Inhoud
- Tien
- Valt in de categorie "must play".
- Negen
- Voert een bekend concept uitzonderlijk goed uit.
- Acht
- Memorabel, plezierig, over het algemeen aanbevolen.
- zeven
- Goed, maar niet geweldig.
- Zes
- Oké.
- Vijf
- Over het algemeen niet bijzonder gedenkwaardig.
- vier
- Niet geweldig, goed of zelfs best oké.
- Drie
- Het slechte weegt zwaarder dan het goede.
- Twee
- Bereid je voor op een echt vreselijke ervaring.
- een
- De game werkt niet - letterlijk.
- Hardware en services
- Dingen waarvoor we geen beoordelingen accepteren
- disclaimers
- Waarom scoort een rubric kwestie?
Een spel verschijnt op de rechterzijbalk en belooft een 8. te zijn. Maar wat betekent dat getal? Hoe kwantificeren schrijvers op GameSkinny alles wat een game uitstekend maakt (van game-mechanica tot verhaal, van graphics tot plezier) tot een eenvoudig getal van één cijfer?
GameSkinny gebruikt een 10-puntsschaal, alleen hele punten. Idealiter is een score eenvoudigweg een samenvatting van een grotere, meer diepgaande beoordeling. Het zou geen verrassing moeten zijn wanneer een spel een vier of een tien krijgt, zoals duidelijk moet zijn in het lezen van het algemene artikel dat de game geen geweldige ervaring was.
Met dat in gedachten, hier is onze gids voor gamescores op GameSkinny.
TienValt in de categorie "must play".
Een tien is niet interessant genoeg een perfect spel. Het is het hoogste punt op de schaal, maar geen spel is foutloos. Elk spel heeft momenten van mislukking, en zelfs die kunnen nog worden geclassificeerd als een 10 op de schaal. Een tien betekent dat dit spel in de categorie "must play" valt. Deze game herdefinieert een genre en informeert andere games die volgen, het soort dat een deel van het algemene gesprek over games wordt. Zeer weinig games zouden in deze categorie moeten passen.
Negen
Voert een bekend concept uitzonderlijk goed uit.
Een negen is een spel dat je zonder voorbehoud zou suggereren, maar dat geen must-play is. Dit is een game die zijn genre misschien niet herdefinieert, maar een bekend concept goed uitvoert. Het is een spel dat naar de sterren reikt en op sommige punten faalt, maar het is over het algemeen een competente uitvoering van zijn sterke punten. Dit spel wordt liefdevol later onthouden.
AchtMemorabel, plezierig, over het algemeen aanbevolen.
Een acht is een competent spel, maar het wordt aanbevolen met een aantal overwegingen in gedachten. Het is een game die een enkel concept meesterlijk uitvoert, van briljant grafisch ontwerp tot personages die lang blijven hangen nadat het spel is afgelopen. Maar het is niet het ultieme voorbeeld in zijn genre. Er zijn betere spellen, maar het is een spel dat onthouden en genoten zal worden.
zeven
Goed, maar niet geweldig.
Een zeven is waar het spel goed kan zijn, maar het ontbreekt aan een aantal serieuze aspecten. Het kan niet zonder meer worden aanbevolen. Het zou een spel kunnen zijn dat eenvoudigweg een oud concept nieuw leven inblaast, of dat het uiteindelijk tekortschiet in een briljant concept.
ZesOké.
Een zes is een ongelijk spel, dat een speler niet moet proberen zonder enkele van de tekortkomingen te kennen. Een spel met 6 sterren heeft delen die goed zijn gedaan, maar de hele ervaring zal uiteindelijk ontbreken. Spellen die in deze categorie zouden kunnen vallen, kunnen een goed concept slecht uitgevoerd hebben, ongelijke karakters, of games die alleen een liefhebber van het genre zou kunnen waarderen.
VijfOver het algemeen niet bijzonder gedenkwaardig.
De game is middelmatig, flauw en / of middelmatig. Het kan in één opzicht falen, maar doet het goed in anderen - maar de kans is groot dat dit een spel is dat niet opwindt en dat in totaal weinig bijdraagt. Dit is een spel dat niet met veel genegenheid onthouden zal worden, maar ook niet gehaat zal worden. Dit is een spel dat wordt gedefinieerd door zijn middelmatigheid.
vierNiet geweldig, goed of zelfs best oké.
Dit is een spel dat enkele goede ideeën kan bevatten, maar uiteindelijk faalt bij enkele van de meer belangrijke aspecten. Hoewel sommige vieren minder dan middelmatig zijn, zullen de meeste van hen op een specifieke manier meer falen dan de anderen, of het nu gaat om ontwerp, conceptie, creativiteit of functionaliteit. Functionaliteit is echter de sleutel, en zal opnieuw worden aangeraakt tegen de laagste score.
