Inhoud
- De eerste stappen zetten in de queeste
- Een beschaving opbouwen
- Helpen bij het bouwen van een wereld
- De vraag beantwoorden
De eerste stappen zetten in de queeste
Twee weken geleden schreef ik een artikel over het begin van mijn zoektocht om een gamer te worden. Kortom, ik ben de mede-oprichter van een game-industrie startup, GameWisp, Inc. Maar ik ben nooit echt een gamer geweest, en zeker geen desktop-gamer. Met deze nieuwe onderneming heb ik besloten om dat te veranderen. En zo begon de zoektocht.
Mijn ervaring met epische speurtochten in boeken en films vertelt me dat het personage meestal aan het begin van de zoektocht twee dingen weet: het beginpunt en het uiteindelijke doel. Het is de reis tussen die twee punten die moet worden ontdekt. Maar het is ook in het ontdekken van die reis waar avontuur plaatsvindt.
Zoals alle goede fantasiefiguren, heb ik een eenvoudig, zo enigszins abstract doel: een gamer worden. Ik ken ook het startpunt: een duidelijk gebrek aan ervaring met desktop-gaming. Maar in de afgelopen paar weken, te midden van het afronden van een vorige baan, het inpakken van veel meer dingen dan ik wist van mijn vrouw en ik, en door het land trok, werd ik geconfronteerd met de vraag in welke richting ik zou stappen mijn uitgangspunt voor mijn uiteindelijke doel. Met verschillende spelgenres om uit te kiezen, en talloze games in elk genre, leek de taak enigszins ontmoedigend. Maar een zoektocht kan geen zoektocht zijn zonder een eerste stap.
Een beschaving opbouwen
Ik ben het grootste deel van mijn leven schrijver geweest, dus heb ik besloten om wat oude wijsheid toe te passen in mijn eerste stappen: begin bij een nieuw avontuur met wat je weet. Nu ben ik al lang fan van fantasyliteratuur. Mijn vroegste herinneringen zijn lezen The Chronicles of Narnia en In de ban van de Ring. Naarmate ik ouder werd, ben ik vertakt in dat genre en merkte ik dat ik werd aangetrokken door een bepaald type fantasiespeler: de wereldbouwer. Meesters zoals Tolkien en Steven Erikson hebben consequent mijn verbeelding gevangen met enorme, complexe werelden bevolkt door ingewikkelde beschavingen. Het is niet verwonderlijk dat sommige van mijn favoriete studies op school zich concentreerden rond de opkomst van grote beschavingen zoals Griekenland of Rome. Dus toen ik een spel zag waarmee ik mijn eigen beschaving in historische samenlevingen kon bouwen, leek het me aangewezen om de eerste stap te zetten in mijn zoektocht naar Sid Meier's Civilization V.
Ik verwachtte Civ V een spel zijn waarin de binnenlandse beschaving in wezen een middel was om de militaire macht te vergroten totdat een speler de wereld kon veroveren. Maar vanaf het allereerste begin maakte ik kennis met een spel dat probeerde een veel dieper inzicht te geven in het opbouwen van een samenleving dan het sturen van enorme legers om iemands tegenstanders te vernietigen. De intro was een eenvoudige scène waarin een oudere patriarch de teugels van een groep mensen aan zijn zoon overhandigde met de profetie dat de zoon een geweldige samenleving zou bouwen. Ik was getroffen door de subtiele manier waarop het spel het concept introduceerde dat de mensen geen enkele conglomeraat van schaakstukken waren die over een bord moesten worden verplaatst, maar bestaande uit mensen, om verzorgd en beschermd te worden.
Dit thema heeft zeker de manier beïnvloed waarop ik speelde. In plaats van me te concentreren op het vernietigen van de andere beschavingen om me heen, heb ik veel tijd besteed aan het groeien in onbezette ruimte en manieren gevonden om te handelen. Sterker nog, ik besteedde zoveel meer tijd aan expansie en economische bezigheden, dat ik al snel militaire overwegingen uit het oog verloor. Ik werd snel op de hoogte gebracht van mijn verzuim door een invasie vanuit Duitsland, mijn buurman naar het westen. Ik slaagde er nauwelijks in om de aanval terug te slaan, waarbij de verdediging van mijn stad Osaka veel belangrijker was dan de weinige militaire eenheden die ik kon produceren en naar de Duitse invasie gooide. Ik heb altijd geprobeerd te leren van mijn fouten, en mijn leger was klaar toen Duitsland opnieuw probeerde binnen te vallen.
Een van mijn favoriete aspecten van het spel is het vermogen om onderzoek te doen en een sociaal beleid te voeren. Onderzoek is echt de drijfveer achter het spel en biedt de mogelijkheid om gekende technologieën te ontwikkelen en verder te verkennen. Sociaal beleid daarentegen heeft de neiging de mensen te beïnvloeden door de samenleving effectiever te maken op bepaalde gebieden en meer inhoud te geven aan anderen. In beide gebieden heb ik een brede benadering gekozen, in plaats van me te concentreren op bepaalde gebieden. Op de laagste moeilijkheidsgraad lijkt dit te hebben gewerkt. Maar ik ben geïnteresseerd om te zien wat ik grondiger heb gepland en waarom gerichte aanpak zou opleveren.
Door het hele land te verhuizen, kon ik mijn eerste spel niet afmaken, maar ik ga momenteel naar het industriële tijdperk. Mijn strategie is om economische relaties zoveel mogelijk te pushen. Ik zal je natuurlijk allemaal laten weten hoe effectief die strategie blijkt te zijn.
