Theory-crafting Evolve's volgende stealth-gebaseerde monster

Posted on
Schrijver: Roger Morrison
Datum Van Creatie: 21 September 2021
Updatedatum: 18 November 2024
Anonim
Theory-crafting Evolve's volgende stealth-gebaseerde monster - Spellen
Theory-crafting Evolve's volgende stealth-gebaseerde monster - Spellen

2K's release van de meest recente Evolueren gaming-modus, Arena, begon een kettingreactie van versnellingen draaien tussen mijn oren. Voor een spel dat draait om jagen en overleven, is het jachtaspect nogal rudimentair en basaal; dus misschien kan een gamemodus die het concept volledig verlaat, gepaard gaan met iets dat trouw is aan de jacht. De Arena-modus verlaat de dynamische jager / prooi en beperkt de kaart tot een klein gedeelte binnen een mobiel gebied. Spelers doen het uit met elkaar totdat de jagers vallen of het monster verslagen wordt.


Dus wat zou hebben gewerkt als de antithese van de Arena-modus? Misschien een nieuw monster. Niet iets enorm, luid en bolvormig als Behemoth, maar een wezen dat sluw is en gemakkelijk door de omgeving kan slingeren. Iets dat explosieve aanvallen vervangt door sluwheid en behendigheid en een zware focus legt op de jacht - maar deze keer worden de jagers de prooi.

Dus niet iemand die tevreden was met ontevreden te zijn, nam ik mee naar mijn interne spreekwoordelijke tekentafel. In antwoord op mijn huidige kritiek met Evolueren, Ik heb Chameleon gemaakt, een nieuw monsterconcept dat is gebrouwen tijdens een marathon van SyFy-monsterfilms.

Chameleon is Shears prime hunter. Hoewel het er zwak uitziet en over het algemeen wordt vergeleken met zijn tegenhangers, biedt het vermogen van het wezen om zichzelf te camoufleren het een enorm voordeel. Zie het als de stevige slang van Evolve monster line-up, een wezen dat naadloos in de omgeving overvloeit, zodat het onwetende voorbijgangers kan treffen.


Tal van plaatsen om te verbergen

Het beest zal zich meer richten op defensie, aangezien zijn enige echte wapens de lange staart zijn waarop hij glijdt en twee gespierde armen die normaal worden gebruikt om de bewegingssnelheid te verhogen. Net als bij de andere vier monsters, zijn de vier vaardigheden van Chameleon uniek voor zijn sterkste punten:

  • Tail Whip (verhoogd skillniveau brengt meer schade toe en sneller herstel)
  • Camouflage (verhoogd vaardigheidsniveau verlaagt vervorming)
  • Decoy Call (verhoogde vaardigheidsniveau verhoogt het gebied van effectiviteit)
  • Lunge Grab (verhoogd vaardigheidsniveau verhoogt Lunge Distance en schade)

Tail Whip is de primaire speciale aanval van Chameleon, maar is meer bedoeld voor het ruimen van de ruimte om jagers terug te jagen en een kans te maken om te ontsnappen. Dit is de primaire aanval van het wezen, een reeks zweepslagen van zijn sterke armen. Met Camouflage krijgt het monster zijn grootste voordeel: met een druk op de knop mengt de Chameleon zich in de omgeving, alleen detecteerbaar door geluidspieken, een overdreven nieuwsgierige Daisy en een klein beetje visuele vervorming die de camera geeft.


Hoewel gecamoufleerd, kan Chameleon zijn laatste twee vaardigheden effectief gebruiken. Met behulp van Decoy Call komt het nabijgelegen wildlife van Shear aan de gang. Dit is geweldig om prooien aan te trekken voor voedsel of, als de jagers te dichtbij komen, misschien om een ​​slepende Megamouth of een pakje Trapjaws te bellen. Lunge Grab maakt het monster zichtbaar en kwetsbaar, maar kan helpen om snel terug te komen in de cijfers van de jager.

Lunge Grab maakt het monster zichtbaar en kwetsbaar, maar kan helpen om snel terug te komen in de cijfers van de jager. Het beest zal een uitbarsting van snelheid krijgen aangezien het een eenzame jager grijpt en hen van de groep scheidt. Gelijkaardig aan Wraith's Abduction, hoewel het de gamer toestaat om te controleren waar Chameleon deze snelheidsuitbarsting gebruikt om zich ook te verbergen.

Stel je voor dat je dit als een afleiding oproept

Spelen als dit heimelijke monster zal geduld vereisen, maar met dat geduld zal de grootste beloning komen - een bevredigende overwinning op een zwaar bewapend kwartet jagers. Spelers die gewend zijn snel te bewegen, halen niet het maximale uit Chameleon, vooral als ze een pad recht naar hun camouflageplek laten voor de jagers om te volgen. De verandering in tempo die Chameleon zou vereisen, zou gemakkelijk enkele van de sterkere punten van Evolve kunnen benadrukken die een achterbank hebben gekregen voor het hectische vuurgevecht, inclusief de rijke, dynamische omgeving.

Het is niet dat Evolve meer hectisch spel wordt steeds muf, maar het spel heeft iets nodig dat meer spanning biedt en waar het echt om draait bij 'de jacht'. Met de huidige reeks monsters is het onmogelijk om te missen als je in de buurt bent dankzij de dynamische omgeving; maar wanneer hij wordt geconfronteerd met een echte jachtmachine, kan een die ondanks zijn enorme omvang in het gebladerte kan verdwijnen, alleen een scherp oog en een aantal echt nuttige technieken (of paniekerige opnamen van een la Jesse Ventura in Predator) dit sluwe beest onthullen.