedaan; iets dat tijd en moeite kostte om te bereiken.
Dat is het gevoel dat ik heb ervaren tijdens de aftiteling van Portaal. Ik had iets bereikt. Het had het denken en de vaardigheid overwogen om te voltooien, maar ik had het gedaan. Misschien is dat een beetje veel, maar voor het eerst om een desktopgame te voltooien, leek het me gepast. Het leek op een overwinning.Zoals altijd, bedankt voor het lezen! Zorg ervoor dat je GameWisp bekijkt!