Inhoud
- grafiek
- Mechanica
- Verhaal
- Helaas, de wandelende doden brengt een van mijn minst favoriete conventies terug, namelijk "u moet kiezen".
Telltale Games onderscheidt zich de afgelopen jaren met een verscheidenheid aan goed gedaan, emotioneel aangrijpende point-and-click-avonturengames. De wandelende doden, nu op zijn tweede seizoen van episodische goriness, is geen uitzondering.
Ik ben geen fan van de televisiereeks, dus ik kan niet spreken over de mogelijke connecties in toon of inhoud die in de game bestaat.
Een paar jaar geleden heeft Telltale een industrie nieuw leven ingeblazen die velen bij de eerste doodden Lopende dood spel en het heeft veel om waar te maken. Laten we voorlopig enkele van de bijzonderheden bekijken.
grafiek
Net als het eerste seizoen en de Wolf Among Us series, seizoen 2 heeft een onderscheidende stijl ergens in de buurt van de Borderlands franchise. Het is een interessante combinatie van echte uitdrukkingen en stijlen, maar met een handgetekende esthetiek.
Telltale Games is geen grote outfit, dus de beslissing om een stijl te gebruiken die geen volledig realisme vereist, was wijs, vooral in een game met bloed en bloed, evenals bossen en afgeleefde gebouwen. Kleuren zijn iets meer oververzadigd, lijnen getrokken met dikkere lijnen dan in het echte leven. Het effect geeft het spel een comic-book achtige aantrekkingskracht, die trouw is aan het bronmateriaal. (De televisieserie is zelf gebaseerd op een graphic novel-serie van Robert Kirkman).
In eerste instantie lijkt het erop dat deze schetsachtige stijl afbreuk zou doen aan de serieuze toon van het spel. Hoewel er af en toe sprongen in de animatie zijn, was het over het algemeen een realistische ervaring. Ik zou zeggen dat het nuttig was om, terwijl je naar een van de gorier en meer ongemakkelijke scènes keek, om het in een meer artistieke stijl te laten doen dan om door iets als GTA V's een veel realistischere folterreeks.
Mechanica
De wandelende doden , zoals de meeste games van Telltale, is een point and click-avontuur. Ze zijn er echter in geslaagd om een paar systemen te maken die ervoor zorgen dat het spel boven zijn gedateerde stijl uit kan stijgen.
Het gevecht is enorm verbeterd sinds het eerste seizoen en vanaf de Wolf onder ons ook. Voorheen waren er veel meer precieze drukknoppen en bewegingen over het scherm om een ver weg gemarkeerd voorwerp te pakken om je tegenstander mee over het gezicht te slaan. Hoewel deze dingen tot op zekere hoogte nog steeds bestaan, leek het aantal mogelijke knoppen minder dan in eerdere games en was er voldoende tijd om beslissingen te overdenken.
Een van de moeilijkere momenten in het spel is dat je personage haar wonden naait met een naald en draad. Dit tafereel was veel ongemakkelijker en schokkender dan het recht had om te zijn. Het grootste deel van de redenering hiervoor is omdat het de speler toestond om de acties van Clementine te controleren - jij was degene die de naald in haar arm steekt. Je zou niet weg kunnen squelchen van een ongemakkelijke situatie. Mechanisch gezien was dit een van de sterkste momenten.
Anders heeft de game vrij standaard "look" en "grab" -manoeuvres en kun je navigeren met muisknoppen of WASD / pijltjestoetsen, wat je het prettigst vindt. Over het algemeen buigt de game niet te ver van de standaards van het medium, waardoor het voor een beginnende of ervaren avonturenspel speler gemakkelijk is om in te stappen.
Verhaal
Met een punt en klik avontuur, moet een van de sterkste delen van het spel het verhaal zijn. Mechanica zijn belangrijk, maar in tegenstelling tot een FPS kunnen ze niet de dupe van het spel zijn.
De wandelende doden Seizoen 2 bevat een aantal emotioneel beladen sequenties afgewisseld met lichtere gerechten - bijvoorbeeld door medische benodigdheden te zoeken of door een kamp te zoeken. Deze zoekmissies zijn een fatsoenlijke manier om de algehele horror van het spel in evenwicht te brengen.
Je speelt als een jong meisje genaamd Clementine. Eerdere spelers uit de serie zullen haar herinneren als het secundaire personage van Lee. Seizoen 1 spelen is aangeraden voordat je naar seizoen 2 gaat, omdat ze elkaar informeren (zowel mechanisch als emotioneel). Als u dat echter niet doet, is er een korte prompt die de beslissingen van seizoen 1 naar uw seizoen 2-tekens willekeurig toewijst.
Helaas, de wandelende doden brengt een van mijn minst favoriete conventies terug, namelijk "u moet kiezen".
Er zijn twee mensen en u moet beslissen of u de een of de ander wilt redden. Het is behoorlijk zwart en wit, en het is ook behoorlijk frustrerend. Meer zo thematisch omdat Clementine is als 9, en het maken van die vele belangrijke levensveranderende beslissingen zal haar zeker catatonisch maken. Je zou kunnen betogen dat in een wereld die overspoeld wordt door zombies, er een zekere mate van wreedheid zou zijn, maar het is nog steeds behoorlijk overdreven.
Emotioneel wordt Clementine rondgeslingerd als een pingpongbal op een Chinees kampioenschap, en er zijn veel mensen die de schuld op de drempel van een knap jong kind leggen.
Over het algemeen is de game een solide voorbeeld van het genre, en fans van de serie zullen zeker niet teleurgesteld zijn. Je kunt vinden de wandelende doden Seizoen 2 (evenals seizoen 1) op Steam of op je console naar keuze.
Onze beoordeling 8 Seizoen 2 van het Walking Dead-spel is begonnen. Hier zijn enkele gedachten over de eerste aflevering.