Inhoud
Fans van het ARPG-genre zijn altijd op zoek naar een ervaring die wedijvert met die van Diablo II's kerker-crawling lootathon. De eerste Torchlight kwam dicht bij die ervaring dankzij de diepe kerkers, de vele buit en de uitgebreide opties voor het bouwen van karakters. Torchlight II breidt uit met alles wat zijn voorganger goed deed met nog meer maatwerk en diepte, samen met de veelgevraagde multiplayer die in de eerste game ontbrak.
Klassen - Pew Pew? Engie Smash? BOOM
Omdat de oorspronkelijke klassen Alchemist, Destroyer en Vanquisher niet beschikbaar zijn, biedt Torchlight II spelers vier nieuwe klassenopties: Berserker, Embermage, Engineer en Outlander. Elk heeft zijn eigen plaats en speelt anders dan de ander, en nog diepgaander zijn de variaties in speelstijl tussen vaardighedenboomspecialisaties.
Ondanks dat het de primaire gevechtslessen in het spel zijn, spelen de Engineer en Berserker allebei heel verschillend. De Engineer is over het algemeen meer tankachtig en concentreert zich op AOE-schade, bouwt robotgenoten op en polijst zijn eigen verdedigingen. De Berserker mist duurzame AOE-schade en tankiness. In plaats daarvan is hij gefocust op single-target damage, AOE vertraagt en debugt en helpt zichzelf te overleven.
Je kunt jezelf meestal in het midden van een enorme golf van vijanden werpen met een Engineer en verwachten te overleven - niet zozeer als je een Berserker speelt, die een goede positionering (en een hoop gezondheidspotten) nodig heeft om in leven te blijven tegen meerdere vijanden.
De Embermage en Outlander zijn beide meer squishy dan hun melee tegenhangers, maar ze hebben het bereik om stressvolle ontmoetingen te overleven. De Embermage mist de summoning (Lore) skill tree die de Alchemist uit de eerste game een favoriet heeft gemaakt, maar in plaats daarvan komt met een schat aan AOE CC en barstte schade in de vorm van vuur, ijs of bliksem. De Outlander is de meest mobiele klasse in Torchlight II, met meer strikken, slows en jukes dan .. nou, dan je zou verwachten. Je kunt een kamer niet zo snel met een Outlander leegmaken als met een Embermage, maar je kunt verwachten dat je snel uit de problemen kunt komen.
Ik spreek zo veel over de personages omdat ze uniek zijn, ze zijn flexibel, en ze zijn iets waar je jezelf tijdens het spelen mee bezig zult houden, net omdat je het kunt. Ik heb een Berserker gebouwd rond toendra-vaardigheden (en focus op elkaar stapelen) omdat het grappig was, en je zult waarschijnlijk merken dat je onpraktische builds doet, alleen omdat het mogelijk is om dit te doen. Pistolen op een Berserker, een polearm op een Embermage - het spel laat je doen wat je wilt, en meestal kun je het laten werken.
Laten we het over het spel hebben
Als je gewoon wilt weten of de game zo goed is als of beter is dan de eerste fakkel en geen zin heeft om te lezen, dan is hier een TL; DR voor jou: Runic ging en pakte alles uit de eerste game, verbeterd, en gooide in de gootsteen. Er. Dat is het.
De twee grootste valkuilen van de eerste game waren dat er maar één plaats was en dat er geen multiplayer was. Torchlight II heeft beide dingen, bovenop niet-kerkerkaarten, nog meer buit en uitrusting voor alle niveaus tot 100.
Enorm willekeurig gegenereerde kaarten dienen als knooppunten en verkenningszones tussen kerkers en steden. Je bevindt je misschien wel in een van deze zones voor meer dan een uur doden van mobs, het vinden en verslaan van kampioensmonsters, vissen, het voltooien van side quests en het zoeken naar die altijd ongrijpbare gouden sleutel om de enige echte gigantische gouden kist te openen. Hoewel deze grote kaarten niet meer zijn dan een doden en buit-fest (met hier en daar een paar dingen om dingen interessant te houden), is het een explosie om de uitgestrektheid tussen kerkers te verkennen.
De kerkers voor zowel side- als story-missies hebben allemaal hun eigen smaak en zijn een avontuur om te verkennen en te veroveren. Elke kerker heeft ten minste één echt baasmonster en het verslaan van zelfs side quest-bazen is een beloning. De bazen van het verhaal nemen de dingen naar het volgende niveau, met elk gevecht het gevoel alsof je echt vecht tegen een krachtig wezen dat je angsten en ontzag waardig is. Het is moeilijk om echt de rush te beschrijven van het opnemen en verslaan van deze baasmonsters in de Elite-modus met een feestje.
Gelukkig is het beëindigen van het hoofdverhaal niet het einde van het spel. Je kunt ervoor kiezen om door te gaan met je personage in New Game +, waarmee je je reis opnieuw kunt beginnen met je huidige niveau en uitrusting, met de basisniveaus van de monsters verhoogd naar 51. Je hebt ook toegang tot de Mapworks in NG +, waarin je kunt koop kaarten voor willekeurig gegenereerde kerkers - dus nee, je hoeft niet steeds dezelfde gebieden steeds opnieuw te doen om level cap te bereiken. En ja, er is genoeg variatie in deze kaarten om je uren bezig te houden. Modifiers, zoals degene die elke vijand na zijn dood laat ontploffen, houden de zaken keer op keer vers.
Fans van de eerste game en ARPG's in het algemeen kunnen veel vinden om van te houden in Torchlight II. De toevoeging van multiplayer aan de originele formule was misschien genoeg voor sommigen, maar Runic Games ging verder en maakte een vervolg dat meer is dan het origineel probeerde te bereiken. Het is maar al te gemakkelijk om te verdwalen in wat de game te bieden heeft, en het zal alleen maar beter worden als de community mods uitbrengt om je verblijf in de wereld van Torchlight II verder te verlengen.