In de nasleep van de hype rondom Breath of the Wild, indie-ontwikkelaar WinterDrake ontstond met een door fans gemaakt spel dat de eigenzinnigheid en slimheid belichaamde die de Legende van Zelda franchise. Zijn spel, Adem van de NES, creëerde een speelbare versie van het 2D-prototype van BOTW gezien in "The Making of Breath of the Wild"- en hij deed het heel goed.
BoTNES bevatte veel van dezelfde aspecten die uniek zijn voor het nieuwe BOTW spel, inclusief een verhoogd vermogen om te communiceren met de spelwereld, zoals het vermogen om bomen te kappen en voedsel te oogsten. Het toonde ook een aantal originele inhoud, zoals de Byoki Berry, een giftige bes die een speler als een afleiding voor Octorocks kon laten vallen.
Hoewel het duidelijk was dat WinterDrake plezier had met BoTNES en dat hij ergens naartoe ging met dit alles, we konden gewoon niet vertellen waar hij naartoe wilde gaan.
Wanneer BoTNES maakte zijn debuut in april, kort voor de officiële release van BOTW, het kreeg onmiddellijk aandacht van gaming nieuwssites op internet. De plotselinge publiciteit van het spel werd door velen opgewonden Zelda fans, maar ook harde kritiek van sommigen.
"Mensen vinden het echt leuk om kennisgevingen van takedown te ontvangen, nietwaar?" en "Dat kan niet legaal zijn" zijn slechts twee opmerkingen uit Kotaku's tweet over BoTNES. Het was niet legaal, maar het was briljant.
Lijkt erop dat @NintendoAmerica geen grote fan was van Breath of the NES! pic.twitter.com/PvMxDrU7oz
- WinterDrake (@WinterDrakeDev) 30 april 2017En daardoor duurde het niet lang voordat Nintendo zag wat er aan de hand was en er een einde aan maakte. Om een mogelijke rechtszaak te voorkomen, voldeed WinterDrake aan de verwijdering door Nintendo BoTNES en verwijderde de downloadlink van zijn Itch.io-account. Kort na de ondergang van BoTNES werd officieel, vertelde WinterDrake aan GameSpot dat zijn project zou worden voortgezet, maar zonder inhoud die door Nintendo is beschermd.
Als u vóór de verwijdering vermoedde dat de ontwikkelaar wist dat hij zou worden gestopt met het gebruik van auteursrechtelijk beschermd materiaal, had u gelijk. WinterDrake vertelde GameSpot dat het een "geplande beslissing" was, waarschijnlijk om een platform te krijgen voor zijn toekomstige projecten. Het was een creatieve strategie en een slimme publiciteitsactie voor de jonge ontwikkelaar. Zijn nieuwe platform zal zijn projecten ten goede komen naarmate hij verder gaat met het spel - na het verwijderen van alle auteursrechtelijk beschermde inhoud natuurlijk.
We hebben fangames gezien zoals Pokémon Uranium en Red Dead Redemption V stop in het verleden. echter, de BoTNES situatie lijkt een beetje anders dan sommige van deze eerdere takedowns. Pokémon Uranium ontwikkelaars hielden hun ontwikkeling van negen jaar geheim tijdens het hele proces, maar werden pas een maand na de release afgebroken. En meer recentelijk RDRV geprobeerd om de originele kaart van het spel in te brengen Grand Theft Auto 5 - en werd vervolgens gedwongen om de ontwikkeling stop te zetten.
Waar WinterDrake mee bezig is BoTNES dat is anders dan deze twee scenario's, is dat hij zijn werk op een zeer openbare manier voortzet terwijl het nog steeds voldoet aan de takedown van Nintendo. Of het al dan niet zijn strategie was om het bewustzijn van zijn werk te vergroten BOTW en gebruik die aandacht om zijn toekomstige ontwikkelingen van brandstof te voorzien, is echt onbekend. Maar het werkte.
Werken aan een nieuwe grafische stijl. Gedachten? #Pixelart pic.twitter.com/tMMCZM9d74
- WinterDrake (@WinterDrakeDev) 1 mei 2017BoTNES fans over de hele wereld wachten om te zien wat hij vervolgens doet. Ik wens hem veel succes en alle indie-ontwikkelaars die proberen een stem te krijgen in de spelwereld.
---
Heb je gespeeld Adem van de NES? Vertel ons wat je dacht in de reacties hieronder!