Wat had kunnen zijn en colon; Titanfall Review

Posted on
Schrijver: Roger Morrison
Datum Van Creatie: 3 September 2021
Updatedatum: 8 Kunnen 2024
Anonim
Wat had kunnen zijn en colon; Titanfall Review - Spellen
Wat had kunnen zijn en colon; Titanfall Review - Spellen

Inhoud

Val der titanen is een van de meest verwarrende titels van de nieuwe generatie om een ​​aantal redenen - vooral omdat de gameplay volkomen fantastisch en fris is, terwijl de uitvoering niet consistent is. Doet Val der titanen de hype waarmaken? Nou ... dat hangt er vanaf wat je wilt.


Val der titanen is lui bespot als Plicht met mechs, maar dat is hetzelfde als bellen Batman: Arkham City 'Zelda maar met Batman. "Het is enigszins accuraat wat betreft het genre (avontuur met RPG-elementen, in het geval van oppasser en Zelda) omdat ze allebei veel elementen delen, maar het is ook verschrikkelijk overdreven vereenvoudigd.

Val der titanen,

Elke speler bestuurt één van de zes piloten in elk team (voor een totaal van twaalf in elke wedstrijd) die ongelooflijk snel kunnen bewegen en ongelooflijk hoog kunnen springen. Piloten kunnen van locatie naar locatie rennen, springen, klimmen en van de muur rennen, waarbij ze soms zelden de grond raken. Elke piloot kan twee standaardwapens, één anti-titanwapen, een verscheidenheid aan explosieven of een tactisch vermogen vasthouden. Wat het uiterlijk betreft, kunnen spelers alleen het geslacht van hun personage veranderen. Hoewel de toevoeging van vrouwelijke piloten zeker welkom is, voelt het uiteindelijk tekort in vergelijking met de diepe uitstraling die maatwerkers kunnen vinden in andere shooters, zoals Plicht.


Naast bewegingen die meer lijken op de shooters uit het negentiende-eeuwse tijdperk met een aantal nieuwe bedieningselementen die geïnspireerd lijken te zijn Mirror's Edge of Rand, Val der titanen heeft ook gigantische mechs genaamd Titans (zoals het toeval wil), welke spelers direct kunnen sturen of bevelen om te volgen of te bewaken. AI-gecontroleerde Titans zijn zeker geen gemakkelijke doelen, maar er gaat niets boven een door mensen bestuurde Titan.

Deze mechs zijn enorm, gevaarlijk en snel.

Elke Titan heeft een primair wapen, een zwaar wapen (ordnance) met afkoeling en een tactische vaardigheid die soms een Titan het voordeel geeft boven een andere Titan of meerdere. Deze mechs zijn enorm, gevaarlijk en snel. Als twee Titans het uitvechten, kunnen spelers ofwel wegblijven om te voorkomen dat ze in het kruisvuur terecht komen, of in de strijd springen en proberen op de vijandelijke Titan (genaamd "rodeo") te springen en de zwakke plek op zijn rug schieten.


Titanen hebben een handvol wapen-, oorlogs- en bekwaamheidsvarianten, evenals verschillende lichaamstypes, waardoor spelers hun Titan kunnen aanpassen aan hun eigen maat die even diep is als die van hun piloot. Ik heb bijvoorbeeld één Titan ingesteld om te ontploffen een keer het is verslagen, het doodt alle vijanden die gevangen zijn in de ontploffing. Het is ook de snelste Titan, dus ik kan de Titan dichter bij een groep vijandelijke piloten of Titanen brengen. Deze diepgaande aanpassing van je wapenuitrusting is wat bepalend is Val der titanen.

Val der titanen heeft verschillende spelmodi, hoewel je waarschijnlijk maar de helft van het spel zult spelen. De game bevat de standaard gameplay-modes die spelers van een first-person shooter gewend zijn. Team Deathmatch (genaamd Attrition / Pilot Hunter, afhankelijk van wie je het vraagt), Capture the Flag en King of the Hill (Hardpoint Domination) zijn allemaal aanwezig.

Het verliezen van je Titan betekent niet dat je niet bruikbaar kunt zijn.

