Video Game Battles & colon; Amnesia vs Outlast

Posted on
Schrijver: William Ramirez
Datum Van Creatie: 19 September 2021
Updatedatum: 5 Kunnen 2024
Anonim
Video Game Battles & colon; Amnesia vs Outlast - Spellen
Video Game Battles & colon; Amnesia vs Outlast - Spellen

Inhoud

Deze keer is de strijd tussen Geheugenverlies vs. langer duren dan. Amnesia: The Dark Descent was een succes en is een van de engste games ooit gemaakt, maar het vervolg, Amnesia: A Machine for Pigs, bracht veel teleurstelling; het was gewoon niet echt een Geheugenverlies spel meer. Een week voordat het werd uitgebracht, was er nog een survival-horrorspel dat een nieuwe kon worden genoemd Geheugenverliesnamelijk langer duren dan. Hoewel het plaatsvindt in de moderne wereld, met gekken en wetenschap verkeerd gegaan in plaats van gegrom, globes en sinistere schaduwen, heeft het het hopeloos angstaanjagende gevoel als het oude Geheugenverlies. langer duren dan en Amnesia: Machine voor varkens kwam rond dezelfde tijd uit en worden overal op internet vergeleken. Maar ik wil de strijd ertussen aanpakken langer duren dan en Amnesia: The Dark Descent.


Verhaal

Als je de spellen hebt gespeeld, weet je waarschijnlijk waar ze over gaan, maar ik zal een korte beschrijving geven van beide voor de mensen die nog niet bekend zijn met de spellen.

Amnesia: The Dark Descent is een spel uit 1839 over een man genaamd Daniel. Je wordt wakker in kasteel Brenneburg, zonder geheugen, dankzij een amnesiedrankje. U gaat op reis naar de diepten van Brennenburg om de man te vinden die u heeft geruïneerd: Alexander van Brennenburg. Naarmate je verder komt in het spel, ontvouwt zich het verhaal en je bevindt je in een macabere nachtmerrie, omringd door duistere magie, terwijl je moet ontsnappen aan monsters genaamd grunts en een moorddadige schaduw.

langer duren dan is een spel dat zich afspeelt in een meer moderne tijd en je speelt als Miles Upshur, een freelance journalist die de geheimen van Mount Massive Asylum en het bedrijf Murkoff wil terughalen. Er ging iets vreselijk mis op Mount Massive en de patiënten werden gebruikt voor een gek slaapexperiment. Nou dat heeft hen niet echt geholpen en het helpt je ook niet, want nu zijn ze nog gevaarlijker! Geholpen door (of iets dergelijks) door een niet zo verstandige priester, probeer je erachter te komen wat er in godsnaam is gebeurd, en het gaat nog steeds door.


Beide verhalen lijken eenvoudig, Geheugenverlies gaat aanvankelijk over wraak en in langer duren dan het lijkt te draaien rond het onthullen van de waarheid, het geheim van het asiel.

Maar beiden hebben een twist.

Daniel heeft ook een donkere kant en het verhaal blijkt te zijn, meer over verlossing dan over wraak. Wat betreft Miles ... nou, Miles is een beetje gekozen, op een minder goede manier.

Ik zal niet meer bederven, ga gewoon de spellen spelen als je wilt weten wat er gebeurt. Ze zijn geweldig, man! De verhalen zijn ook hetzelfde, op de manier dat je niet echt weet wat er gebeurt, en je moet dat uitzoeken. Hoewel in Geheugenverlies je kent alleen je eigen naam en waar je vandaan komt (je naam is Daniel, je woont in Mayfair en iets jaagt op jou). In langer duren dan je weet vanaf het begin dat wat er gaande is in het gesticht helemaal niet goed is; dat het bedrijf Murkoff vuile zaken doet. Je weet gewoon niet hoe batshit gekke dingen echt zijn, daarbinnen. Je bent helemaal niet klaar voor de waarheid.


Sfeer en onderdompeling

De instelling van beide spellen is behoorlijk anders. Amnesia: The Dark Descent vindt plaats eind augustus 1839 in het Pruisische kasteel Brenneburg. Het kasteel is middeleeuws vermengd met wat Victoriaanse elementen hier en daar, maar het is vooral donker en onheilspellend met zijn zwarte en grijze stenen muren en plafond. Het brokkelt ook af en valt uiteen, vanwege de slechte schaduw die alles vernietigt.De grote, maar oude kamers en de kleine, volledige kamers, vermengd met de muziek, geven je het idee dat je nooit veilig bent.

Er lopen geen echte levende mensen rond in het spel, maar je hoort overal stemmen, geschreeuw en voetstappen, waardoor je het idee krijgt dat je niet alleen bent, zelfs als je het meest zeker alleen bent. Dit alles draagt ​​bij tot de onderdompeling in het spel, zodat je altijd op je hoede bent. Vaak verstopte ik me in een kast en wachtte tot er een monster voorbij zou gaan, terwijl er geen was. Dus ik wachtte gewoon voor 10 minuten op niets. Andere keren wilde ik niet een kamer verkennen, er zeker van zijn dat er iets in zat, alleen om mezelf te ontdoen van de kans om wat broodnodige items te krijgen.

langer duren danwas voor mij minder eng. Je loopt rond door de meer moderne asiel die kleinere kamers heeft. Het is nog steeds vrij donker en staat op instorten, maar de meeste kamers zijn wit in tegenstelling tot het donkergrijze van Geheugenverlies. Daarnaast ben je niet de enige. Hoewel de mensen om je heen gekken zijn, die niet meer zo mens zijn, ben je nog steeds omringd door levende personen. In het begin heb je het gevoel dat geen van hen betrouwbaar is en dat iedereen je kan vermoorden, maar uiteindelijk zijn ze evenveel slachtoffers van de situatie als jij.

