Inhoud
EDIT: De game-bug is opgelost, maar ik ben verder gegaan. Ik zal het echter nog steeds aanbevelen om het te spelen!
Ik heb de laatste tijd mobiele games zoals water meegemaakt en ik wilde enkele van mijn gedachten hierover delen. Ik maak er een serie van, alleen vanwege de enorme hoeveelheid games die ik heb gehad, dus als je me alsjeblieft in dit konijnenhol zou willen volgen ...
SimCity BuildIt
De eerste game op de lijst is een doozy, of in ieder geval lijkt het een. SimCity BuildIt is een spinoff van de iconische serie die in december 2014 in de wereld is uitgebracht. Het is gratis te spelen met in-app-aankopen, waar ik fan van ben. De game heeft een grote fout, waarover ik later zal praten, maar ik zal dit zeggen ...
The Game is Gorgeous
De hoeveelheid detail die in het visuele aspect van deze game is opgenomen, is eenvoudigweg onberispelijk. Ik dacht dat het heel gaaf was hoe ik nadat ik een paar gebouwen had opgezet, mijn kleine Sims kon zien rondlopen door de stad die hun almachtige godheid / burgemeester voor hen had gecreëerd. Ik ben geen Sims / Sim City-speler dus dit was allemaal een leuke verrassing voor mij. Een ander leuk detail was dat de ontwerpen van de gebouwen willekeurig waren, wat betekent dat elk gebouw er een beetje anders uitzag dan het gebouw ernaast. Het is een klein ding, maar het zorgde er wel voor dat ik me voelde alsof mijn stad uniek was.
De schoonheid van dit spel is in zijn gemaskeerde eenvoud. Het tempo is precies goed als je woonwijken bouwt om geld te verdienen, fabrieken te kopen om grondstoffen te maken, die te gebruiken om je huizen te upgraden, en vervolgens een toename in moeilijkheid op basis van het aantal inwoners in je stad. Theoretisch kunnen dingen na slechts enkele dagen spelen ingewikkeld worden. De opbouw hiervan is niet overweldigend, dus er was beslist een gedachte die de balans op ging.
Ik heb echt genoten van het tempo van Bouw het tot een punt ...
Het probleem
Mijn vriendin, die een fervent speler is van superverslavende mobiele games, bracht voor mij een enorme exploit naar licht. De exploit was gebaseerd op hoe Bouw het verhoogt zijn moeilijkheidsgraad met de totale populatie waarde. Kortom, als je eenmaal een bepaald bevolkingsniveau bereikt, neemt de moeilijkheidsgraad toe als je merkt dat je zonder genoeg materialen bent om iedereen 100% gelukkig te maken. Het is ook de moeite waard om op te merken dat je de grootste hoeveelheid Simoleons wint (BuildIT's hoofdvaluta) door uw woongebieden te verbeteren.
Ze zei me dat ik mijn huizen moest bulldozeren. Allemaal. Klinkt gek totdat je je realiseert dat de populatie wordt gereduceerd, wat betekent dat de totale materiaalkosten omlaag gaan, dat je gedeeltelijke restituties hebt ontvangen voor al je eigenschappen met bulldozers, en nu wanneer je een nieuw huis bouwt en het verbetert, ontvang je hetzelfde grote bedrag van Simoleons. Dit is een oneindige geld-exploit en het brak het spel volledig voor mij.
De online marktplaats voor materialen? Gebroken. Dat is jammer, want ik vond dat idee erg leuk. Ik heb zelfs de tijd genomen om de wiskunde uit te voeren voor het berekenen van een maximale ROI op zaden, een materiaal in Bouw het. Veel teleurstelling.
Over het algemeen heb ik genoten van mijn korte tijd met de game. Het niveau van creativiteit dat Bouw het stond me toe te oefenen op het ontwerp van mijn stad en hield me constant geïnteresseerd. Het visuele ontwerp was prachtig gepolijst en hoewel ik het niet te veel noemde, waren de muziek en geluiden ook behoorlijk goed. Ik probeer meestal het spel te dempen en mijn eigen muziek te spelen, dus dat was een leuke verrassing.
Dat exploit hoewel ...
Ik had het gevoel dat mijn acties in het begin belangrijk waren, en dit heeft me volledig uit het spel geholpen. Ik zou dit iedereen aanraden als ze dat soort dingen leuk vinden.
Onze beoordeling 7 "Ik heb echt genoten van het tempo van BuildIt tot een bepaald punt ..." Beoordeeld: iOS Wat onze waarderingen betekenen