Inhoud
- Ontwikkel een beter laddersysteem
- League of Legends:
- Counter-strike: wereldwijd offensief
- Hak RNG zo dat het meer interactief is
- Steun grote toernooien met incentives
- Meer royale balansveranderingen
- Creëer een eenvoudiger toegangsdrempel
Het is tijd dat iedereen accepteert dat eSports de toekomst is. Onlangs heeft ESPN2 de Street Fighter V Wereldkampioenschap van Evo 2016, en CS: GO's ELEAGUE krijgt zendtijd op TBS. Dit is een enorme stap voorwaarts! Vijf jaar geleden zou je door jocks uitgelachen worden als je ooit had voorgesteld dat je videogame sommige van hun favoriete televisiezenders zou overnemen. Het is nu een realiteit.
Blizzard heeft een enorme bijdrage geleverd aan de eSports-scene met games zoals World of Warcraft, helden van de storm, haardplaat, en Overwatch. Van de vier lijkt het alleen maar haardplaat en Overwatch heb nu echt een pols. (Wat zou kunnen veranderen wanneer World of Warcraft: Legion laat deze maand vallen.) Maar omdat het een kaartspel is, haardplaat is een heel speciaal geval in de eSports-wereld. Kunnen we grote dingen verwachten voor de toekomst van competitieve, digitale kaartspellen? Ik denk van wel, maar laat me je vijf dingen voorstellen waar Blizzard eerder aan zou moeten werken haardplaat brengt echt zijn scène naar dat volgende niveau.
Ontwikkel een beter laddersysteem
Dit staat bovenaan op de lijst omdat het zo verdomd belangrijk is. Laten we nu eens kijken naar de gerangschikte laddersystemen van twee van de meest populaire eSports out: League of Legends en Counter-strike: wereldwijd offensief.
League of Legends:
- Heeft 7 niveaus met 5 divisies in elk van hen (behalve Master en Challenger)
- Heeft een gerangschikt inactiviteit vervalssysteem boven de platina-laag
- Heeft een jaar lang een seizoen waarin Goud en hoger een gratis kampioen ontvangen, overwinningshuid, zegevierende afdelingshuid, pictogram Summoner en laadschermrand op basis van hoe ze hebben geplaatst
- Geeft speciale beloningsgrensbeloningen aan de top 10 van spelers in Challenger
Counter-strike: wereldwijd offensief
- Heeft 16 rangen
- Maakt gebruik van een ELO-systeem met een verborgen score, zodat je nooit weet wanneer je een hogere positie inneemt
- Beloont en rangschikt spelers op basis van hun individuele prestaties
- Heeft een levenslange ladder die nooit wordt gereset
Dit zijn twee heel verschillende systemen omdat het twee heel verschillende spellen zijn. Competitieve FPS-games hebben min of meer altijd hetzelfde model gevolgd waar CS: GO mee werkt, maar CS: GO doet fantastisch werk door de rangen te verfijnen. Dit wordt bereikt door het hebben van zoveel verschillende rangen en het opnemen van een maat voor individuele vaardigheden, hoewel CS: GO een teamspel is. In CS: GO kan moeilijk worden beweerd dat er een "ELO-hel" is zoals veel - onjuist - betogen bestaat in League of Legends.
Dat zou ik echter zeggen League of Legends' rangorde-systeem is over het algemeen beter. Het is lonender, heeft meer diepgang en vormt een echte uitdaging voor jou als speler. Het is geweldig dat de top 200 gerangschikte spelers worden weergegeven binnen de client en je kunt zien waar je valt binnen je eigen laagdivisie.
haardplaat mist echt de meeste onderdelen van beide systemen. Het is een relatief eenvoudig systeem. Elke maand wordt de ladder zacht gereset en neemt de rangorde van iedereen een harde verschuiving naar achteren. Je verdient een ster als je een spel wint en verliest een ster als je een spel verliest.
- Rangen 21-25 hebben 2 sterren nodig om te rangschikken. Je kunt geen sterren verliezen en je kunt een streepbonus krijgen van een extra ster voor het winnen van je derde (en opeenvolgende) game op een rij.
- Rangen 16-20 vereisen 3 sterren. Je kunt een streak-bonus krijgen van een extra ster om je derde (en opeenvolgende) game op rij te winnen.
- Rangen 15-11 vereisen 4 sterren. Je kunt een streak-bonus krijgen van een extra ster om je derde (en opeenvolgende) game op rij te winnen.
- Rangen 6-10 vereisen 5 sterren. Je kunt een streak-bonus krijgen van een extra ster om je derde (en opeenvolgende) game op rij te winnen.
- Rangen 1-5 vereisen 5 sterren.
Boven rang 1 staat Legenda, die je eigenlijk een rangorde geeft op basis van je algehele rangorde op de server waarop je speelt. Als je de 2000ste speler van de hoogste rangorde in Noord-Amerika bent, is je rang in Legend 2.000. Zodra je Legend hebt bereikt, kun je niet meer terugvallen in de standaardrangen.
