Waar te hitten Reset - Reboot The Legend of Dragoon

Posted on
Schrijver: Monica Porter
Datum Van Creatie: 16 Maart 2021
Updatedatum: 9 Kunnen 2024
Anonim
GORMITI Cartoon Il Ritorno dei Signori della Natura - COLLEZIONE SERIE COMPLETA + GP 2008
Video: GORMITI Cartoon Il Ritorno dei Signori della Natura - COLLEZIONE SERIE COMPLETA + GP 2008

Inhoud

Ik ben het niet eens met remaking klassiekers. Of met het "rebooten" van spellen die pas een jaar of twee uit zijn geweest, gewoon om te profiteren van de naam. Maar ik ben het wel eens met het opnieuw maken van iets dat verbazingwekkend kan zijn, als het goed wordt gedaan en de juiste hoeveelheid inspanning wordt gegeven. Er zijn maar een paar spellen die dit soort moeite waard zijn. The Legend of Dragoon is zo'n spel.


De game kreeg mixed-to-good beoordelingen, maar het heeft een redelijk grote fanbase. Ik werd verliefd de eerste keer dat ik het speelde. Mijn vader en ik probeerden om beurten er doorheen te komen. Het kostte ons maanden om de eerste schijf te voltooien en bijna een jaar om de game af te maken. Tegen de tijd dat de aftiteling rolde, voelden we ons geweldig vanwege hoe moeilijk het was en hoe interessant het verhaal was. Met de toevoeging van een real-time vechtsysteem en meer aanpassingsmogelijkheden, Legend of Dragoon zou het potentieel hebben om een ​​ongelooflijke herstart te zijn.

Het verhaal

Ik beoordeelde dit spel bijna twee jaar geleden, toen het op PSN werd uitgebracht en ik heb er veel van mijn tijd aan besteed. Het zou vrij eenvoudig zijn om het verhaal te upgraden naar hedendaagse standaarden voor het vertellen van videogames. Het was al behoorlijk goed bijna 15 jaar geleden.


Je begint met de hoofdpersoon die teruggaat naar zijn geboorteplaats na het falen om het wezen te doden dat zijn ouders vermoordde. Voeg hem toe terwijl hij wordt aangevallen door een draak en zijn oude vrienden worden meegenomen door een kwaadaardige koning, en je hebt de basisbeginselen van het spel. Je kunt een heleboel zij-inhoud toevoegen die niet beschikbaar was in het origineel en het verhaal veranderen om het nog unieker te maken.

De gameplay

De gameplay was naar mijn mening bijna perfect voor die tijd. Het was in wezen een snel tijdgevecht daarvoor God van de oorlog heb het cool gemaakt. Ik dacht dat het een unieke manier was om turn-based combat te gebruiken in een tijdperk waarin dat de norm was voor RPG's. Met de technologie die tegenwoordig beschikbaar is, zou de ontwikkelaar er een derde-persoon, open-wereldomgeving van kunnen maken, die plaats zou maken voor nog meer verkenning van de wereld dan de PS1 die gaf, en een hoop inhoud in die wereld kon toevoegen. U kunt meer leren over het verleden en het heden, terwijl u leert om meer om uw omgeving te geven, omdat u meer investeert in de uitkomst.


Laten we het hebben over gevechten.

Ik zou graag een realtime vechtsysteem zien waarbij timing belangrijk is - goede timing zorgt voor extra schade. Zorg ervoor dat de speler een speciale aanval kan selecteren die ze willen doen, en dat prompts verschijnen voor de combo zodat spelers het goed kunnen uitvoeren zonder een lijst met aanvallen te hoeven onthouden. Dit zou een soort vechtstijl aan het gevecht geven, wat niet gebruikelijk is in JRPG's. Er kan een extra hardcore-modus zijn, waarbij de prompts niet worden geplaatst voor spelers die aanvallen willen onthouden en coördineren.

Er was ook een tegenmechanisme in het oude spel dat veel beter kon worden geïmplementeerd in een real-time vechtsysteem. Ik zou graag een actiever systeem zien, waarbij het negeren van een aanval een stuk moeilijker is dan alleen op het juiste moment op de cirkel drukken.

Last but not least - veranderen in een Dragoon.

Dit was een van de beste gameplay-elementen in het originele spel en het kan worden gewijzigd om nog interessanter te zijn. In het origineel moest je een meter opbouwen. Hoe vol die meter werd bepaald, de bewegingsinstellingen en speciale magie die je kon gebruiken in die vorm. Nadat de balken waren opgebruikt, keerde u terug naar uw oorspronkelijke vorm. Dit zou kunnen leiden tot een aantal geweldige getimede gevechten, waarbij je je Dragoon-modus binnengaat en pas zo lang hebt voordat het de meeste zetten verliest of die je zou kunnen gebruiken, zoals een hoop schade toebrengen aan vijanden of je feest helen. Dit kan ertoe leiden dat de baas het moeilijk vindt om te balanceren wanneer je je Dragoon-modus gebruikt en wanneer je in je normale vorm moet blijven, net als het origineel, maar met een beter gevoel van angst als je het verkeerd hebt gedaan.

Maatwerk

Dit is het enige dat volgens mij ontbrak in het origineel. Je kon niet echt kiezen welk type Dragoon je was. U beheerde eenvoudig mensen die in Dragoons veranderden en beschikte over de bevoegdheden die elk lid had. Ze waren fundamenteel elementair. Daar is niets mis mee, maar ik denk dat het toevoegen van de keuze om de krachten aan te passen die je hebt in en uit de Dragoon-modus een geweldige toevoeging zou zijn. Het zou de speler helpen om het gevoel te krijgen dat hij meer controle heeft over de wereld en personages, en ook meer directe invloed heeft op de manier waarop dingen worden gespeeld.

Het team

Ik zou dit opnieuw aan Sony Computer Entertainment willen geven. Ze deden het fantastisch in de oorspronkelijke release. Als ze het beter zouden doen dan eerst, zou het een franchise kunnen lanceren om te concurreren Final Fantasy.

Welke game (s) denk je dat verdient opnieuw op te starten? Denk je The Legend of Dragoon moet opnieuw worden opgestart? Hoe zou het er voor jou uitzien?