Waarom Bethesda Softworks "Modders" zou moeten gebruiken

Posted on
Schrijver: Bobbie Johnson
Datum Van Creatie: 6 April 2021
Updatedatum: 22 November 2024
Anonim
Waarom Bethesda Softworks "Modders" zou moeten gebruiken - Spellen
Waarom Bethesda Softworks "Modders" zou moeten gebruiken - Spellen

Inhoud

Om de paar jaar springt Bethesda Softworks een nieuwe actievolle enorm open wereld RPG tevoorschijn. Meestal zijn dit nieuwe termijnen in de Fallout en The Elder Scrolls gameseries, waarvan de meest recente Fallout 4. Helaas betekent de omvang en het bereik van deze spellen dat de ontwikkelaar ze simpelweg niet tot in de puntjes kan oppoetsen. Dat is waar modding binnenkomt.


Een andere bonus voor het hebben van een legitiem modding-team is de extra dekking van het spel en het aantal spelers dat het spel voor de mods zou kopen.

Ik speel momenteel op console, dus ik kan me vergissen, maar ik ben meestal behoorlijk kieskeurig over welke programma's en bestanden op mijn computer worden gezet. Willekeurige, potentieel "griezelige" bestanden van de Fallout Nexus kan me misschien afschrikken van het downloaden van mods. Als Bethesda hun steun er echter achter liet, zou ik ze waarschijnlijk eerder proberen.

Mods op de console

Ten slotte is het onduidelijk hoe goed de overgang van alleen-pc mods naar console mods zal gaan. Een baanbrekende klasse van Bethesda-werkende modders zou de weg kunnen banen naar de volgende modding-generatie, met de behind-the-scenes weten hoe van een echte ontwikkelaar.


Het is niet te voorspellen wat er mis kan gaan met consolemods. Systeemcommando's zijn waarschijnlijk verschillend tussen PlayStation 4, Xbox One en pc. Het kan niet zo eenvoudig zijn als het converteren van een bestand om ze allemaal te bewerken ... kan dat? Er zijn zelfs geen consoleopdrachten om in een consoleversie van te verschijnen Fallout 4, waardoor het activeren van mods een probleem op zich is.

Het verschil tussen ontwikkelaar en modder.

Momenteel is het verschil tussen deze twee dingen vrij duidelijk, en zou de reden kunnen zijn waarom Bethesda geen modders gebruikt. Een ontwikkelaar werkt bij een bedrijf als Bethesda, terwijl een modder thuis werkt om een ​​reeds bestaand spel te tweaken. Het is logisch om een ​​lijn tussen de twee te houden, maar voor het welzijn van de spelers kan de lijn een beetje vervaagd zijn.

Zelfs als we de juiste tewerkstelling uit de vergelijking halen en modders in plaats daarvan een "bewerkingsforum" aanbieden waar ze hun mods kunnen dumpen voor Bethesda om door te gaan en te certificeren - de ontwerper een kleine royalty toekennen bij elke download - zou het voor iedereen zijn voordeel.


Hoe het ook zij, iemand in deze sector moet krediet geven waar het krediet verschuldigd is. De modders van de Bethesda-gemeenschap verdienen een enorm applaus voor het streven naar een meer gepolijst Fallout 4.