Deze generatie & komma; de hardware was klaar & comma; Maar de spellen waren dat niet

Posted on
Schrijver: Mark Sanchez
Datum Van Creatie: 4 Januari 2021
Updatedatum: 12 Kunnen 2024
Anonim
Deze generatie & komma; de hardware was klaar & comma; Maar de spellen waren dat niet - Spellen
Deze generatie & komma; de hardware was klaar & comma; Maar de spellen waren dat niet - Spellen

Inhoud

Na een generatie die langer had geduurd dan in elk ander tijdperk in de gamegeschiedenis, was de industrie er op uit.


2013 was over de hele linie een verschrikkelijk jaar, omdat bijna elke maand een aanzienlijke - soms enorme - daling van de omzet te zien was. Analisten noemden het "generational fatigue" en het was duidelijk dat gamers nieuwe hardware wilden. Het was ook duidelijk dat misschien de industrie nodig zijn nieuwe hardware.

En zo komen hier de PlayStation 4 en de Xbox One om te redden. Terwijl de omzet vorig jaar bleef dalen, bleef de hype voor de toekomst stijgen. Het is wat iedereen enthousiast hield over dit entertainmentmedium; dat gaf ons de hoop dat er veel betere tijden voor de boeg lagen. Het hielp niet dat de Wii U dood in het water leek.

En kijk eens, voor het grootste deel, Sony en Microsoft geleverd.

Deze consoles hebben wat nodig is; we zagen dat meteen

Zowel de PS4 als de Xbox One hadden behoorlijk solide lanceringen. Toegegeven, de PS4 sprintte naar een vroege voorsprong (een voorsprong die hij nog moet opgeven, ondanks de prijsdaling van $ 100 voor Xbox One), maar het is niet zoals het systeem van Microsoft niet verkocht. Vergeleken met eerdere generatie-lanceringen waren er genoeg van beide consoles om rond te gaan, wat absoluut cruciaal was. Het was moeilijk om er een te vinden als je niet had besteld, maar in ieder geval waren de pre-orders tevreden, en er waren nog een paar consoles over voor de vakantierust.


Het aanbod was goed. Betrouwbaarheid? Nou, we hebben altijd wat groeipijnen met nieuwe hardware, maar ik kan er geen twee herinneren meer betrouwbare machines recht uit de poort. Het Xbox-merk is berucht vanwege serieuze problemen, maar PlayStation heeft ook problemen gehad bij de lancering. Deze keer horen we echter niet veel in de manier van systeemstoringen. Deze twee consoles zijn redelijk betrouwbaar gebleken in de eerste acht maanden van hun bestaan.

En ja, ze hadden alle toeters en bellen. Kortom, ze waren klaar om te gaan.

... maar de ontwikkelaars waren duidelijk niet klaar

Er is geen andere verklaring voor de constante uitslag van vertragingen. Een paar ontwikkelaars zijn zelfs naar voren gekomen en zeiden dat ze onder druk stonden om games te laten zien die niet ver genoeg waren. Het is niet alsof een paar gematigd populaire titels zijn teruggedrongen; veel extreem spraakmakende producties zijn met aanzienlijke vertragingen geslagen. Waakhonden was een van de eerste: het moest een lanceertitel voor de next-gen-systemen zijn, maar werd uiteindelijk zes maanden lang uit de weg geruimd.


Nu, Batman: Arkham Knight, The Witcher 3: Wild Hunt, en Battlefield: Hardline leid een lijst met vertragingen die veel AAA-spellen in 2015 hebben gedaan. Tijdens de E3 kon het niet anders dan merken dat veel van de grootste titels die worden getoond pas volgend jaar klaar zullen zijn. Driveclub zou moeten worden ingesteld voor de PS4-lancering; nu is het pas in oktober, bijna een jaar later, klaar. Een maakt zich zorgen over de recente vertraging voor Dragon Age: Inquisitionook. Het is nog steeds gepland voor 2014, maar men moet zich afvragen of die extra vijf weken voldoende zijn.

Om welke reden dan ook, het lijkt voor de hand te liggen dat ontwerpers er niet klaar voor waren.

Het resultaat? Mooie hardware zonder een hoop eerstejaars ondersteuning

Ik weet wat je denkt: Consoles hebben zelden geweldige eerstejaars-line-ups. De PS2 deed het maar, dat was de PS2. Het verschil is echter dat beide belangrijke consoles in kwestie alle vakjes van de ontwikkelaars leken te selecteren, en ze hadden tijd genoeg moeten hebben om aan volgende-genprojecten te werken. Zoals ik al zei, de vorige generatie sleepte echt voort. Aan de andere kant, misschien hebben teams pas later PS4- en Xbox One-ontwikkelkits gekregen en misschien blijken de systemen moeilijker te zijn dan aanvankelijk werd gedacht.

Ik ben niet zeker van de redenen, ik weet alleen dat deze vertragingen indicatief zijn voor een ontwikkelingswereld die net niet klaar was. En dat is niet logisch, gezien de omstandigheden.