Waarom mobiel gamen voor mij heeft gezoend

Posted on
Schrijver: William Ramirez
Datum Van Creatie: 24 September 2021
Updatedatum: 6 Kunnen 2024
Anonim
DYLAN HEEFT GEZOEND MET MIJN ZUS EXPOSED & TESLA VS RANGE - Q&A MET DYLAN
Video: DYLAN HEEFT GEZOEND MET MIJN ZUS EXPOSED & TESLA VS RANGE - Q&A MET DYLAN

Inhoud

Vroeger was mobiel gamen een van mijn favoriete manieren om te gamen, maar naarmate de tijd verstreek, merkte ik dat ik er steeds minder op terugkeek. Mijn iPhone had vroeger een paar mappen gewijd aan games, maar hun aantal is langzaam afgenomen. Er is recentelijk iets veranderd in mobiel gamen en het heeft me in het algemeen echt van het medium afgewend.


Mobiel gamen begint echt manipulatief te worden

Ik vind veel te vaak dat delen van het spel voor een bepaalde tijd voor mij worden vergrendeld, tenzij ik de tijd verkort. Dit is duidelijk geen nieuwe tactiek. Bedrijven doen het al heel lang. In de afgelopen zes maanden of zo bleef ik spellen vinden die ik leuk vond om op de muziekkar te springen. Het meest recente voorbeeld dat ik kan bedenken is Amateur Chirurg 3. Ik heb het een paar dagen geleden gedownload, omdat ik de eerste twee spellen echt leuk vind. Het was een leuke tijd, maar toen besefte dat een nieuwe game-monteur een getimed cooldown had.

Wat ik het meest haat aan dit geldscheppende schema is dat het ongelooflijk manipulatief en respectloos is. Het spel wordt niet ontworpen met de eindgebruiker in gedachten, het is ontworpen met de portemonnee van de eindgebruiker in het achterhoofd. Het is beledigend om te denken dat delen van het spel worden weggestopt totdat ik ofwel in de hoek wacht tot de timer is afgelopen of is voltooid.


Ik begrijp waarom zoveel games deze route volgen. Mobiele games beginnen nogal grote budgetten achter zich te krijgen en de ontwikkelaars of uitgevers willen ervoor zorgen dat ze winst maken. Dat is volkomen begrijpelijk, maar het blokkeren van delen van het spel, tenzij ik betaal, is niet de manier om het te doen. Het toont een fundamenteel gebrek aan vertrouwen in het spel dat ze hebben gemaakt. Ze denken niet dat de game die ze hebben gemaakt goed genoeg is dat mensen ervoor betalen, dus delen worden opgesloten totdat de gebruiker voor hen betaalt. Het trieste feit is dat ik geld zou hebben betaald voor een Amateurchirurg 3 dat omvatte niet alle manipulatieve plannen.

Er zijn meer respectvolle manieren om mensen geld te laten betalen voor je spel

Je zou de route van kunnen gaan Ghost Trick: Phantom Detective en laat de gebruiker de eerste paarniveaus of missies gratis spelen en de rest opladen. Het is bijna hetzelfde als alleen maar geld betalen voor een game, behalve als je het uitprobeert voordat je het koopt.


Ik heb nog steeds hoop dat mobiel gamen uiteindelijk verder gaat dan de manipulatieve tactieken die tegenwoordig zo veel voorkomen.Tot die tijd, als ontwikkelaars willekeurige sprongen blijven maken in de spelmechanica, zal ik ze blijven verwijderen zodra ik ze heb geprobeerd.