Inhoud
Toren is een actie-avonturengame, van ontwikkelaar Swordtales, over een klein meisje (Moonchild), dat een mysterieuze toren moet beklimmen, een draak moet zien te beklimmen en zichzelf moet ontdekken. Het uitgangspunt is simpel maar intrigerend, de visuals zijn mooi en de gameplay is wat het is, maar het obscure verhaal en de janky-controls maken Toren een bastion van verspild potentieel.
Eerst en vooral is dit geen slecht spel, meer dan wat dan ook voelt het gewoon niet gaar. Hoewel het concept van het beklimmen van een toren vrij lineair is, was er hier veel meer te ontdekken dan in de laatste 2-3 uur ervaring belandde.
Vervelende toren
De toren zelf is interessant, maar de ontwikkelaar deed het onrecht, gezien het feit dat er echt heel weinig te ontdekken valt, geen geheime gebieden en dingen die je normaal van zo'n spel zou verwachten. Er was heel veel potentieel voor het vertellen van milieuverhalen dat, buiten een paar telescopen a la The Unfinished Swan, waren helemaal niet aanwezig. En de willekeurige verhaalelementen (die echt heel belangrijk bleken te zijn) leken altijd triviaal, grotendeels omdat ze op een grillige, fantasierijke manier verteld worden waardoor het lijkt alsof ze poëtisch zijn, in tegenstelling tot belangrijke verhaallijnen.
Dus de toren is een verrassend lineaire plaats. Als het spel begint, verlaat je een gebied dat vrij laag op de toren ligt, een ladder beklimmen, dan kun je linksaf gaan om de toren te betreden en echt je reis beginnen, of ga links en interactie met een altaar, dat werkt als een checkpoint. Natuurlijk ging ik ervan uit dat dit een van de vele checkpoints zou zijn, maar ik had het mis, het is de enige. En het heeft geen zin om er zelfs maar te zijn, want zodra je een bepaald punt in de game passeert, wordt Moonchild gewoon wakker op nieuwe locaties. Dus je mist een sprong, keldert naar je dood en wordt dan een paar minuten geleden wakker in een kamer. Dat eerste altaar wordt irrelevant en speelt geen rol in het verhaal.
Stijl? Ja. Stof? Mmmmm.
Het is echter niet allemaal slecht. De game heeft enkele bewonderenswaardige kwaliteiten en is zoals gezegd meer een verspild potentieel dan een slecht spel. De visuals zijn soms erg leuk, hoewel ze altijd ongepolijst en gekarteld zijn. De meest flagrante visuele fout die ik zag was toen Moonchild ouder was en een witte jurk droeg; terwijl je loopt is er een kleine horizontale opening in haar jurk en je kunt recht naar de wereld voor haar kijken. En ondanks dat alles is er een zekere charme aan de esthetiek. Het spel schijnt echt wanneer het elementaire effecten gebruikt, zoals wind, zonlicht, bliksem, enz. Dit in combinatie met de onheilspellende atmosfeer maakt het een gedenkwaardige, zij het korte, ervaring.
Na een uur of zo werd de visuele stijl van het spel minder eigenzinnig en kunstzinnig, en amateurachtiger en pijnlijker voor je ogen. Het ziet er eerlijk gezegd een beetje uit als een spel dat nooit het pre-alfa-stadium heeft verlaten. Hadden ze meer tijd / middelen / geld, misschien had Swordtales de kunststijl dat beetje beter en gepolijst kunnen maken. Dat had de game echt kunnen helpen.
ICO-esque
De game doet denken aan ICO in de manier waarop het speelt. Dat was de vergelijking die ik in het eerste uur bleef maken. Het gaat allemaal over exploratie, met een kind, in een surrealistisch ogende wereld. Hoe dan ook, de vergelijking verdween naarmate ik meer speelde. Het controleert niet op een standaard manier, wat een echte pijn kan zijn, vooral omdat je geen echte controle over de camera hebt en soms zal Moonchild zich mengen met de boom in het midden van de toren, waardoor het moeilijk is om haar te zien en gauge springt.
Dan is er het zwaard. Ongeveer een derde deel van het spel krijgt een klein zwaard dat je moet gebruiken om de draak uit je weg te slaan. Dit werkt goed maar voelt, net als al het andere, redelijk onderbenut. Wanneer je de draak voor het eerst ontmoet, is hij passend imposant en eng, vooral vanwege hoe jong en kwetsbaar je bent. Dan heb je snel een klein gevecht en wordt je er pijnlijk aan herinnerd dat het een videogame is. De draak heeft twee aanvallen, die hij afwisselt en nooit beweegt vanaf de plek waar hij op landt. Dit is ver verwijderd van de draakgevechten waar je in hebt gezeten Skyrim of The Witcher.
Droom verder
Een van de meest interessante aspecten van het spel is wanneer het je naar andere werelden teleporteert. zo nu en dan communiceer je met objecten waardoor je naar een nieuwe locatie wordt getransporteerd, waardoor je kunt groeien en trainen. De beste van deze andere werelden is de eerste, een onderwatergebied waar je met zwaartekrachtbewegingen van platform naar platform springt. Het is leuk en opwindend, iets waar de game helaas niet op kan bouwen.
Er zijn meer van deze dromenlanden in de game, maar geen enkele is interessant. Ze brengen echter altijd een mooie verandering van tempo en esthetiek met zich mee. Ze zijn ook het interessantste beats omdat je Moonchild een aantal dingen ziet doen die haar uiteindelijk voorbereiden op haar gevecht met de draak. Als dit een groter spel was geweest, zou het verbazingwekkend kunnen zijn om haar te zien groeien en volwassen worden met aanzienlijk meer tijd - in minder dan 2 uur zie je Moonchild van baby naar (vermoedelijke) tiener gaan. Dat is waarom ik blijf hameren op verspild potentieel, omdat ik echt geloof dat hier een geweldig uitgangspunt was.
Vonnis
Toren ziet eruit als een PS2-game en toch zijn de visuals misschien wel de beste optie. De bedieningselementen zijn erg eenvoudig en de gebieden zijn klein en lineair, en toch slagen ze er allebei nog steeds voor ongemakkelijk en vervelend te zijn. Een paar secties waren grensoverschrijdend, irriterend vanwege een slechte besturing en een volledig gebrek aan licht. Het verhaal was interessant, maar verwarrend, en waar het uiteindelijk terecht kwam, was verre van wat ik verwachtte - op een "ik" manier.
Het zegt veel over de lichtpuntjes van deze game dat ik, ondanks alles wat ik heb genoemd, het toch leuk vond om het te spelen. Toren is een belachelijk gebrekkig spel dat ik tot het einde toe wilde doorstaan. Het spel klokt op rond 2 uur, maar had langer moeten zijn, aangezien het principe van de ervaring een reis / verkenning van een mysterieuze toren is.
Ik heb het al verschillende keren gezegd, maar ik zeg het nog een keer: Toren is een bastion van verspilde mogelijkheden.
Onze beoordeling 6 Hoewel het mooi en intrigerend is, zorgen de kortheid en de controlekwesties ervoor dat de Toren zich verspild voelt Beoordeeld op: Playstation 4 Wat onze waardering betekent