Waarom bedrijven hun franchises niet 'melken'

Posted on
Schrijver: John Stephens
Datum Van Creatie: 27 Januari 2021
Updatedatum: 16 Kunnen 2024
Anonim
Waarom bedrijven hun franchises niet 'melken' - Spellen
Waarom bedrijven hun franchises niet 'melken' - Spellen

Ik heb gehoord dat veel mensen het gevoel uiten dat gamen langzaam aan het sterven is. Ze wijzen niet op micro-transacties of zelfs film-tie-in-games, maar AAA-uitgevers en -ontwikkelaars werken eerder aan een serie dan aan het uitproberen van nieuwe IP's.


Ubisoft heeft onlangs aangekondigd dat ze geen nieuwe game-titel zouden aannemen als ze dachten dat ze er geen franchise van konden maken. Dus is het feit dat grote namen "melken" -series een slechte zaak? Is creativiteit dood in gaming?

Echt niet! Wanneer we spellen hebben zoals De laatste van ons, GTAV, Skyrim, of zelfs de 'indie'-marktgames zoals Braid of Limbo, je ziet dat creativiteit in games op een hoogtepunt is.

De gamingmarkt beseft dat er geen geld is in games zonder creativiteit. Verdorie, mensen kunnen een hekel aan hebben Plicht, maar je zou relatief innovatieve veranderingen negeren die ze brachten om hun multispeler opnieuw uit te vinden. Bedrijven realiseren zich dat ze niet meer hetzelfde kunnen produceren en toch de gunst van de consument verdienen.

Als ze letterlijk hetzelfde op ons schuiven zonder verbeteringen van vorige versies in de serie, zou hun verkoop pijn doen. Ze "melken" niets, maar zorgen voor hun lange levensduur als bedrijf door een bekende game te maken die hen toelaat om te dobberen in nieuwe IP's. Die bekende games die ook in elke aflevering nieuwe, frisse ideeën kunnen brengen.


Zou je willen dat ze een spel maken waar niemand genoeg van houdt om een ​​seconde in de serie te hebben?

Zeker Rockster misschien geen a Grand Theft Auto elk jaar, maar ze werken aan meerdere andere series terwijl de volgende aflevering wordt gemaakt. Net zoals Ubisoft. Er is dus geen reden om een ​​bedrijf te demoniseren dat nog steeds geweldige games produceert. Een bedrijf dat zo populair en goed ontvangen is, dat ze meerdere studio's over de hele wereld hebben die tegelijkertijd aan verschillende series werken.


Mijn punt is dat je kijkt naar de kwaliteit van de games die worden geproduceerd en de unieke IP's die elk jaar worden getoond, en nog steeds zeggen: "Vroeger was het beter" of "Gamen gaat dood", dan mis je het plezier.