Volumeoverzicht & dubbele punt; Stealth gaat terug naar zijn roots

Posted on
Schrijver: Marcus Baldwin
Datum Van Creatie: 16 Juni- 2021
Updatedatum: 12 Kunnen 2024
Anonim
Volumeoverzicht & dubbele punt; Stealth gaat terug naar zijn roots - Spellen
Volumeoverzicht & dubbele punt; Stealth gaat terug naar zijn roots - Spellen

Inhoud

Metal Gear VR Missies eindelijk heeft zijn eigen spel! Grapje, maar het is dichtbij genoeg! Van de maker van Thomas was alleen, Mike Bithell, Volume heeft het stealth-genre teruggebracht naar zijn roots. Door alle overtollige RPG-elementen weg te spelen en een open wereldspel te starten dat is aangegaan met andere succesvolle stealth-franchises, Volume kan zich concentreren op de kern van het spel. Hierdoor kunnen we onthouden wat het stealth-genre in de eerste plaats populair heeft gemaakt - gespannen, opzettelijke gameplay. Iets wat de game echt goed doet.


Volume is een slimme, boeiende titel die uitstekende puzzels combineert met solide gameplay. Hoewel het een aantal fouten bevat, zorgde de verslavende gameplay ervoor dat ik terugkwam voor meer, en de scheuren in het harnas van de game overschaduwd.

Verhaal

Het plot in Volume kan worden samengevat als een moderne kijk op Robin Hood. Hoofdpersoon Robert Locksley is een kleine dief die een apparaat vindt dat 'volume' wordt genoemd en dat simulaties uitvoert voor een militair trainingsprogramma. Wachten trainen op het virtuele front om de blauwdruk te leren van de gebieden die ze beschermen, zodat ze zich het best kunnen voorbereiden om waardevolle schatten te beschermen.

Locksley doorloopt de programma's en zendt zijn pad door het web zodat andere dieven kunnen bestuderen hoe ze via simulaties de plaatsen kunnen bereiken. A.I. binnen het volume, genaamd Alan, helpt je onderweg door de niveaus in te stellen, geestige feedback te geven, en etc ...


Over het algemeen is de plot in Volume is inconsistent. Sleuteleigenschappen verdwijnen vaak voor vijf of meer niveaus. Wanneer tekens spreken, verspert hun dialoogvenster vaak het gezichtspunt van de speler, waardoor het moeilijk wordt om niveaus te voltooien en hen te dwingen te wachten tot het gesprek voorbij is voordat verder gegaan wordt. In sommige opzichten was het misschien beter om het verhaal gewoon helemaal uit het spel te verwijderen, of ons tenminste de intro te geven en het daarbij te laten.

Geluid

Verrassend genoeg, Volume is een rustige game. Er wordt weinig tot geen muziek gespeeld gedurende het hele spel (met uitzondering van een grappig rapnummer in één niveau). Dit helpt de speler eigenlijk om de sleutelklanken aan te passen, omdat elke ruis in het spel opzettelijk is en het verschil kan zijn tussen een close call en gepakt worden.


Veel van het geluidsontwerp komt uit de dialoog tussen Alan en Rob, samen met normaal gebabbel van bewakers. Geluiden zijn essentieel bij het afleiden van vijanden en kunnen variëren van een fluit tot een flush met een toilet. Rob heeft een arsenaal aan gadgets die geluiden van specifieke locaties kunnen maken. Objecten zoals de bugel kunnen aan de tegenoverliggende muren worden geplakt, waardoor bewakers naar een bepaald gebied worden gelokt en u er doorheen kunt glippen. Alarmen klinken ook wanneer bewakers je zien en springen naar een operamuziektoon om aan te geven dat je wordt achtervolgd.

grafiek

De beste manier om het visuele ontwerp te beschrijven Volume zou kunnen zeggen dat het er opmerkelijk veel op lijkt te lijken op de VR-missies in Metal Gear Solid, wat geen slechte zaak is. Hoewel de beelden eenvoudig zijn, zijn ze ongelooflijk efficiënt in het opstellen van doelen. Er zijn geen verspilde details of achtergronden om de speler af te leiden. Alles heeft een doel, wat verfrissend is in deze tijd.

