We hebben meer zwarte protagonisten nodig in Gaming

Posted on
Schrijver: Laura McKinney
Datum Van Creatie: 8 April 2021
Updatedatum: 15 Kunnen 2024
Anonim
Daniël Arends Paradiso 2018
Video: Daniël Arends Paradiso 2018

Op een dag in 2005 zag ik mijn broer een spel spelen dat hij belde Grand Theft Auto San Andreas. Ik had niet naar dit spel moeten kijken sinds mijn achtste en er waren enorme hoeveelheden geweld en godslastering. Maar er was iets dat op dat moment echt resoneerde met mij: mijn broer speelde als iemand die zwart was. Dit was verrassend omdat in de meeste spellen die ik zou spelen, het een dierlijk karakter of een blanke persoon was die ik bestuurde. De enige spellen die ik me kan herinneren spelen vanaf die tijd met zwarte speelbare personages Voorbij goed en kwaad en de WWE spellen. Maar ik voelde me als Carl Johnson, de hoofdpersoon in Grand Theft Auto: San Andreas, resoneerde met mij omdat hij op mij leek.


Nou ja, een beetje leek op mij.

Hoewel CJ veel van de stereotypen uitbeeldde waar onze gemeenschap van weg moest, heeft alleen hij als het speelbare personage me diep geraakt. Elk ander spel dat uitkomt heeft meestal een wit speelbaar karakter. Bekijk nu enkele van de meest populaire series, zoals niet in kaart gebracht, The Witcher, of zelfs Plicht. Ik geniet van deze spellen, en sommige zijn mijn favoriete spellen aller tijden. Maar ze hebben meestal een soort van ruw uitziende blanke man, die kan worden vermoeiend om te spelen als. Dit is ook niet goed voor het promoten van diversiteit in gaming.

Wees voorbereid om dit elke andere game te zien.

Dit is waarom ik spellen als leuk vind Mafia 3 en Let op honden 2 zijn noodzakelijk. Mafia 3 was niet het beste spel, maar spelen als Lincoln Clay voelde als een nieuwe ervaring omdat we als een zwarte man moesten spelen die geen stereotypen beging. Let op honden 2's hoofdpersoon, Marcus Holloway, was ook een personage dat niet werd geplaagd door zwarte stereotypen. Beiden vechten tegen onrecht omwille van hun ras in hun respectieve tijdsperioden, hoewel de strijd van Holloway met racisme veel relaxter is dan die van Clay. Deze twee personages tonen de realiteit van zwarte mensen in de Amerikaanse cultuur, en Ik ben van mening dat een dergelijke representatie hard nodig is in het klimaat waarin Amerika zich vandaag bevindt.


Ik herinner me de tijd rond Mafia 3vrijgave. We waren slechts een paar weken verwijderd van een van de grootste verkiezingen in de Amerikaanse geschiedenis. Mensen raakten in paniek door de mogelijkheid dat iemand als Trump in functie verkozen werd, wat wel gebeurde. Ik herinner me dat ik vroeg in mijn slaapzaal in het weekend wakker werd nadat het naar GameStop was gegaan om een ​​exemplaar op te halen, omdat ik er echt van genoot Mafia 2.

Een ding dat ik altijd zal onthouden van het spel is de boodschap die speelt zodra je begint, en vertelt je dat dit spel ernaar streeft om authentiek te zijn aan de periode waarin het plaatsvindt. Dit gaf me een kil gevoel omdat ik niet gewend ben aan het nemen van spellen. over zo'n hot topic als racisme. Het deed me beseffen hoe nodig games als deze zijn, omdat het elke dag waar voelde en onrecht vertoonde ik en andere mensen van kleur. Kortom, Ik voelde me vertegenwoordigd.


Lincoln Clay heeft geen stereotypen in zijn karakter.

Personages zoals Augustus Cole uit Oorlogswapens, Barrett Wallace uit Final Fantasy 7, of zelfs Coach van Left 4 Dead 2 zijn niet nodig in gaming. Hoewel het onmiskenbaar is dat ze karakter aan hun spellen toevoegen, worden ze geplaagd door stereotypen zoals het zijn van een sportster of verbonden met sport, muzikanten zijn, excessief vloeken en extreem luid zijn. Stereotiepe zwarte personages tijdens het gamen kunnen de beleving van het spel belemmeren of de speler ronduit beledigen.

De Opportunity Agenda publiceerde een wetenschappelijk stuk genaamd Media-representaties en de impact op het leven van zwarte mannen en jongens waarin ze uitleggen hoe zwarte karakters stereotiep zijn in media. In een sectie met de naam 'Vervormde patronen van weergave' verklaren ze dat positieve associaties van zwarte mannen beperkt zijn tot 'sport, fysieke prestatie in het algemeen, mannelijkheid en muzikaliteit'. Het artikel gaat verder:

"Hoewel de Amerikaanse versie van de media wordt bevolkt door enkele zwarte mannen die bedoeld zijn om te inspireren, hebben ze de neiging om een ​​relatief beperkt aantal kwaliteiten te vertegenwoordigen, met uitsluiting van een verscheidenheid aan andere alledaagse deugden."

Dit is niet goed, want het beperkt onze gemeenschap alleen maar om te kunnen streven naar sport en andere fysieke of muzikale activiteiten. Dit brengt ons ertoe beperkt te zijn in wat we doen en wat we willen doen, omdat de representatie van ons die we zien alleen een bepaald iets doet, dus we beginnen te geloven dat we niets anders kunnen doen dan basketbal spelen of rappen. .

