Vengeance DLC voor Call of Duty & colon; Black Ops 2

Posted on
Schrijver: Peter Berry
Datum Van Creatie: 20 Augustus 2021
Updatedatum: 15 November 2024
Anonim
Vengeance DLC voor Call of Duty & colon; Black Ops 2 - Spellen
Vengeance DLC voor Call of Duty & colon; Black Ops 2 - Spellen

Inhoud

Het is een cyclus die velen van ons kennen, en een die al enkele jaren relatief hetzelfde is. Een nieuwe game verschijnt in november en het DLC-seizoen begint in januari, met een nieuw kaartpakket dat om de paar maanden wordt uitgebracht met een vertraging in de cyclus voor Playstation en pc. 3 juli was de dag waarop de meest recente Call of Duty: Black Ops 2 DLC werd uitgebracht op Xbox 360 en zorgde voor een geweldige pre-Independence Day-bevrijding van verveling die zeker de rest van de zomer zal duren.


Laten we eerst eens kijken naar de multiplayer-kaarten die in deze laatste DLC zijn aangekomen. Er waren vier kaarten bijgevoegd: drie volledig nieuwe kaarten en één kaart die een kaart van het eerste Black Ops-spel weer opnieuw vilt. Uplink, een opnieuw gevanceerde versie van Summit, was een van de populairste kaarten van de eerste game. Uplink is mijn tweede favoriete kaart in het pakket geworden. Alle lijnen van het zicht, te beklimmen gebieden, hoekjes en gaatjes voelen zo vertrouwd aan, maar zien er op het oppervlak heel anders uit. In de Uprising DLC ​​kreeg Treyarch opnieuw een "Firing Range" en nam het in het pakket op als "Studio". Terwijl ik met die set van twee kaarten nog steeds de originele "skin" van de kaart verkies, ook al is de remake geweldig, met Summit en Uplink geef ik eigenlijk meer de voorkeur aan het uiterlijk en de uitstraling van Upplink dan met Summit.

Rush, een paintball-faciliteit, neemt de eerste plaats in voor mij. De lay-out en de manier waarop de kaart wordt afgespeeld, doet denken aan a Call of Duty 4 Modern Warfare stijlkaart met gestrekte actie in het gezicht, maar behoorlijke spawns (in vergelijking met sommige andere kaarten in het spel en deze DLC). Hardpoint laat echt de voortreffelijkheid van het ontwerp doorschijnen terwijl je over de kaart springt door de opblaasbare overdekte arena, het met kratten en banden gevulde midden van de kaart, een houten gang op de tweede verdieping en meer.


"Deze kaart is de perfecte balans waar elke speler naar op zoek is ..."

Hoewel er altijd manieren zijn om iemand in een positie op de kaart tegen te gaan, heb je niet het gevoel dat er te veel of te overmeesterde manieren zijn om geflankeerd te worden. Deze kaart treft de perfecte balans die elke speler zoekt en het enige ongelukkige aan deze kaart is dat deze niet is opgenomen in de originele lanceringsset van kaarten, dus het zal niet speelbaar zijn in de meer tactisch georiënteerde "League Play".

De volgende is de kaart Cove. Gelegen op een klein eiland in de Indische Oceaan, kan ik zien hoe dit mogelijk de minst favoriete kaart van de speler is of wordt. De kaart heeft een soort ronde vorm met water als een doodsbarrière langs de rand. Het midden van de kaart zal leiden tot een bijna zekere dood, waarbij de vlag van de "B" -heersing wordt gecentreerd in de buurt van de kruising van 4 hoofdpaden, met een uitkijkpunt waardoor iedereen daar gezichten op iemand bij de vlag kan leggen. Er gebeurt veel actie aan de rand van de kaart en het weglopen van een vuurgevecht in de ene richting leidt vaak tot een onverwachtse dood van de andere.


"[Cove] is een solide plek om te spelen en beschikt over een verfrissende locale en kleurenpalet ..."

Ik denk dat de meeste speltypen relatief goed werken, maar de kaart is meer geschikt voor speltypen met slayer, maar ik denk dat de meeste objectieve gamemodi werken zonder grote frustratie, behalve overheersing die me voortdurend frustreert. Nog steeds is deze kaart een solide plek om te spelen en beschikt hij over een verfrissende locale en kleurenpalet dat zelden voorkomt in Call of Duty, en ik merk zelden dat ik er tegen stem als ik in de Core-afspeellijst sta.