De simulaties laden gecomputeriseerde ruimte-indelingen en hebben een groot kleurgebruik. Wit betekent vaak muren die kunnen worden gewelfd, samen met gadgets, lasers, diamanten en de eindpoort. Het gezichtsveld van een vijand wordt ook weergegeven, behulpzaam bij het bestuderen van patronen en het vermijden van detectie. Ik genoot van de kegel van visie, omdat het de speler verantwoordelijk houdt - als je gezien wordt, is het jouw eigen schuld.

In het begin kan dit overweldigend lijken, maar de game doet er goed aan om je erin te laten werken en de obstakels voldoende te spreiden zodat ze niet op het scherm verschijnen. Nog indrukwekkender is dat geen twee kamers hetzelfde voelen, waardoor het spel niet saai en repetitief blijft.

gameplay

Ontwikkelaar Mike Bithell heeft een titel gemaakt die ingewikkelde puzzels combineert met strakke, eenvoudige stealth-gameplay. Er zijn meer dan 75 niveaus in de kerncampagne, elk met een begin- en eindpunt. Voordat de eindpoort kan worden geactiveerd, moeten spelers echter eerst alle schatten verzamelen. Er is geen manier om vijanden te doden of ongeschikt te maken, dus dit is een puur stealth-avontuur.

Volume is een spel over geduld, dat het bestuderen van bewegingen van de vijand vereist en weet wanneer je verder moet gaan. Vaak gaat het erom te achterhalen welke gadget in een bepaalde situatie moet worden gebruikt, waardoor de game net zo veel op een puzzelspel lijkt als op een stealth-game. De A.I. is perfect uitgebalanceerd en checkpoints zijn voldoende gespatieerd om frustratie te voorkomen, terwijl ze nog steeds een gevoel van voldoening geven bij het opruimen van elk niveau.

Naarmate het spel vordert, worden meer gadgets voor je beschikbaar. Dit biedt meer opties voor het aanpakken van niveaus, afhankelijk van je speelstijl. Er is zelfs een Pac-Man-geïnspireerd niveau om dingen een beetje te mixen. Ik wou dat er meer niveaus waren in die richting.

Mijn enige klacht is dat de besturing soms wat vertraagd kan aanvoelen, waarbij mijn personage een beetje beweegt nadat ik gestopt was met het verplaatsen van de analoge joystick. Het richten van sommige projectielen kan ook een beetje kieskeurig zijn, maar dit zijn kleine klachten.

Het Vita-verschil

ik speelde Volume op zowel de PS4 als de PS Vita. Het spel houdt verrassend goed stand op de Vita. De PS4-versie is scherper, met betere texturen en iets betere controls, maar ik geef eigenlijk de voorkeur aan de Vita-versie. Dit komt omdat ik het gevoel heb dat deze game beter geschikt is voor gameplay onderweg waarbij ik tijdens een pauze een paar levels kan spelen.

Conclusie

Over het geheel genomen Volume is een spel dat duidelijk zijn huiswerk heeft gedaan in het repliceren van de spellen waarvan het invloed heeft. Hoewel het inconsistente verhaal en soms vertraagde controls vervelend kunnen zijn, is het verder een solide ervaring die fans van het stealth- en puzzelgenre absoluut moeten oppikken.

Pros

  • Eenvoudig maar verslavend spel
  • Slimme puzzels
  • Goed ontworpen levels

Cons

  • Inconsistent verhaal
  • Enkele kleine regelproblemen
Onze beoordeling 8 Volume is een geestig, verslavend stealth-avontuur dat fans van het genre niet zullen teleurstellen. Gereviewed op: PlayStation Vita What Our Ratings Mean