West of Loathing Abandoned Pickle Factory Puzzle Solutions

Posted on
Schrijver: William Ramirez
Datum Van Creatie: 23 September 2021
Updatedatum: 22 Oktober 2024
Anonim
West Of Loathing Haunted Pickle Factory Walkthrough
Video: West Of Loathing Haunted Pickle Factory Walkthrough

Inhoud

De stok figuur, West-RPG van het jaar is aangekomen in de vorm van Ten westen van Loathing, een slapstick-comedy-avontuur door het woestijnlandschap op zoek naar een gemene necromancer.


Onderweg zijn side-speurtochten en puzzels in overvloed, waaronder een paar die veel moeilijker zijn dan alles met stokcijfertekeningen die het recht hebben om te zijn. Waarschijnlijk de moeilijkste sectie om zelf op te lossen, is het drietal puzzels van Pickle Factory die je belasten met het neerzetten van een aantal spoken en het weer operationeel krijgen van de fabriek.

Het oplossen van Ten westen van Loathing Pickle Factory Puzzels

Je kunt willekeurig de verlaten augurkfabriek vinden terwijl je door de woestijn zwierf, of door een verrekijker te gebruiken op een van de forten met ladders, maar de gemakkelijkste manier om de locatie te ontdekken is door kijken naar de vijfde gezochte poster in de gevangenis van Dirtwater.

The Dirtwater Wanted Posters

In de kelder van de fabriek zijn drie kamers, elk met hun eigen puzzel en een spookminibaas. Houd in gedachten dat dit spoken zijn en geen skeletten, dus de anti-skeletvaardigheid van Alice zal hier helemaal niet helpen.


Nadat je alle drie augurkruimtepuzzels hebt voltooid, kun je de schakelaar in de grote kelderruimte omdraaien om de opdracht te voltooien en naar huis te gaan.

Cukes Room

Dit is de moeilijkste kamer, dus we beginnen hier. Praat eerst met de geest en begin een gevecht. Na het gevecht zal het biljet onthullen dat alle drie de vaten dezelfde instelling moeten hebben.

Het probleem is dat als een van de instellingen één punt omhoog of omlaag wordt verplaatst, de instellingen op de andere twee vaten met 2 punten omhoog of omlaag gaan. Je zou letterlijk uren achter je kunnen zitten terwijl je achter je staart aan komt proberen om ze allemaal op een rij te krijgen door elk vat één punt per keer te verplaatsen.

Om de puzzel van de cukesroom op te lossen, begin je gebruik de hendels op de middelste en linker vaten om de uiterst rechtse bak (trechter # 3) naar positie # 1 te forceren.


Het derde vat instellen op 1

Met uiterst rechts, derde vat helemaal ingesteld op positie 1, terug naar links en middelste vat en wissel ze af totdat ze allebei op positie # 16 staan.

De middelste twee vaten staan ​​nu allebei op # 16

Keer nu terug naar uiterst rechts, derde vat en druk vijf keer achter elkaar op de hendel, welke zal zet ze allemaal op positie # 11 en voltooi de puzzel.

Als je het verprutst en per ongeluk zes keer op de hendel drukt, reset je gewoon het meest rechtse vat naar # 1 en begin je het opnieuw.

Alle drie de vaten op positie 11

Azijn kamer

Om deze puzzel op te lossen, je moet al een schop in je bezit hebben. Als je er aan het begin van het spel geen hebt teruggekregen door side-quests te voltooien, kun je er een in Dirtwater kopen.

Versla de geesten in de azijnkamer om erachter te komen dat je de temperatuur op de balg moet instellen op 190 graden. Ga nu een heel stel kolen pakken met de schop, stop het in en controleer de temperatuur.

Het zal nooit rechtstreeks naar 190 gaan door steenkool toe te voegen, dus dat doe je moet je de ontlastklep indrukken om de temperatuur te verlagen totdat je 190 hebt geraakt. De afgifteklep en kolen voegen niet toe en trekken af ​​met exact dezelfde snelheid, en de temperatuur schommelt - dus er is geen specifiek magisch getal hier.

Ik had het meeste geluk door telkens ten minste drie koolschepolen toe te voegen en vervolgens eenmaal de ontlastklep te raken, maar je kunt ook andere combinaties doen.

Salt Room

Dit is de gemakkelijkste puzzel. Het verslaan van de geesten zal onthullen dat je het zoutheidsgetal moet instellen op 976. Gebruik gewoon de hendels van honderden, tientallen en enen om de instelling te veranderen totdat het 976 aangeeft.

Nu dat je alle drie de puzzels hebt opgelost, keer terug naar de hoofdkamer en druk op de hendel om drie spookplukken en de overblijfselen van de dode bandieten te krijgen, die naar de Dirtwater-gevangenis kunnen worden teruggebracht om de gevraagde affichestocht te voltooien.

De verlaten pickle factory-quest inpakken

Problemen hebben met een ander Ten westen van Loathing puzzels en speurtochten? Laat het ons weten in de comments en we zullen de oplossingen vinden!