Helpen bij het bouwen van een wereld
Zoektochten bevatten zelden één type avontuur en de mijne vormt daarop geen uitzondering. Zelfs tijdens het bouwen van een beschaving, werd ik voorgesteld aan een ander spel dat me moest laten bouwen. Maar terwijl Civ V biedt sterke richtlijnen voor het opbouwen van een samenleving, Minecraft vereist dat de speler letterlijk zijn wereld bedenkt en die wereld van de grond haalt.In de afgelopen paar maanden zijn de jongens bij GameWisp langzaam de wereld van bouwstenen ingetrokken. In de gaming-industrie zijn, wisten we Minecraft en zijn legioenen loyale spelers, maar hadden de game zelf niet echt ervaren. Maar op de RoosterTeeth Expo (of RTX voor degenen onder jullie die het hele korte ding hebben), ontmoetten we zoveel mensen die versierd waren met de karakteristieke blokken waarvan we wisten dat dit een spel was dat we allemaal wilden ervaren. Dus een aantal van de jongens hebben een server opgezet en zijn begonnen met bouwen.
Ik ben altijd te laat geweest met trends. In feite had ik tot juni 2012 nog steeds een klassieke flip-telefoon zonder internettoegang toen ik eindelijk een iPhone 4 kocht. Deze trend was niet anders. De GameWisp-jongens bouwden waarschijnlijk al twee weken voordat ik eindelijk de game downloadde en lid werd van hun server. In tegenstelling tot het vasthouden aan mijn flip-phone, te lang wachten tot ik deelneem aan de GameWisp Minecraft wereld bleek een goede zet voor mij. Toen ik de wereld binnenkwam, bevatte het al torens, boomhutten, een kasteel en een boerderij. Meer dan dat, ik had vrienden om me de basisprincipes van het knutselen bij te brengen en hoe ik voor het vallen van de avond terug in de opvang kon komen om de verschillende monsters te vermijden die wachtten om de ongelukkigen genoeg te verslinden om buiten in het maanlicht te zijn.
Minecraft is interessant omdat het vereist dat de speler daadwerkelijk werkt voor wat ze bereiken. Als je een huis wilt, moet je de materialen verzamelen, die materialen verfijnen en vervolgens bouwen. Als je speelt zonder mods op de overlevingsmodus, zijn er geen snelkoppelingen naar het verkrijgen van wat je wilt. Maar dat betekent ook dat het bouwpotentieel eindeloos is. Dus besloot ik om mijn stempel te drukken op het landschap. Geen enkele samenleving is compleet zonder ergens te ontmoeten en te smullen. Er zijn een aantal potentiële structuren om deze taak te volbrengen, maar ik heb besloten om in een meer Noorse richting te gaan.
Bovenop een berg met uitzicht op een besneeuwd bos en de oceaan, ben ik begonnen met het leggen van de basis voor een Grote Zaal. Het plan in mijn hoofd is om iets te bouwen dat lijkt op de hal van Rohan in Lord of the Rings. De basis zal steen zijn, met het bouwwerk zelf van hout. De specifieke plannen zitten nog steeds in mijn hoofd en ik heb veel werk voorbereidend op de voorbereiding van zo'n grote structuur, maar de voltooide structuur moet behoorlijk indrukwekkend zijn.
De vraag beantwoorden
Dus de eerste twee stappen van mijn zoektocht hadden allebei betrekking op de constructie. Maar dat roept de vraag op: is het beter om een beschaving of een wereld te bouwen? Voor mij was het antwoord verrassend. Aanvankelijk had ik gedacht dat het vermogen om een hele samenleving te manipuleren, met al zijn complexiteit, meer aantrekkingskracht zou hebben. Mijn achtergrond en interesses leken te maken Civ V de perfecte game voor mij. Hoewel ik het leuk vind om mijn beschaving op te bouwen, is er iets zo verleidelijk in het vermogen om iets voor te stellen en dan erop uit te gaan en het te creëren. Er is een niveau van persoonlijke voldoening dat hoort bij "werken met je handen" als Minecraft in veel opzichten vereist van de speler. Dus, ik denk dat als ik moest kiezen tussen hen, ik liever mijn tijd zou besteden aan inbouwen Minecraft. En jij dan? Zou je liever beschavingen of werelden bouwen?
Hoe dan ook, bedankt voor het lezen! Meer avonturen om een gamer te worden volgende week! Oh, en zoals altijd, vergeet niet om GameWisp.com te bekijken!
Als je de introductie van onze kleine zoektocht hebt gemist, kun je die hier lezen: https://www.gameskinny.com/oq1b0/game-industry-startup-co-founders-quest-to-become-a-real-gamer.
En je kunt de volgende aflevering in de quest hier lezen: https://www.gameskinny.com/yz7hv/the-trouble-with-moving-targets-the-quest-continues
Afbeeldingen:
- Header: http://www.pcgamer.com/2012/07/05/minecraft-game-of-thrones-project-builds-a-blocky-westeros/
- Civilization V: http://en.wikipedia.org/wiki/File:CIVILIZATION-V-FRONT-OF-BOX.jpg
- Minecraft: Putt-Putt probeert Mojang over te slaan op Minecraft-niveaus Putt-Putt probeert Mojang over Minecraft-niveaus te sturen