Top 10 veranderingen in Dota 2 Patch 6.85 die u moet weten

Posted on
Schrijver: Roger Morrison
Datum Van Creatie: 28 September 2021
Updatedatum: 7 Kunnen 2024
Anonim
6.85 Patch biggest Changes Dota 2
Video: 6.85 Patch biggest Changes Dota 2

Inhoud



Op 24 september 2015 heeft Valve Corporation Patch 6.85 uitgebracht voor Dota 2 in verband met het aankomende toernooi in Frankfurt, dat plaatsvindt op 16-21 november. De nieuwe patch beïnvloedt de werking van het spel en de balans tussen wapens en personages. Veel van de personages en objecten zijn verbeterd, terwijl anderen zijn vervuild. De laatste groep bevat de eerder populaire helden, zoals Leshrac, Lina en Storm Spirit.

De startpagina van Dota 2 is ook volledig opnieuw ontworpen voor dit evenement. Daar kunt u meer te weten komen over elke wijziging die is aangebracht met Patch 6.85.

Deze top 10 is speciaal voor diegenen die vorige week te druk waren, maar toch willen leren over de belangrijkste veranderingen in de nieuwe patch, zodat vijanden je niet verrassen.


volgende

Bepaalde helden werden veel sterker

Phantom Lancer, Anti-Mage en dergelijke ontvingen een aantal indirecte verbeteringen als gevolg van veranderingen in het hart van Tarrasque en Manta Style. Het herstelvermogen van het hart van Tarrasque steeg van 3,25% tot 4%. Aldus is de mogelijkheid dat de hierboven genoemde karakters terugduwen in de strijd aanzienlijk toegenomen. Daarnaast is de cooldown van Manta Style voor melee helden verminderd van respectievelijk 50/35 tot 45/30 seconden. Manakosten zijn ook verlaagd van 165 naar 125.

Dit alles opent bepaalde mogelijkheden voor Anti-Mage en Phantom Lancer, hoewel later werd duidelijk dat de personages zelf ook werden nerfed. Nu, samen met de lagere kosten van Ring of Health en Void Stone (minus 25 goud per stuk), zullen deze karakters veel betere laningmogelijkheden hebben.

Leshrac is niet zo eng meer

Leshrac is gevoed, met name zijn Lightning Storm-vaardigheid, die rechtstreeks van invloed is op het lenen van de held. De springafstand van Lightning Storm is verlaagd van 650 naar 475. Dit betekent dat vanaf nu het zal voor Leshrac veel moeilijker zijn om zijn tegenstanders lastig te vallen. De schade van Lightning Storm is teruggebracht van 80/140/200/260 tot 50/100/150/200, wat ook de landbouw moeilijker maakt. In verband hiermee zijn ook items als Bloodstone, Glimmer Cape en Eul's Scepter vervuild.

Undying met Aghanim's Sceptre is "slecht nieuws"

Undying heeft een nog grotere verandering ondergaan. Door een Aghanim's Scepter te hebben, zal zijn ultieme bekwaamheid - Flesh Golem, niet langer de schade vergroten en de gezondheid herstellen. In plaats daarvan zal Decay 10 Strength stelen van elke held, terwijl zonder Aghanim's Scepter deze maat 4 Strength is.

Een van de

joinDOTA-editors - Gorgon, berekende snel het aantal gezondheidstests, die Undying met Aghanim's Scepter kan vergaren voor de hele duur van het Vlees Golem-vermogen. Je kunt over zijn ontdekking lezen op zijn twitterpagina.

Undying w / Agh's & Level 4 decay: max 7125 gezondheidswinst Met Octarine: max 9500 gezondheidswinst. Gemiddelde HP-groei: rond 1700 - 1900. Wauw

- Ryan 'Gorgon' Jurado (@TheWonderCow) 25 september 2015

Lina werd veel zwakker

De nieuwe patch vertoonde een ander sterk personage, dit keer is het Lina, the Slayer. Haar kernwapens hebben nu minder schade aangericht - Light Strike Array heeft nu slechts 200 schadepunten, terwijl vóór de patch dat nummer 280 was. Laguna Blade had 950 - nu is de schade gedaald tot 850. Aldus, het vermogen van Lina om een ​​enorme hoeveelheid magische kracht sterk verminderd.

