Tomb Raider 2013 nu op Linux - Maar is het te laat en zoektocht;

Posted on
Schrijver: Peter Berry
Datum Van Creatie: 18 Augustus 2021
Updatedatum: 6 Kunnen 2024
Anonim
Tomb Raider 2013 nu op Linux - Maar is het te laat en zoektocht; - Spellen
Tomb Raider 2013 nu op Linux - Maar is het te laat en zoektocht; - Spellen

Inhoud

Het opnieuw opstarten van 2013 van Grafrover werd kritisch zeer goed ontvangen met een gemiddelde van 86/100 voor alle platforms op Metacritic. Na beschikbaar te zijn geweest op Xbox 360, pc en PS3, werd in 2014 een Definitive Edition uitgebracht voor PS4 en Xbox One, maar nu Grafrover is nu beschikbaar om te kopen op Linux. Ja, het is nog steeds de herstart van 2013. Rise of the Tomb Raider is nog steeds alleen op Windows aanwezig.


Het is 3 jaar geleden sinds de eerste release, is het te laat?

Linux krijgt nooit genoeg liefde als het gaat om ondersteuning voor games. Het blijft altijd achter in het stof, maar verandert dit? Heeft SteamOS ontwikkelaars ertoe aangezet om het platform meer te ondersteunen?

In een leuke draai van het lot viel de installatieratio voor Linux eigenlijk voor eindgebruikers wanneer SteamOS eind 2013 werd uitgebracht - wat niet zo heel veel voorspelt voor het besturingssysteem. Gelukkig verliest niemand geld omdat Linux gratis is.

Gratis Linux kan een deel van het probleem zijn

Ik bedoel, we houden allemaal van gratis dingen, wie niet? Het grootste deel van Linux is echter de aanpasbaarheid en opties die het je geeft. De breedte van versie-opties en het installatieproces kan een beetje overweldigend zijn voor mensen die minder over computers weten, terwijl het eenvoudige installatieproces van Windows en OS X een veiliger optie is. OS X heeft eigenlijk maar één versie-optie, de nieuwste, en Windows heeft er nu maar twee met Windows 10 - Wil je Thuis of Pro? Beide zijn hoe dan ook 32-bits en 64-bits (hint, altijd Pro). Nadat ik SteamOS een keer heb gegeven, kan ik zeggen dat Linux nu super eenvoudig te installeren is als alles soepel verloopt. Als het niet soepel verloopt, of als je een rare setup hebt zoals ik, is het nog steeds niet gemakkelijk.


De meeste mensen zijn zo bij het installeren van Linux, ongeacht je ervaring.

Motoren ondersteunen het besturingssysteem meer, maar interne motoren haperen nog steeds

Een ander 'klein' probleem is dat zelfs met SteamOS hier, en met meer spellen die Linux ondersteunen, door het wegvallen van de gebruikersbasis het niet altijd kosteneffectief is om het te ondersteunen. Moderne engines, zoals UE4 en Unity, maken het eenvoudiger dan ooit om tegelijkertijd voor Windows, OS X en Linux te ontwikkelen. Bij de games die later worden geport, is het echter vaak zes maanden of langer totdat ze het op iets anders dan Windows hebben. In Tomb Raider's het was een goede 3 jaar, en het duurde bijna 9 maanden voor Grafrover om geporteerd te worden naar OS X met een soortgelijk probleem.

Dit is niet de dood van OS voor gaming, maar het is ook nooit te laat

Zoals met bijna alle rubrieken die een vraag hebben, is het antwoord nee. Het is niet te laat voor Grafrover om het OS te ondersteunen, maar het is vreemd dat Rise of the Tomb Raider heeft de Linux-poortbehandeling niet op hetzelfde moment ontvangen, met dezelfde engines. Misschien in de komende maand of zo zal het zijn?


Ik heb altijd gezegd dat zodra Linux dezelfde - of bijna dezelfde - spelondersteuning als Windows heeft, ik er meteen over zou beginnen. Ik wacht nog steeds op die dag, maar wie gaat het eerst laten gebeuren? Het zal Linux zijn met een Win32 / UWA-emulator of ontwikkelaars waarvan de spellen Linux out of the box ondersteunen. Het lijkt erop dat makers van motoren de mantel gaan oppakken, maar zullen ontwikkelaars die hun eigen interne motoren gebruiken, dit voorbeeld volgen?

Bedankt Steam Spy om hierbij te helpen.

Benadrukt beeldbron kantoorfoto, SavaHapp.