Dat gezegd hebbende, de muziek en geluiden, vooral de ademhaling van Miles, zijn zenuwslopend. Wanneer Miles in paniek raakt en snel ademt, begin je ook in paniek te raken. Schreeuwen dingen als:

"Wie is mij in hemelsnaam aan het volgen? Is het Chris Walker weer ?!"

"Is er iemand daar ?!"

"Miles stoppen ermee!"

naar uw computerscherm, is volkomen normaal tijdens het spelen langer duren dan. (Bekijk een van mijn Let's Plays of langer duren dan om te zien wie Chris Walker is, en om me uit te schakelen, natuurlijk.) Met langer duren dan het is vaak gemakkelijker en leuker om gewoon weg te rennen van de vijanden, het is vaak misschien zelfs aangemoedigd, in plaats van je te verbergen en te wachten in spanning. Uiteindelijk is de onderdompeling ongeveer hetzelfde, maar het is gewoon minder gevuld met enge spanning en meer vol actie.

gameplay

De gameplay van beide spellen is in principe hetzelfde, maar met enkele verschillen. In beide spellen kun je de monsters niet vinden, je kunt alleen rennen en verbergen. Je hebt een lichtbron, in Geheugenverlies dit is de lantaarn, en in langer duren dan het is de videocamera met nachtzicht, met brandstof of vermogen nodig. Je kunt in beide games rennen, springen en hurken. Dit zijn soort van de basismechanica en ze zijn hetzelfde. De rest is anders.

In Geheugenverliesnaast olie voor je lantaarn, moet je ook gezondheidsdrankjes vinden, laudanum, want gezondheid herstelt niet, tondeldoos om lampen aan te zetten en items voor puzzels. Je moet ook je gezond verstand in de gaten houden, want als dat te laag is, val je flauw ... waarschijnlijk op het slechtste moment ooit ... als er een monster achter je is. Je geestelijke gezondheid wordt afgevoerd vanwege de duistere, verontrustende gebeurtenissen en monsters, en je kunt gezond verstand verdienen door vooruitgang te boeken en puzzels op te lossen. Puzzels kunnen worden opgelost met informatie uit notities, door het verzamelen of plaatsen van items en door aan hendels te trekken. Items worden verzameld in je inventaris.

De puzzels zijn niet zo moeilijk, maar ze zijn naar mijn mening leuk en interactief. Het verhaal van Geheugenverlies ontrafelt door middel van flashbacks, notities en dagboekpagina's. Momentos vertegenwoordigen je doelen, en je kunt tegelijkertijd meer momentos hebben, die wat informatie geven over wat je moet doen en waar. Ten slotte kun je veel spullen, stenen, stoelen, boeken, beelden enz. Meenemen en ze gewoon als een soort gezel meenemen. Of je kunt ze gewoon frustreren of monsters afleiden. Je kunt je ook verbergen voor monsters in kasten of gewoon door je te verstoppen in een donkere hoek.

In langer duren dan u hoeft alleen batterijen te verzamelen voor het nachtzicht van uw camera, gezondheid herstelt en u kunt de lampen niet aan of uit zetten. De videocamera verbruikt alleen batterijen wanneer u het nachtzicht gebruikt, wat logisch is, omdat u uw camera om evenementen te filmen om dagboeknotities te krijgen.

Dit betekent dat je veel moet filmen, en als normaal filmen ook batterijen nodig heeft, zou je alleen gefocust zijn op het verzamelen van batterijen, en niet om iets anders geven. Als je een noot mist, omdat je bent vergeten om te filmen, mis je een deel van het verhaal, wat jammer is. Er zitten wat puzzels in langer duren dan, maar ze gaan maar zo ver als het draaien van een paar kleppen om een ​​generator aan te zetten. Je wordt vaak gevolgd door gekken in deze zones die je in paniek laten rondrennen en elk richtingsgevoel verliezen. Opmerkingen over het verhaal zijn zoals ik al zei verzameld door het filmen, maar ook door het vinden van documenten. Doelen zijn te vinden in het pauzemenu en je hebt er maar één tegelijk, die alleen commentaar geven over wat te doen. In contrast met Geheugenverlies je kunt dingen niet oppikken, wat jammer is denk ik. Je kunt je alleen verbergen voor monsters in kluisjes of onder bedden, verstoppen in hoeken is geen optie, deze gekken zijn te slim.

Deze vergelijking laat dat zien Geheugenverlies gaat meer over langzaam alles uitzoeken, verbergen en hurken om monsters te verwijderen, puzzels op te lossen en echt in je omgeving te graven. langer duren dan is sneller en met meer actie. Puzzels zijn eenvoudiger en als je snel bent, kun je ze oplossen door met een slechterik achter je aan te rennen.

Geheugenverlies vs langer duren dan: Conclusie

Geheugenverlies vs langer duren dan, de spellen lijken op elkaar, maar hebben ook verschillen. Geheugenverlies is donker, vol occulte en donkere magie en langer duren dan is moderner met slechts een vleugje occultisme. Amnesia is langzamer en meer gericht op puzzels, terwijl langer duren dan is sneller en de nadruk ligt op de actie en het rennen / verbergen. Uiteindelijk draait alles om smaak, beide games zijn geweldige horrorspellen die je een goede schrik kunnen geven en het hangt allemaal af van het feit of je een langzamer spel vol suspensie wilt spelen waarbij soms niets gebeurt, of een vol actie waar dingen gebeuren de hele tijd.