Inhoud
- Een veel dynamischere gameplay-ervaring wacht op ...?
- Een drie jaar durende ontwikkelingscyclus moet resulteren in een fatsoenlijke campagne ... toch?
Voor de goede orde, ik ben niet groot Plicht ventilator. Aangezien multiplayer me niet echt interesseert, ben ik in de loop der jaren niet zo geïnteresseerd geweest in de franchise.
Ik vind shooters echter prima en ik ben altijd in voor een solide FPS-campagne. Dat is waarom ik van spellen zoals heb gehouden eigenaardigheid, WOEDE, en de Weerstand en Killzone franchises, omdat ze allemaal de nadruk leggen op het stimuleren van avonturen voor één speler. Slagveld en Plicht heb de afgelopen jaren echt geen geweldige campagnes geleverd, naar mijn mening, maar ik ben bemoedigd door wat ik heb gezien Advanced Warfare.
Ik weet zeker dat we binnenkort heel wat gameplay zullen zien en wanneer de details van de multiplayer internet beginnen te raken, is het alles waar iedereen over kan praten. Maar voor nu, met alleen de trailer en wat verhaal- en technische informatie rondzweven, kunnen we ons concentreren op dat potentieel meeslepende verhaal.
Een veel dynamischere gameplay-ervaring wacht op ...?
Gebaseerd op de trailer en wat gelekte informatie, lijkt het erop dat we een breed scala aan futuristische voertuigen kunnen verwachten in de nieuwe CoD entry. Natuurlijk hebben we eerder voertuigen in shooters gezien, maar aangezien het in 2054 is, kunnen we een aantal zeer fantasierijke voertuigen zien die unieke besturingservaringen bieden. Als het goed wordt gedaan, herinner ik me nog steeds enkele van de vreselijke voertuigmechanica in de Halo games - dit kan leiden tot een dynamischer en gevarieerder spel.
Verder het exoskeletpak, dat me nog steeds herinnert aan het nanosuit in de Crysis games, is veelbelovend. Een van de redenen die ik echt leuk vond Crysis is vanwege de toegevoegde diepte geboden door dat nanosuit; het was bijna als een rollenspel-systeem. Misschien hebben we de vrijheid om onze aan te passen Advanced Warfare soldaat maar we zien het geschikt? Wat als we een aantal handige futuristische vaardigheden kunnen gebruiken om allemaal sluipend te zijn? Waar is de regel die zegt Plicht moet altijd een hectische, onophoudelijke, hersenloze schutter zijn?
Een beetje extra diepte en maatwerk, die grotendeels kan worden genegeerd als je gewoon alles in zicht wilt schieten, moet je niet afkeuren. En ik hou van het idee.
Ik zou graag denken dat Kevin Spacey niet zou werken met een waardeloos script
Dit is een Academy Award-winnende acteur die een goed script kent als hij er een ziet. Hij is niet zomaar een bekende Hollywood-acteur die alles neemt wat goed is. Hij lijkt me iemand te zijn die niet echt een rol wil, tenzij het op zijn minst een beetje uitdagend is en het script solide is. Bovendien lijkt het erop dat de plot kan zijn gebaseerd op de analyse van het verhaal schering en inslag met spanning, emoties, wendingen, climaxen, enz. Jonathan Irons (Spacey) zou uiteindelijk een van de beste personages in de geschiedenis van videogames kunnen worden. Ja, ik zei het.
Of misschien wilde hij gewoon iets nieuws proberen, en misschien is hij niet zo bekend met videogames. Vandaar dat hij het script zag, dacht dat het "best goed was voor een spel", en besloot om het eens te proberen. Ik hoop echter dat hij het optreden heeft genomen omdat het een waardevolle uitdaging bood voor een geweldige acteur, en als dat het geval is, waarom moet niet verwachten we een aangrijpend verhaal?
Een drie jaar durende ontwikkelingscyclus moet resulteren in een fatsoenlijke campagne ... toch?
Activision blijft ons dat herinneren Advanced Warfare is de eerste CoD die een ontwikkelingscyclus van drie jaar heeft, in tegenstelling tot de tweejarige cyclus van de vorige generatie. Oké, dus binnen drie jaar, met meerdere teams die eraan werken (zoals we hebben gehoord) en met schijnbaar onbeperkte middelen, moet ik aannemen dat dit een waardevolle campagne zal opleveren. Ik bedoel, logisch dat ze niet uitgeven allemaal hun tijd en geld op de multiplayer, ook al weet ik dat dit het brood en de boter van dit specifieke IP is.
En hier is de wilde kaart: Sledgehammer Games. We hebben nog niet eerder een CoD gezien met dit team in de hoofdrol voor design, dus wie weet echt wat te verwachten? Ik ben er zeker van dat Activision de procedure nauwlettend in de gaten heeft gehouden (ze weten wat verkoopt en wat niet, en ze willen niet te ver van de formule afwijken), maar toch ... Het laatste waar je aan moet denken is dat deel van de reden waarom recente CoD-titels geen indruk op critici hebben gemaakt, is te wijten aan een flauw verhaal. Geweldige multiplayer en een geweldige campagne zal het doen.
Drie jaar moet voldoende tijd zijn om dit te laten gebeuren. Zo niet, dan weet ik niet wat ik moet denken.