De beloningen aan het einde van elke maand zijn afhankelijk van waar je hebt gerangschikt. Als je 20 en hoger scoort, ontgrendel je een permanente kaart en een gerangschikte kist op basis van waar je bent geëindigd. Legend spelers ontvangen bijvoorbeeld 3 gouden Commons en 1 gouden Epic, terwijl rang 20 spelers 1 gouden Common en 5 dust.
De top 100 spelers worden publiek genoteerd in een maandelijkse post op de haardplaat blog van Blizzard. Ze komen ook in aanmerking om punten te ontvangen voor de haardplaat Championship Tour, het officiële jaarlijkse toernooi dat Blizzard organiseert.
Nu, u vraagt waarschijnlijk: "Wel, hoe is dat slecht?" Het klinkt alsof ze veel doen, en dat zijn ze ook. Er is echter een zekere leegte over elk seizoen. haardplaat heeft herhaaldelijk gezegd dat een van hun doelen van de klant is dat het heel gemakkelijk te gebruiken is. Het laat echter veel te wensen over als het gaat om een concurrerende ladder.
Je kunt op geen enkel moment zien wie de beste spelers zijn. De enige manier waarop je iemands rang kunt zien, is als je ze op je vriendenlijst hebt staan. De eerder genoemde maandelijkse post van Blizzard is de enige echte manier waarop je kunt zien waar iemand staat, en tegen die tijd is die informatie sowieso al achterhaald. Een van de belangrijkste dingen voor Blizzard om te doen is om een meer open en transparante ladder te maken, want dat is wat mensen hongerig maakt. Competitieve spelers willen zien wie er om hen heen gerangschikt is. Competitieve spelers willen dat anderen hun rang zien, zodat ze er trots op kunnen zijn.
haardplaat gaat ergens naartoe waar geen andere game is binnengetreden die ladderprestaties rechtstreeks in hun kampioenschapsformule integreert. In haardplaat, je hoeft geen grote naam te zijn. Je moet gewoon het spel spelen, eindigen aan het einde van elke maand, en je krijgt een aantal punten die je kwalificeren om deel te nemen aan Blizzard's haardplaat kampioensreeks. Als het onbelangrijk lijkt waarom de ladder in de game de eSport zou beïnvloeden, is dat de reden.
Hak RNG zo dat het meer interactief is
Laat me openstellen door te zeggen dat Blizzard dit de laatste tijd echt heeft opgevoerd in termen van dit. De Discover-monteur is precies waar ik het over heb.
Kaartspellen hebben geluk voor hen. Daar kun je niets aan doen. Dat is wat een blindtreksysteem creëert. Ik denk echter dat het erg slecht is als een concurrerende eSport ermee overboord gaat.
Degenen van jullie die spelen haardplaat weet absoluut alles over de recentelijk onervaren messenjuggler. Voor iedereen die dat niet doet, is Knife Juggler een kaart die willekeurig een schadepunt zal toebrengen aan een van de andere minions (of gezicht) wanneer je een andere kaart speelt terwijl deze aan boord blijft. Het is een 2-drop, wat betekent dat het een vroege gamekaart is waar een enkel punt van schade kan letterlijk beslissen wie wint en verliezen. Het bepalen van de uitkomst van een spel - bij de tweede beurt - volledig willekeurig is niet goed. Hoewel Knife Juggler het lang op zich laat wachten, zijn er nog steeds andere daders.
Laten we nu teruggaan naar Discover:
Dit is precies wat haardplaat nodig heeft. Er is een element van verrassing en willekeur, maar de meer slimme en bekwame speler zal altijd beter af zijn.
Terwijl het zien van Ragnaros vijf andere kaarten en een treffer voor de overwinning mist, zullen mensen zeker worden opgefokt, het is niet het meest gezonde voor de competitieve kant van het spel. Dat is het soort dingen waar een competitieve speler voor zal zijn stoppen. Stel je voor dat je maandenlang traint, perfect speelt en vervolgens duizenden dollars verliest aan zoiets.
Ik hoop dat Blizzard doorgaat met het beperken van kaarten die speelbaar zijn in een competitieve omgeving en minder willekeurig zijn. Het zou veel betekenen voor de integriteit van de eSport.
Steun grote toernooien met incentives
Ik hou van beide te kijken League of Legends en haardplaat. Er is echter een onderdeel van het kijken naar concurrentie League of Legends dat zal waarschijnlijk altijd bij me blijven.
League of Legends'Wereldkampioenschap seizoen 2 gaf gratis promotiecodes op de stream vrij voor alle kijkers om te ontgrendelen wat nu een van de meest gewaardeerde skins aller tijden is: Championship Riven. Het is nu Seizoen 6 en accounts met Kampioenschap Riven, ontgrendeld, verkopen voor meer dan $ 200 op eBay en andere markten.Riot heeft onlangs aangekondigd dat ze de huid voor het kampioenschap van dit jaar opnieuw zullen uitbrengen - waar ik geen fan van ben - maar hey, er wordt op zijn minst een andere reden gegeven om te kijken!
haardplaat moet manieren vinden om hun grote evenementen te herdenken en mensen zo te laten kijken. Het maakt niet uit of het zo simpel is als een kaart terug of zoiets groots als een nieuw portret van een held. Alles zou mensen gehyped en kijken krijgen.
