Waarom zijn de meeste gamefilms zo slecht en spannend;

Posted on
Schrijver: Marcus Baldwin
Datum Van Creatie: 21 Juni- 2021
Updatedatum: 7 Kunnen 2024
Anonim
Waarom zijn de meeste gamefilms zo slecht en spannend; - Spellen
Waarom zijn de meeste gamefilms zo slecht en spannend; - Spellen

Inhoud

Ratchet & Clank een paar weken geleden in de bioscoop uitgebracht op 29 april 2016. De film is geïnspireerd op de beroemde PlayStation-game Ratchet & Clank. Zoals voorgaande videogamefilms, Ratchet & Clank ontving veel negatieve feedback van filmrecensenten. Op Rotten Tomatoes gaven slechts 18% van de critici een positieve beoordeling, met een gemiddelde beoordeling van 4,1 / 10. Op Metacritic wordt het beoordeeld als 31/100 door critici.


Scène in Ratchet & Clank

Behalve filmcritici toonden de nieuwsmedia weinig genade als het ging om waardering Ratchet & Clank:

Kijken naar de generieke computer-geanimeerde Ratchet & Clank, je bent overspoeld met herinneringen aan bekende personages.

- Andy Webster, · New York Times

Net als 'Norm van het noorden' en 'The Nut Job', zullen 'Ratchet & Clank' het publiek onder de 10 naar alle waarschijnlijkheid laten lachen - en alle anderen ineenkrimpen.

- Sandie Angulo Chen, · Washington Post

behalve Ratchet en Clank, films met videogames zijn altijd op de markt gebracht als films met slechte plots. In 2007, Hitman werd uitgebracht als een Thriller en had slechts 14% positieve recensies over Rotten Tomatoes en 35/100 over Metacritic. Prince of Persia: The Sand of Time en Grafrover worden beschouwd als enkele van de beste videogamefilms, en zelfs hebben ze slechts 50/100 en 33/100 in Metacritic.


Scène van Prince of Persia

Dus waarom zijn videogamefilms slecht?

Er zijn nogal wat redenen.

1. Tijdbeperkingen

Volgens Howlongtobeat duurt het meer dan 12 uur om door te nemenHitmanhet hoofdverhaal. Dit sluit het diverse proces van vallen en opstaan ​​uit en wordt volledig voltooid. In films zal de regisseur die lange verhaallijn ongeveer 90 minuten in een film moeten snijden. Natuurlijk zullen veel details verloren gaan na het verkorten.

2. Ontwikkeling van het spel prioriteit

Tijdens de ontwikkeling van een game zullen ontwikkelaars prioriteit geven aan het implementeren van de monteur van het spel voordat ze aan graphics, geluid en verhaallijnen werken. Dit komt vaak voor bij big-budget game-ontwikkeling. Nadat ontwikkelaars hun niveaus hebben gemaakt, schrijven ze een verhaallijn en een instelling die bij het niveau en de bazen passen.


3. Spelers zijn de hoofdpersoon

"Met videospellen is de speler echt de ster van de film, regisseert hij de acteurs, bepaalt hij welke plotlijn hij moet volgen - en vooral voor de meeste games, wie hij moet fotograferen om naar het volgende niveau te komen. Kijkers missen niet langer een deel van de actie. Er kan snel een tijd komen dat videogames worden gespeeld door het publiek in bioscopen, maar tot die tijd zullen films nooit de game-ervaring kunnen repliceren. "

- Wheeler Winston Dixon, docent filmstudies aan de Universiteit van Nebraska-Lincoln

Zoals wat professor Dixon zei, de speler is het hoofdpersonage van het spel en wat er in het spel gebeurt, is gerelateerd aan de speler. Tijdens het spelen van het spel is de speler degene die een beslissing neemt. Maar in de film volgt de acteur een script dat is geschreven door de regisseur. En dat script, zoals we eerder vermeldden, is al een hele verkorte versie van het spel.

Concluderend kunnen videospelplots goed zijn, maar ze zijn bedoeld om door spelers te worden gespeeld - het stelt ons in staat beter in de plot te komen dan een film te kijken. Ten slotte is het moeilijk voor films om alle details van het hoofdverhaal in 1-2 uur te bespreken.