Tomb Raider heeft een lange weg afgelegd (bijna 20 jaar nu) en hoewel het van de ene iteratie naar de volgende was veranderd en verbeterd, is het altijd vrijwel hetzelfde geweest. Niet meer! Natuurlijk, sommige van je favoriete Tomb Raider-elementen bestaan, maar alleen de beste. Alle "Lara met grote borsten, die rond graftombes kaatst" is verdwenen. Hoewel dit de hel uit Tomb Raider Fanboys teleurstelde, en ze "vals" had laten gillen. Voor de rest van ons, die er eigenlijk niets om gaf, was het een verfrissende verandering.
Lara is een versneden, vuile, bloedige Tomb Raider, zoals ze zou moeten zijn, omwille van het realisme. Die oude Lara was afleidend, onrealistisch en als gevolg daarvan waren de games voor mij nooit 'stellair' of 'game changing'. Precies dezelfde oude Lara, in een nieuw spel. Deze is echter echt een "game changer". De strijd is beter, de graphics zijn beter, het verhaal is beter. Alles is gewoon overal beter, van elk aspect. Zelfs springen is beter. Ik bedoel, kijk naar deze afbeeldingen! Dit is een Lara klaar om te schoppen. Tegelijkertijd behoudt ze echter wat Lara, Lara, maakt. Deze foto komt niet uit een cutscène, maar is feitelijk in game graphics! Het ziet er leuk uit.
De manier waarop dit spel regelt, is gewoon 'vloeiend'. Dat is het enige woord ervoor. Misschien zou "naadloos" ook gepast zijn. Dat is hoe goed het is. Van de boegmechanica, tot het knijpen door smalle rotspassages, tot springen en nauwelijks een richel vangen, dan snel E raken om jezelf terug naar de richel te trekken. Het gaat gewoon over van de ene vorm van controle naar de andere, afhankelijk van waar je bent, heel mooi. Ik merkte dat ik in dit spel het "Kom op Lara, je kan het redden" ding heel vaak doet. Het was echt leuk om te spelen. Er was naar mijn mening een overmatige hoeveelheid knopplukken voor het gebruik van bepaalde objecten en close-upgesloten in de strijd was soms frustrerend (timing is alles!) Maar over het algemeen was ik na een paar keuzes in terugtrekkende tombes.
Er is een hoofdqueeste, maar er zijn veel "side tombs" of side quests als je wilt dat je kunt doen. Niet alleen dat, maar er zijn ook puzzels. Sommige gebieden vereisen wat nadenken om verder te komen. Het zijn allemaal voornamelijk op Natuurkunde gebaseerde puzzels en het kost niet veel tijd om dit te achterhalen, maar voeg een leuk element toe aan de gamplay.
De AMD TressFX grafische mogelijkheden zijn GEWELDIG. Haar heeft er nog nooit zo natuurlijk uit gezien. Het is vrij natuurlijk en vloeiend in vergelijking met meer dik klassiek haar waaraan we gewend zijn. Als ik mijn beste 10 favoriete wedstrijden van het jaar zou scoren op deze tweede plaats, zou het zeker in de top 5 staan. Ik kon letterlijk geen enkele fout vinden in dit spel, behalve een overmatige toetsaanslag in slechts "sommige" delen van het spel. Het was echt een indrukwekkend, intens en leuk spel om te spelen.
Als je ooit Tomb Raider-spellen hebt gevonden die niet intensief zijn, zal deze je mening daarover veranderen. Het behoudt wel wat van de "nonchalance" van eerdere Tomb Raider-spellen, maar wanneer de actie begint, is het de rand van je stoel, intense actie. Glijden op hoge snelheid van rotsen kan super leuk zijn!
De automatische camerahoeken en zoomen maken deze overgangen ook weer bijna volkomen naadloos. Trouwens, elke overgang die dit spel maakt in controls, cut scenes, camera of actie is vrij vloeiend. Je zou zelfs kunnen zeggen dat het soms een beetje lijkt op een "op de rails" -game. Het is echter maar heel kort op de rails en u bent weer onder controle.
Voor dergelijke soepele sequenties moet je de controle over de handen van de speler wegnemen, voor een korte tijd. Anders dan dat, van het ene eind naar het andere, is dit spel zo goed geposeerd. Neem kennis van game-ontwikkelaars, zo is het klaar!
Het verhaal vordert gestaag en lijkt nooit los te laten behalve tijdens het oplossen van puzzels. Ik zal niet in het verhaal komen, behalve dat je op een eiland bent zonder een duidelijke manier om eraf te gaan behalve het mysterie van dat eiland op te lossen. Nog meer zeggen zou spoilers kunnen onthullen. Anders dan dat, de actie, het verhaal en het spel vordert in een zeer opwindend en gestaag tempo.
Als er een ding is dat een spel maakt of breekt, is het progressie voor mij en dit spel is geen flauwekul in de progressie. Ik heb het afgemaakt, vond het geweldig en kijk uit naar meer. Dat is een goede voortgang tot het einde. Nooit heb ik het gevoel dat deze game op enig moment dood of saai was.
Onze beoordeling 9 Een waardige aankoop, of je nu een man of een meisje bent, deze game is gewoon genieten van begin tot eind. Het is een beetje oude school Tomb Raider gemengd met VEEL betere graphics, betere controle en verhaal dan veel van zijn voorgangers en een veel realistischere Lara Croft. Dit is hardcore Tomb Raider.