DrieHet slechte weegt zwaarder dan het goede.
De lichtpuntjes in dit spel zijn bijna niet te zien en kunnen beperkt zijn tot een enkel moment. De kans is groot dat dit spel faalt op meer dan een van de bovengenoemde kenmerken: ontwerp, conceptie, creativiteit en functionaliteit.
TweeBereid je voor op een echt vreselijke ervaring.
Deze game is waarschijnlijk alleen vermeldenswaard in termen van waarom niet om het te spelen. De enige lichtpuntje in deze game is dat het nog steeds speelbaar is, en eerlijk gezegd is dat een tinnen voering naar een zogenaamd zilveren wolk. Een vastberaden speler kan dit spel nog steeds afmaken, maar hun gezond verstand en smaakniveau zullen ernstig worden betwijfeld. Een spel kan dit niveau ook bereiken door een ongelooflijk slechte smaak te hebben of opzettelijk aanstootgevend te zijn - evenals ongegrond te zijn.
eenDe game werkt niet - letterlijk.
Deze game kan niet worden gespeeld. Dit betekent niet dat de game niet leuk is, dit is een recensie voor een game die simpelweg niet functioneel is. Om welke reden dan ook, de schrijvers van GameSkinny kunnen het spel niet laten werken. Niveaus vallen uit elkaar, glitches lopen amok. Om welke reden dan ook, deze game is verzonden en hij is volledig in gebreke gebleven, zelfs op het meest elementaire niveau - functionaliteit.
Hardware en services
Af en toe doen we op GameSkinny beoordelingen voor hardware en services die specifiek zijn voor de game-industrie. Dit omvat dingen als het Cards Against Humanity's 12 Days of Holiday Bullshit of de nieuwste gamingmuis of periphreal. De recensie Rubrick is overdraagbaar voor hardware, maar als je vragen hebt, moet je dit op het feedbacktablet of op dit artikel vragen.
Wanneer u een recensie schrijft over de hardware of service, moet u het type controleren en "Overig" selecteren en schrijven waarop uw beoordeling betrekking heeft. Wees zo specifiek mogelijk.
Dingen waarvoor we geen beoordelingen accepteren
Voor het grootste deel zijn de dingen waar we geen beoordelingen over zullen accepteren tamelijk rechttoe rechtaan. We hebben echter wel een lijst met dingen die we niet accepteren:
- Patch beoordelingen
- Gameplay Footage Reviews
- Trailer beoordelingen
- Early Access Games
- Bèta- of Alpha-spellen
- demos
- Karakterbeoordelingen
U kunt eerste indrukken en lopende previews over Early Access of bètaversies van games schrijven, zolang ze niet onder de kop 'Review' vallen, maar eerder 'Cultuur' en u expliciet vermeldt in welke staat ze zich bevinden.Het is onethisch en verwarrend om een game te beoordelen die nog niet officieel is uitgebracht, omdat er behoorlijk grote veranderingen zijn die worden aangebracht tijdens een bèta-, alfa- of early access-fase.
disclaimers
Zoals met alle artikelen, streven we ernaar om belangenconflicten waar mogelijk te vermijden. Met dat in ons achterhoofd, zullen we geen herziening accepteren van een stuk van de media waar je rechtstreeks aan hebt gewerkt, of waar je een persoonlijk belang in hebt.
Als je een recensie-exemplaar van de game hebt gekregen, moet je dit aan het einde van het artikel bekendmaken. Een disclaimer kan zo simpel zijn als:
Disclaimer: Revieweenheid K70 RGB geleverd door Corsair Gaming.
Het belangrijkste onderdeel van een disclaimer is dat deze bestaat en dat deze de lezer informeert hoe u de kopie hebt verkregen, zodat deze op de hoogte is van potentiële vooringenomenheid.
Waarom scoort een rubric kwestie?
Deze beoordelingscriteria zullen het proces van het beoordelen van spellen voor zowel lezers als recensenten van GameSkinny demystificeren door duidelijke criteria te geven voor het scoren van die spellen. Houd in gedachten dat game reviews subjectief zijn. Besteed aandacht aan de voorkeuren van de persoon die het spel speelt en houd rekening met je eigen vooroordelen wanneer je het bekijkt. Houd er bovendien rekening mee dat games in de loop van de tijd steeds beter of slechter kunnen worden. Spelrecensies hebben een beperkte reikwijdte tot het moment waarop ze worden gepubliceerd en hoewel ze kunnen wijzen op de algemene kwaliteit van het spel, kunnen ze niet noodzakelijkerwijs met de veranderingen in de tijd spreken.