We zijn meer dan de stereotypen.

In de TED Talk-sessie 'More than an athlete', strakke afsluiting van de New England Patriots, vertelt Martellus Bennett dat hij alleen als voetballer werd gezien, maar echt meer dan dat. Hij wilde altijd zijn creatieve kant tonen door te schrijven en cartoons te maken, en nu drukt hij deze creatieve kant uit. Deze TED-talk resoneerde op verschillende manieren met mij en met dit onderwerp. Hij legt uit hoe je door je collega's werd neergekeken als je niet bezig was met dingen zoals sport en dergelijke. Dit klopt, want ik verstopte het feit dat ik gepassioneerd was over gamen toen ik jonger was omdat ik bang was dat mijn leeftijdsgenoten me als een "nerd" zouden zien en me zouden pesten. Het kostte me veel opgroeien om te leren dat ik trots zou moeten zijn op wat ik leuk vind.

Deze TED Talk laat ook zien dat niet alle zwarte mensen opkijken naar of worden weergegeven door sportspelers of muzikanten. Ik kan het feit bevestigen omdat ik me de eerste keer dat ik speelde herinner Massa-effect toen ik 14 was, en ik keek op naar het personage David Anderson. Hij was gewoon deze vaderfiguur en een soort mentor van commandant Shepard, en hij ging in die tijd tegen alle stereotypen in van een zwarte man. Ik heb het gevoel dat hij een geweldige weergave is van wat een zwarte man kan zijn zonder in het stereotype territorium te vervallen.

Hij was ook behoorlijk verdomd cool.

Ik ben niet in de Final Fantasy serie tot slechts een paar jaar geleden, maar ik zal het altijd onthouden Final Fantasy VII vanwege hoe uitgeschakeld was ik uit het spel vanwege Barrett Wallace. Hij was hard, want de tekst in de speech deed hem lijken. Hij zou vloeken op mensen als Cloud als hij boos was, en hij was ook groot en gespierd. Dit stelde me ernstig teleur, omdat het niet ongebruikelijk is om zwarte stereotiepe karakters in de Japanse media te vinden. Begrijpen wat deze dingen beledigend maakt en niet spelen in stereotypen van zwarte mensen, is iets wat Japanse ontwikkelaars en anime-schrijvers moeten leren voordat ze erin worden gevoerd.

Een personage dat we niet nodig hebben in de gaming- of zwarte community's.

Ontwikkelaars hebben ook een probleem met het maken van zwarte mensen de belangrijkste antagonist of een "kwaadaardig personage" in games. Een van de grootste overtreders in dit opzicht is Resident Evil 5. Aangezien deze game plaatsvindt in Afrika, verwacht je veel zwarte mensen te zien. Het probleem is dat je speelt als Chris Redfield, een blanke man, in het spel die overal zwarte mensen vermoordt. Dit leidde tot controverse en tegenzin toen de game voor het eerst aan het publiek werd getoond. Ik herinner me dat ik op school in de 6e klas op school speelde en hierover praatte met vrienden, omdat ik zo groot was Resident Evil fan en dit kwam als een enorme schok. Hetzelfde kan zelfs gezegd worden Resident Evil 4, waarbij je een stel Spaanse mensen vermoordt als een norse, blanke man.

Laten we niet vergeten hoe ze Sheva, de zwarte partner van Chris in de game, uit de buurt van Jill in de huidige genenpoort haalden. Goede baan Capcom!

Meer niet-stereotiepe zwarte representatie kan ook het publiek van de spelgemeenschap vergroten. Kijk maar naar Overwatch, een spel dat een gevolg is van mensen die niet echt videogames spelen, grotendeels omdat het een uiteenlopende reeks karakters heeft. Dit betekent niet dat Overwatch stimuleert stereotypen niet, omdat Lucio een muzikant en voetballer is en Doomfist een slecht personage is.

Kijk naar de diversiteit!

Dit is niet alleen iets waar mensen van kleur mee omgaan. Vrouwen en andere raciale en seksuele groepen krijgen ook niet zo veel representatie. Vrouwen kunnen bijvoorbeeld in de rol worden gezet om de vrouw in nood te zijn die niet haar eigen gevechten kan voeren, zoals Ashley in Resident Evil 4 of Krystal in Star Fox Adventures. Ook werden transseksuele mensen verkeerd voorgesteld met het personage Hainly Abrams in Mass Effect Andromeda, die slechts een ingebracht transgender personage was dat zelfs haar naam geeft voor haar transitie, die transgenders oneerbiedig en aanstootgevend vinden.

Laten we het nooit meer over dit treinwrak hebben

Een ander ding dat ik heb gemerkt is het ontbreken van zwarte kapsels en gelaatstrekken in spellen waarmee je personages kunt maken. Dit is een probleem waar ik al jaren over klaag, zoals games Fallout 3, Fallout New Vegas, Massa-effect, en draken tijdperk ze hebben allemaal een kapsel (meestal een afro) dat in een zwart persoon en een dozijn andere kapsels past die er op een zwarte persoon gewoon raar uitzien.

We hebben ontwikkelaars nodig om meer zwarte, speelbare personages toe te voegen aan gamen, of het nu zwarte mannen of vrouwen zijn. We hebben meer personages nodig zoals Lincoln Clay en Marcus Holloway omdat er niet veel zijn, en dat is jammer.