Immersion's TouchSense Haptic Feedback is een project geweest om een revolutie teweeg te brengen in touchscreen-interfaces door meer onderdompeling en reactievermogen te bieden. Nintendo, die graag wil innoveren, heeft aangekondigd dat deze nieuwe technologie op de Nintendo Switch zal worden geïnstalleerd. En hoewel touchscreenbedieningen niets nieuws zijn, kan de nieuwe technologie van Immersion consolekwaliteit touchscreen-games op de openbare markt brengen.
De belangrijkste eigenschap van Haptic Feedback is het produceren van geavanceerde vibraties om aanraking te simuleren. Dit kan meeslepende en aantrekkelijke video's maken of ervoor zorgen dat acties sneller reageren. Een groot probleem voor de meeste moderne touchscreengaming is het gebrek aan feedback, waardoor een game niet reageert. Nintendo kan dit veelvoorkomende probleem oplossen door feedback te creëren die gerelateerd is aan de actie die door de eindgebruiker wordt uitgevoerd. Dit zou bij elke actie een gevoel van gewicht simuleren, waardoor de betrokkenheid wordt vergroot.
Aangezien deze feedback door trilling zou gaan, zou er een geavanceerdere rumble-functie kunnen zijn die wordt gebruikt in de ontkoppelde modus van de switch. Spelers konden de auto sneller laten voelen in een racegame of de kracht van een aanval in een actiegame. Dit zou een nieuw gevoel van onderdompeling creëren dat het gebrek aan stroom in de Switch compenseert. Andere consoles (zoals PS4 en XB1) hebben vergelijkbare rumble-modi met succes gebruikt in hun controllers, dus Nintendo's focus op deze technologie zou enorm kunnen renderen.
Hoewel dit eerder lijkt op de rumble-functie in consoles, is het belangrijkste verschil de controle die een ontwikkelaar heeft op de hardware. Met de technologie van Immersion kunnen ontwikkelaars de lengte en intensiteit van de vibratie aanpassen. Bijvoorbeeld, de lichte vibratie die de gebruiker voelt bij het verplaatsen van pictogrammen, op iOS- of Android-smartphones is een soort haptische feedback. Immersion heeft een app uitgebracht die de nadruk legt op de complexiteit die de technologie kan bieden, zodat Android-gebruikers echt de evolutie in haptische feedback kunnen voelen.
Hoewel de PS4 en Xbox One rumble hebben, kan de technologie niet zo subtiel zijn als die van de Switch, omdat alleen conventionele controllers worden gebruikt. Aanraakschermen werken het beste met haptische feedback omdat er al direct contact op een dun oppervlak nodig is. Combineer dit met de geavanceerde hardware en software van Immersion en de Switch heeft de mogelijkheid om de meest meeslepende rommeltechnologie op de console te bieden.
Het belangrijkste stuk informatie uit deze aankondiging was echter dat het bevestigt dat de Nintendo Switch een aanraakscherm heeft. Nintendo zou een gigantische bibliotheek van indies kunnen krijgen als het de interface op het aanraakscherm ondersteunt, vooral met een lanceringsbibliotheek die zo klein is.
Met de vele besturingsschema's van Nintendo kunnen ontwikkelaars een veelvoud aan games voor het systeem maken.
De levensduur van de batterij is nog steeds de grootste zorg (en wegversperring) met de toevoeging van deze nieuwe technologie. Hoewel de technologie geen invloed heeft op de levensduur van de batterij van de meeste telefoons die het gebruiken, is de Nintendo Switch een grotere, complexere machine om mee te werken. Als Haptic Feedback de levensduur van de batterij negatief beïnvloedt, moet Nintendo toestaan dat de functie wordt uitgeschakeld om de batterij te sparen.
---
Nintendo fotografeert nog steeds naar de toekomst en zal bij elke stap innovatie innemen. Hopelijk leidt dit tot de Switch met talloze unieke titels, maar alleen Nintendo kan dit systeem in de huidige markt levensvatbaar maken. De Nintendo Switch wordt op 3 maart vrijgegeven.
Wat denk je dat Nintendo met deze technologie zou moeten doen? Laat het ons weten in de comments!