"[I] wordt elke wedstrijd geflankeerd van nieuwe plaatsen"

De laatste multiplayer-kaart in het DLC-pakket is Omweg. Hoewel het mijn minst favoriete is, kunnen velen er de voorkeur aan geven boven Cove. De kaart speelt zich af op een door oorlog verscheurde brug met gaten, betoverende steunbalken, verspreide auto's en oneven hellingen die leiden naar en van een lager "niveau" van de kaart onder de verharde weg van de brug. De enige echte reden dat ik deze kaart als laatste heb geplaatst is om de eenvoudige reden dat ik op de meest belachelijke manieren dood ga en elke wedstrijd geflankeerd wordt vanuit nieuwe plaatsen. Gaten in het midden van de kaart hebben tot verschillende doden geleid toen ik betrapt werd in een vuurgevecht dat liep naar of van de "B" dominantie vlag.

Er is geen veilige plek op deze kaart en toch merk ik dat mensen het meest lijken te kamperen op deze kaart afgezien van sluipschutterplekken op Uplink. Het slaat nergens op en is misschien een mysterie dat alleen ik ervaar, maar om deze redenen heb ik het als laatste vermeld.

Dit gezegd hebbende, wil ik dit heel duidelijk stellen: dit is, naar mijn mening, het beste DLC-pakket dat de Call of Duty-serie siert sinds het enige DLC-pakket dat vanuit een multiplayer-perspectief werd vrijgegeven voor COD4. Geen van de kaarten frustreert me op het niveau dat kaarten zoals Hydro, Magma en vele lanceringskaarten zoals Drone of Nasleep doen. Ik merk zelden dat ik tegen deze kaarten stem in de Core-afspeellijst, tenzij een kaart zoals Slums, Studio, Raid of Standoff wordt weergegeven. Ik durf te wedden dat Treyarch, als ze inderdaad multiplayer maps hebben in de vierde DLC, het moeilijk zal hebben om Vengeance te verslaan met een multiplayer-aspect en dat als je slechts één COD DLC koopt dit seizoen, het Vengeance zou moeten zijn.

"... Ik zie Buried als een kandidaat om mijn favoriete Zombies-ervaring te worden"

De nieuwe Zombies-kaart is waar ik de minste ervaring mee heb en dus zal ik geen grondige beoordeling geven, maar ik zal zeggen dat ik er tot nu toe van heb genoten. Het deel van de kaart dat is gesegmenteerd voor de rouwmodus lijkt belachelijk groot in vergelijking met de andere in de game en ik denk dat het kleiner had moeten zijn. In de Buried-modus zelf denk ik echter dat alles goed werkt. Mob of the Dead was fantastisch en is nog steeds een van mijn favoriete Zombies-ervaringen, maar Buried keert terug naar een iets eenvoudigere versie van Zombies. Het doet echter nog steeds goed werk met het opnemen van functies zoals de mogelijkheid om dingen te construeren en belangrijke en coole sequenties te activeren, twee dingen die dieper zijn onderzocht in Black Ops 2. Om deze reden zie ik Buried als een kandidaat om mijn favoriete zombies te worden. ervaar deze game.

Wanneer u alles samen als een pakket neemt, komt dit neer op een indrukwekkende DLC-release.

Hoewel ik niet vind dat de patch- en tweak-ondersteuning van Treyarch net zo goed is geweest voor of reageert op de community als bij de eerste Black Ops-game, doet Treyarch nog steeds een heleboel dingen goed. Tegen die tijd vorig jaar was ik al een tijdje uitgebrand met Modern Warfare 3 en had ik onmogelijk een recensie van de meest recente DLC kunnen schrijven. Treyarch heeft goed werk geleverd door het leveren van community-gerichte content en heeft me daardoor grondig bezig gehouden met de game.

Hoewel er minder mensen BO2 spelen dan MW3, is de drop-off van spelers in de loop van de tijd veel minder omdat de mensen die na de eerste twee maanden rondliepen tevreden genoeg waren met hun ervaring om te blijven genieten van de game, en Treyarch heeft genomen weer een geweldige stap om deze fans tevreden te houden.

Onze beoordeling 9 Een nieuwe Call of Duty DLC is uitgebracht en veel mensen denken dat ze tegenwoordig een dertien in een dozijn zijn. Is Vengeance vuilnis, of maakt het COD-fans bevrijd van de zomerse oudheid van een 7 maanden oud spel?