Echter, Val der titanen heeft ook Last Titan Standing, wat, zoals je mag verwachten, spelers vechten om de meeste titanen te hebben aan het einde van de wedstrijd. Elke piloot van elk team begint met een Titan. Het eerste team dat alle Titans verliest, verliest. Als een speler sterft, zullen ze niet respawnen tot de volgende ronde. Een vernietigde Titan betekent echter niet dat de speler noodzakelijkerwijs uit de wedstrijd is - spelers kunnen nog steeds op vijandige Titans of vijandelijke Titan-jagers jagen om de overwinning voor hun team te behalen.

Alle tegenstanders zijn belangrijk voor zowel nieuwe als ervaren spelers.

Nu, Val der titanen bevat ook verschillende AI-tegenstanders die grunts of spoken worden genoemd, en de meeste spelers negeren ze als kanonnenvlees. Wat ze niet realiseren is dat ze dat zijn nuttig kanonnenvoer. Voor elke vijand die een speler doodt (grunts, spoken, piloten of titanen) neemt de spawntijd voor hun Titan af. Hiermee kunnen nieuwkomers op eenvoudige doelen moordpartijen maken met behulp van het Smart Pistol (een automatisch vergrendelend pistool met een kleine vertraging) en hun Titan spawnen. Dit gebruik van AI-tegenstanders maakt deel uit van wat maakt Val der titanen een van de meest toegankelijke shooters die ik ooit heb gespeeld.

Val der titanen heeft ook een verhaalcampagne voor meerdere spelers, als je het zelfs een verhaal kunt noemen.

Titanfall's verhaal is pijnlijk vreselijk.

Vergeleken bij Val der titanen's verhaal, het verhaal van Call of Duty Ghosts en Battlefield 4 verdienen onderscheidingen voor het niet volledig telefoneren. Val der titanen'Het verhaal is zwak, saai en vaak onzinnig. Er sterft een hoofdpersonage, maar met misschien vijf minuten van wat vaag gezien kon worden als een filmpje, met misschien dertig seconden aan dit personage, deed het er niet toe. Letterlijk de enige reden waarom spelers het verhaal zouden moeten spelen is om de extra Titan-lichamen te openen, zodat ze hun Titans nog verder kunnen aanpassen. Het verhaal voelde als een verspilling van tijd samengegooid. Het zou beter zijn geweest als Respawn zich niet eens druk maakte over het verhaal en probeerde de multiplayer-ervaring zoveel beter te maken.

"Ik weet niet waarom, maar ik heb het gevoel alsof ik in de gaten word gehouden."

Vaak zou ik mezelf uit servers hebben gezet vanwege ongelooflijke latentie, terwijl ik nog steeds andere netwerkintensieve games zoals elke MMO en Plicht: Geesten, en ook de ergste internet snelheids overtreder: Tumblr. Aangezien het een paar weken geleden is sinds de lancering, is het vreemd dat Respawn en EA er nog steeds niet in zijn geslaagd om de vele verbindingsproblemen met het spel op te lossen.

Voorts Val der titanen heeft in geen enkel opzicht privé-wedstrijden. Spelers kunnen hun eigen vriendengroepen maken, maar er is geen manier om te garanderen dat je met een groep vrienden of een willekeurige andere groep te maken krijgt. Het lijkt lui voor Respawn om geen privé-wedstrijden te hebben, vooral niet in 2014.

Val der titanen is nog steeds indrukwekkend.

Ongeacht fouten, diegenen die spelen Plicht of Slagveld voor een boeiende multiplayer vindt u een goede tijd met Val der titanen. Gameplay is snel, soepel en leuk. Degenen die uitsluitend videogames spelen voor een boeiend verhaal, zullen furieus, verward en uiteindelijk teleurgesteld zijn Val der titanen, maar gezien het een AAA-first-person shooter, moeten ze echt niet verbaasd zijn. Ondanks een hilarisch vreselijke verhalencampagne, Val der titanen kan inderdaad een nieuw tijdperk inluiden van first-person shooters die weer origineel zijn, maar EA en Respawn moet herstel de resterende netwerk- en serverproblemen.

Onze beoordeling 7 Titanfall is een verfrissende first-person shooter die het stagnerende genre inderdaad nieuw leven kan inblazen, maar de uitvoering van functies laat nog veel te wensen over.