Titanfall 6 vs 6 zou nog het beste nieuws kunnen zijn

Posted on
Schrijver: Joan Hall
Datum Van Creatie: 2 Januari 2021
Updatedatum: 21 November 2024
Anonim
Apex Legends | Stories from the Outlands – “Northstar”
Video: Apex Legends | Stories from the Outlands – “Northstar”

Inhoud

Wie opende de sluisdeuren

Gisteren kondigde Vince Zampenlla, de mede-oprichter van Respawn Entertainment, aan dat de langverwachte game voor meerdere spelers, Val der titanen zal slechts een maximum van 6 tegen 6 spelerovereenkomsten hebben. Hoewel het aantal spelers lager kan lijken voor versus-modusgerichte spellen, hebben de makers ons verzekerd dat de game-ervaring alleen maar van die beslissing zal profiteren.


Het antwoord op dit nieuws was (voor het grootste deel) ... minder dan opgewonden.

De tweet die gisteren live is gegaan met vermelding van de spelers met een maximum van 12, veroorzaakte een reeks reacties van mensen. Sommigen vonden dit nieuws een afknapper en kondigden aan dat ze hun pre-orders zouden annuleren. Anderen suggereerden dat, vanwege het balanceren, het lagere spelersaantal in vergelijking met andere First-Person Shooters (FPS) zou helpen een intens en gelijk speelveld te creëren.

Dit citaat is afkomstig uit de commenter-drazzer van Polygon over het artikel over de Val der titanen debacle. Deze toon is te vinden in de meeste commentaarsecties op internet:

"Wilt u weten wat zo goed is aan een caped limit van 6 v 6 op een" next-gen "-titel? Is 6 v 6 [FPS], wat is dit? De jaren 90? Zelfs B [attfieldfield] 1942 had meer spelers [ dan] dit, meer [dan] [tien] jaar geleden. Ik krijg dat ze vinden dat 6 v 6 het "bleek de beste balans te zijn met AI voor ons" maar waarom niet de optie geven voor verschillende zoektypen van 24 v 24 of 32 v 32? 6 v 6 is erg slecht. "


Nadat het internet dit had toegestaan ​​te zetten, zette Polygon het verhaal uit om de geest van mensen te verfrissen. Terug op E3, Val der titanen prijzen gewonnen voor de beste show; het beste hierin, het beste daarin ... het stal de show. Samen met alle prijzen, kreeg het een enorme stortvloed van steun van critici en fans die het geluk hadden de 14 speler gecapitonneerde versie te bemachtigen. Producent Drew McCoy vertelde Polygon op E3:

"Dus ik denk dat wat we op het podium van Microsoft toonden 7 op 7 was, maar het komt er echt op neer hoeveel titanen er tegelijk kunnen spelen, hoeveel AI, hoe het niveau is en wat de missie is. we veranderen wekelijks en spelen veel testen. Ons doel is in de allereerste plaats om een ​​leuk spel te maken.

"... Het is geen technische vraag voor ons - we hebben tientallen en tientallen spelers getest - het is meer een vraag over creatief en gameontwerp."

Flits vooruit naar de aankondiging van gisteren, en dat aantal is niet veel veranderd. Het ging van een spelerscap van 14 naar 12. Gelukkig, om de ontwerpkeuze te versterken, vond Joystiq een NeoGaf-thread van DKo5, een Respawn Entertainment-medewerker die alle negatieve opmerkingen over de keuze van de speler-cap aanpakt. In de post verklaarde hij of zij:


"[W] e probeerde een enorm aantal speleraantallen (helemaal tot 1 v 1 en hoger vrij hoog) en ontwierp de kaarten, gamemechanismen en de hele ervaring waarrond het beste speelde."

Mijn kijk erop

Alle controverse over de maximale spelercap lijkt een beetje nitpicky. Ik begrijp ook niet helemaal hoe dit nieuw of schokkend kan zijn als ze 7 op 7 op E3 ​​draaien. Met de meeste van mijn ervaringen in FPS's leek de multiplayer altijd beter toen het ongeveer 4 op 4 à la was Halo (vele, vele uren Halo). ik vond Oorlogswapens erg intens en dat was 5 op 5, Left 4 Dead, Moordenaars gelofte Multiplayer ... de lijst gaat maar door over hoeveel games geen grote spelerscap hebben. (Een deel van mij beschouwt dit graag als een 6 op 6 Star Wars Battlefront).

Trouwens, we hebben het over de leads van de studio, de makers die dat hebben gemaakt Plicht, een van, zo niet de best verkochte gameseries aller tijden. Ik weet niet zeker of de gemeenschap in dit geval het beste weet. Ongeacht, mensen zullen met hun dollars stemmen wanneer de game op 11 maart 2014 wordt gelanceerd voor Xbox One, Xbox 360 en pc.

@Coatedpolecat