Meer royale balansveranderingen
haardplaatopen bèta is begonnen op 14 januari 2014. De game is officieel gelanceerd in maart van dat jaar. Het duurde tot 20 april 2016 haardplaat uitgerold is het de eerste volledige set van echte balansveranderingen. dat is meer dan twee jaar om verschillende kaarten aan te pakken waarover mensen al sinds lang klagen! Vóór deze belangrijke patch werden de kaarten langzaam een voor een doorgeschoten.
Met vanille haardplaat in de put en de release van de standaard- en wildformaten, denk ik dat het redelijk gepast zou zijn voor het saldoteam om veranderingen te overwegen bij de release van elk nieuw avontuur en / of elke uitbreiding. Het Standaard-formaat heeft een goed werk gedaan door de meta te schudden en dingen fris te houden, maar beklemmende kaarten moeten sneller worden aangepakt dan in het verleden is gedaan.
Creëer een eenvoudiger toegangsdrempel
Ik heb het standaardformaat een beetje besproken in de laatste kop, en nu is dit een goede plek om meer uit te leggen wat Standard daadwerkelijk bereikt. Standaard garandeert in principe een steeds veranderende meta van het spel, omdat oude avonturen en uitbreidingen geleidelijk uit de kaartpool verdwijnen.
- Alle kaarten uit de Basic- en Classic-sets kunnen worden afgespeeld.
- Alleen kaarten van avonturen en uitbreidingen die het afgelopen jaar zijn uitgebracht, kunnen worden gespeeld.
Dit betekent dat er een constante roterende deur van kaarten is. Dat verdunt het kaartspel zodat nieuwe spelers niet zo ver achterblijven als ze net beginnen te spelen haardplaat. Vanaf vandaag zijn er 1053 kaarten in de haardplaat verzameling. Er staan nog meer op het punt om te worden uitgebracht met het onlangs aangekondigde avontuur, One Night in Karazhan. De release van Standard-formaat schakelde er 150 van uit. Het is niet veel, maar 10% is iets.
Dat betekent nog steeds dat nieuwe spelers die geïnteresseerd zijn in Standard behoorlijk wat kaarten moeten verzamelen. Van de resterende 90% wordt veel minder dan de helft ervan beschouwd als speelbaar in een concurrerende omgeving. Je moet echter bedenken dat dit niet is als een fysiek kaartspel waarbij je gewoon individueel de kaarten kunt kopen die je wilt. Je kunt alleen volledige kaartenpakketten kopen en je kunt nooit garanderen dat je krijgt wat je wilt. Ik overdrijf niet als ik zeg dat je meer dan $ 500 moet uitgeven om een respectabele kaartcollectie op deze manier te krijgen, en het zal veel stof en knutselen vereisen.
Zoals met de vorige voorbeelden laat Blizzard zien dat ze zich van dit probleem bewust zijn. Whispers of the Old Gods, de nieuwste uitbreiding, bood spelers 13 gratis packs en de belangrijkste legendarische van die set: C'Thun. Hierdoor leek het alsof Blizzard echt wilde spelers de kans wilde geven om een extreem krachtige kaart te bemachtigen waarmee je een heel competitief kaartspel kunt bouwen. Dit is geweldig voor nieuwe spelers.
Desondanks is de waarheid dat elke nieuwe speler begint met spelen haardplaat vandaag en wil concurrerend worden op de ladder moet een van de twee dingen doen:
- Besteed een belachelijke hoeveelheid geld
- Besteed een belachelijke hoeveelheid tijd aan het vermalen van Arena
Dat is niet anders dan League of Legends hoewel, toch? Correct. Het punt is dat de League-gemeenschap hier al lang over klaagt. Het is ongelooflijk ontmoedigend voor een nieuwe speler om te beseffen dat ze meer dan 130 kampioenen moeten leren en kopen om het spel echt vanuit een echt concurrerend standpunt te begrijpen. Het is niet zo voor een eSport zoals CS: GO.
Blizzard moet een manier vinden om de kleine man op het toneel te brengen, want op dit moment is het een steile berg om te beklimmen. Ik denk dat dat een belangrijk onderdeel is van wat leidde tot de langzame en gestage achteruitgang van WoW. Nou ja, dat en veel andere dingen ...
Ik ben ervan overtuigd dat er een plaats voor is haardplaat te worden gerespecteerd naast games zoals Dota 2, CS: GO, SC2, LoL, Overwatchen de andere bloeiende eSports die er zijn. Hoewel het in tegenstelling tot die games de mechanische vaardigheid test, is het een echte sport van de geest. Het is de golf van eSports. Deze vijf veranderingen zouden een heel lange weg kunnen gaan.
Wat denk je van deze voorgestelde wijzigingen? Zouden ze helpen pushen haardplaat doorsturen als een eSport? Laat me weten wat je denkt in de reacties hieronder!