Bovendien wordt de held nu indirect geraakt door de veranderingen in Eul's Scepter. De afstand van het effect van de cycloon nam af van 700 tot 575, wat haar mogelijkheden compliceert om een ​​bendestrijd op te zetten of een tegenstander in de lucht te tillen en te verbranden.

Techneuten zijn teleurstellend

Nasty Techies heeft ook belangrijke veranderingen ondergaan, die vooral hun vermogen van Land Mines hebben geraakt. Hoewel de beperkingen op het aantal mijnen werden opgeheven en de afkoeling en de manakosten met 50% werden verlaagd, nam ook de schade van Land Mines met de helft af.

Wees echter bereid vaker op Landmijnen te stappen, want het opzetten ervan is vanaf nu veel sneller en goedkoper. Een andere verandering staat niet toe dat de mijnen na hun vernietiging exploderen. Dit betekent dat alle melee helden die tegen Techies spelen een zucht van verlichting kunnen geven en zich geen zorgen hoeven te maken over Remote Mines. Maar onthoud dat als het spel sleept, een onbeperkt aantal mijnen een vijandige basis kan veranderen in een zeer "opwindende plek".

Storm Spirit heeft problemen met mana

IceFrog, de hoofdontwikkelaar van Dota 2, verhoogde de mana-kosten van het Static Remnant-vermogen tot 100, wat de landbouw in de beginfase van het spel een echt probleem voor de held maakt. De zichtbaarheid van Static Remnant is verlaagd van 800 naar 600, waardoor uw kaart echt donker wordt, vooral 's nachts. De mana-kosten van Ball Lightning zijn ook verhoogd van 15 + 7% naar 30 + 8%.

De vroege game van Lone Druid werd beter

Een zeldzame bezoeker uit de vorige meta is terug! Met de afname van de cooldown van Spirit Bear tot 120 seconden, werd de vroege game voor Lone Druid een stuk eenvoudiger. Dit betekent dat hij de beer nu veel sneller kan oproepen als hij plotseling sterft.

Aanzienlijke veranderingen hebben ervoor gezorgd dat de Battle Cry-vaardigheid meer schadebonus heeft gekregen, die nu wordt verhoogd van 60/90/120 tot 90/120/150, en een extra pantserstatistieken worden verhoogd van 06/12/18 tot 10/15/20 punten .

De mogelijkheid van Bounty Hunter's Track is verbeterd

Met de nieuwe patch kan Bounty Hunter's Track de held het doel laten zien, maar niet het omliggende gebied als voorheen. Dit is een enorme verandering, aangezien Bounty Hunter en zijn bemanning meestal overleefden vanwege het True Sight van Track.

Ook is de bonusbeloning voor het doden van een vijand onder Track afgenomen van 50/100/150 tot 40/80/120 goud. Nu is het niet zo gemakkelijk om fabelachtig rijk te worden door een gevecht te winnen.

Glimmer Cape daalde tot 10%

De Fade-tijd van Glimmer Cape wordt nu verhoogd van 0,4 tot 0,6 seconden en de magische weerstandsbonus wordt verlaagd van 55% naar 45%. En nog belangrijker, het effect van de Glimmer Cape kan worden verwijderd met behulp van Purge. Ondanks het feit dat de manakosten werden verlaagd van 130 naar 110, is Glimmer Cape nog steeds redelijk in balans. Andere wijzigingen zijn de afstandsparameter die is verlaagd van 900 naar 800 en het visuele effect is prominenter geworden.

Medaillon van moed en Solar Crest zijn het niet waard om te kopen

Ze kunnen niet langer worden gebruikt op de eenheden die immuun zijn voor magie, dus personages met een actieve Black King Bar moeten niet meer bang zijn voor deze effecten. Bovendien zorgde de nerf ervoor dat ze half zo effectief waren tegen Roshan (armor gereduceerd tot 3 en 5 voor respectievelijk Medallion of Courage en Solar Crest). Dit is echt een grote verandering, omdat de genoemde artefacten meestal worden gebruikt voor een snelle moord op Roshan.

Vertel ons in de comments hieronder wat u vindt van de enorme nieuwe patch 6.85 en welke veranderingen u het meest leuk / niet leuk vindt.