Versus Mode & colon; RIFT vs & periode; Neverwinter & lpar; Aan de slag & rpar;

Posted on
Schrijver: Charles Brown
Datum Van Creatie: 1 Februari 2021
Updatedatum: 21 November 2024
Anonim
Versus Mode & colon; RIFT vs & periode; Neverwinter & lpar; Aan de slag & rpar; - Spellen
Versus Mode & colon; RIFT vs & periode; Neverwinter & lpar; Aan de slag & rpar; - Spellen

Inhoud

Elke MMO wil spelers zo snel mogelijk omhullen om hen op weg te helpen naar een vervullend leven vol verwondering en avontuur, waardoor ze deel uitmaken van de wereld.


In het tweede deel van onze inaugurele Versus-modus vergelijken we free-to-play MMO's RIFT en Nooit winter, we kijken naar hoe soepel dat proces is.

Installatie

Het is misschien iets kleins, maar toch belangrijk. Hoeveel ergernis is er bij het downloaden en installeren van elke game?

RIFT is de grotere installatie, op 11,1 GB, maar gaat er zonder een gedoe overheen via een opgeruimde draagraket. Het probeert slim te zijn met een 'afspeelbare' staat voordat het allemaal is gedownload, maar ik merkte dat dit gewoon leidde tot textuurproblemen en onzichtbare modellen in de maker van het personage, dus ik wachtte tot het allemaal in de pijp zat.


Bij minder dan 6 GB Nooit winter is een kleinere installatie, maar wordt onvermijdelijk ingepakt Boog content delivery system - in wezen een Stoom kloon - wat ik een beetje irritant vind. Dit forceert softwareblokkering, desktopclutter en een reeks extra klikken om naar de Nooit winter spelwerper, die onmiddellijk een gefronste wenkbrauw veroorzaakt. Het is allemaal heel goed dat ik kan zien Perfecte wereldandere titels, maar dat is niet waarvoor ik hier ben.

Perfecte wereld's verraderlijke poging om hun voet in mijn deur te stoppen RIFT met een vroeg punt.

RIFT 1 - 0 Nooit winter

De scène instellen

Een inleidende filmische sequentie, hoewel vaak niet bijzonder indicatief voor de kwaliteit van het spel, kan echt helpen om de scène in te stellen en de eetlust van de speler te verbeteren. Beide RIFT en Nooit winterintro's doen dit goed, maar met verschillende benaderingen.


Beide bevatten een aantal uitstekend gechoreografeerde gevechten (die ongetwijfeld nooit zullen worden geëvenaard door de gameplay-gevechtsanimatie) en ze vertellen elk een verhaal van een handjevol personages die uiteindelijk geconfronteerd worden met onmogelijke kansen.

RIFT's verhaal van een paar bizarre avonturiers die op zoek zijn naar een tegenstander, houdt het simpel en strak met een paar wendingen en een onthullende onthulling aan het einde ...

Terwijl Nooit winter gaat recht op de slagader van het epische terwijl het nog steeds lukt om te weven in een aantal ontroerende personage-aangedreven momenten ...

Het is een kwestie van smaak, maar voor mij is dit een comfortabel gewonnen punt Nooit winter.

RIFT 1 - 1 Nooit winter

Karakter leren kennen

RIFTde maker van het personage presenteert je je eerste keuze: kiezen tussen een van de Guardians of partij kiezen met de Defiant-factie. Zonder in te gaan op de kennis, is er in dit stadium niet veel duidelijkheid wat dit betekent, maar het zal ongetwijfeld later van invloed zijn. In dit stadium bepaalt het welke races beschikbaar zijn, met drie in elke factie en vervolgens een assortiment van klassen met klassen daarbuiten.

De races zijn een mix van traditioneel en ongewoon, en de kunststijl voor elk is onderscheidend en er zijn veel aanpassingsmogelijkheden; kapsels, tatoeages, gelaatstrekken, build enzovoort. Maar het kleurenpalet lijkt een beetje saai. Waarschijnlijk meer opvallende personalisatie zal komen uit de beschikbare kits.

Ik merk op dat er slechts twee karakter slots zijn, met meer beschikbaar door premium aankoop. Dit lijkt niet onredelijk; tegen de tijd dat je een derde personage aan het creëren bent, lijkt het betalen van iets voor het entertainment meer dan rechtvaardig.

Nooit winterDe personages zijn vermoedelijk allemaal aan dezelfde kant aan het vechten, want er is met name geen factie-keuze. Al de Kerkers en Draken klassiekers zijn er: mens, elf, dwerg, halfling, half orc, elfelf en ook een demonisch ogende Tiefling (ik dacht dat deze van Planescape).

Ondanks de goed ontworpen modellen, vond ik de gezichten storend misvormd. De Sun Elf-man zag eruit alsof iemand had geprobeerd Benedict Cumberbatch uit modelleerplamiek te maken. Dit kan allemaal worden veranderd tot een niet verrassend hoge mate, maar ik merkte dat ik liever had hoe mijn RIFT-personages eruit zagen.

Er is een reeks opties voor tekenklasse beschikbaar, waarvan ik niets herinner van mijn AD & D-dagen - of dit een artistieke licentie is van de kant van Nooit winterde ontwikkelaars of een nieuwe manier om de kinderen dual-classing deze dagen, ik denk dat ik nooit zal weten. Ik voelde me heel warm en wazig toen ik de klassieke zes statistieken zag verschijnen. Plots voelde ik me thuis dat ik de waarde kende van het hebben van hoge Wijsheid en precies hoeveel extra hitpunten ik krijg voor het hebben van een Grondwet van 16.

De D & D licentie toont echt zijn kracht in het laatste deel van Nooit winterpersonagecreatieproces, met een verscheidenheid aan rijke en gedetailleerde oorsprong en religie-voorkeuren beschikbaar in overeenstemming met Vergeten rijken'diepe kennis.

Beide systemen wegen beide RIFT en Nooit winter beide doen genoeg voor mij om een ​​personage te creëren waarmee ik me kan identificeren en waar ik in kan groeien. Per saldo geef ik de voorkeur aan de artistieke stijl van RIFTmodellen en Nooit winterHet voordeel is grotendeels te danken aan werk dat werd gedaan ver voordat de MMO zelf werd gecreëerd.

In wat een controversiële beslissing zou kunnen zijn, ga ik ermee akkoord RIFT hier.

RIFT 2 - 1 Nooit winter

NEXT: Introductie van de Werelden van Telara en Faerun

Vorige: Versus-modus - RIFT versus Neverwinter