Waarom Nintendo zich onderscheidt tussen de menigte

Posted on
Schrijver: Eugene Taylor
Datum Van Creatie: 15 Augustus 2021
Updatedatum: 12 Kunnen 2024
Anonim
Damsel in Distress: Part 1 - Tropes vs Women in Video Games
Video: Damsel in Distress: Part 1 - Tropes vs Women in Video Games

Inhoud

Het is zeldzaam om iemand te ontmoeten die neutraal blijft tegenover het eeuwige gekibbel dat het beste consolemerk is - en die-hard pc-gamers tellen niet mee. De Sony en Microsoft fandoms zijn niet aflatend in hun puntige argumenten, hun goed gemaakte vergelijkingstabellen, hun spot en hun memes.


Maar de Nintendo-familie is niet te vergelijken met camperen en staat voor, perfect betoverende mensen zoals het is geweest sinds de eerste dagen van de ontwikkeling van videogames. Ik zeg dit als iemand die al mijn hele leven consoles van alle drie bedrijven heeft gespeeld. Nintendo's exclusieve personages en games, levendige technicolor-graphics en een creatieve benadering van gaming zorgen voor de beste jeugdherinneringen om herinneringen op te halen en de beste obsessies voor volwassenen terwijl we onze midlifecrisis hand in hand voeren.

De Mario Bandwagon en anderen

Shigeru Miyamoto begon onbewust een rage in 1983 die nog tientallen jaren zou aanhouden. Tijdens de ontwikkeling Donkey Kong, Miyamoto worstelde om iets substantieels te bedenken om Nintendo een broodnodige boost te geven in de gamingwereld.

Platformgamen had een avontuurlijk en uitdagend begin in Super Mario Bros. Dat gezegd hebbende, heeft Nintendo het beeld van onze schattige loodgieter weten te behouden door hem uit te breiden naar een groter veld door middel van op verhaal gebaseerde spellen, handheld games, Super Smash Bros., en Mario Kart, om er een paar te noemen. Mario is de Tom Cruise van het game-universum, die in meer dan 200 videogames verschijnt en relatief onoverwinnelijk is voor de tijd, en de Mario-franchise is nog steeds de best verkochte franchise voor videogames aller tijden.


Zelden doen consoles of spelbedrijven een kenmerkende mascotte toegewezen op een puur culturele basis; Mario heeft zo'n revolutionaire start gegeven aan platformgaming dat hij nog moet worden vervangen en ik hoop persoonlijk dat hij dat niet zal doen.

Daarnaast heeft Nintendo een reeks briljante gameseries voortgebracht die spelers tot op de dag van vandaag betoveren, inclusief De legende van Zelda en zijn vele spin-offs, remakes en samenwerkingen. Het bouwde ook de basis voor de Pokemon franchise, die ging door om gedenkwaardige personages te creëren en een hele cultuur van obsessie tussen naties.

Gezinsvriendelijk maar uitdagend

De Nintendo-franchise heeft van oudsher een beroep gedaan op een grotere en aangenamere fanbase dan Microsoft of Sony heeft weten samen te trekken. Zelfs vandaag zijn Nintendo-fans misschien wel de meest volwassen en rechtdoorzee. De reden dat ik dit zeg, klinkt misschien preut, maar Nintendo's gezinsvriendelijke en minder vluchtige benadering van gaming heeft gamers mogelijk een betere structuur gegeven als kinderen. Alleen een gedachte.


Het is geen geheim dat een meerderheid van de Xbox- en PlayStation-games wordt gevoed door een eindeloze reeks first-person-opnamen en op verhalen gebaseerd geweld. Dit is misschien een sterke generalisatie, maar uit persoonlijke ervaring die op zoek is naar games op de Xbox en PlayStation-schappen, kan ik door de jaren heen niets anders vinden dan dit specifieke genre. Hoewel ik net zo geniet van een goede virtuele moord als de volgende persoon, wordt het repetitief en droog na een leven lang een vergelijkbaar genre te hebben gespeeld.

Nintendo heeft games gemaakt die zowel creatief als uitdagend zijn voor hun publiek - met veel geweld, zonder twijfel, maar ook een interactieve omgeving, een simplistische benadering van grafische afbeeldingen en meer aandacht voor het maken van de game tot een verslavend en interessant spel. Iedereen die heeft gespeeld Super Mario Sunshine bij herhaling kan ik het eens zijn.

Authentieke console-ontwikkeling

Nintendo innoveert, anderen imiteren. Het is een vrij bekend concept dat tot nu toe op internet te vinden is. Doorheen de consolegeschiedenis is Nintendo erin geslaagd opmerkelijk origineel te blijven qua ontwerp, grafische weergave en technische details. De GameCube, SNES, Wii en nu Switch zijn allemaal enorm verschillend van elkaar, met name in besturingselementen, spelmechanismen en cosmetische verschijningen. Nintendo is erin geslaagd om vele jaren consequent te blijven, maar ook uniek in een sector vol met bedrijven die voortdurend met elkaar concurreren.

Dat gezegd hebbende, hebben zowel Sony als Microsoft vaak moeite gehad om de schijnwerpers van Nintendo en de snelle innovatie bij te houden. Alles van de optredens van de controller, mechanismen en implementatie van gerommel tot revolutionaire motion control-systemen zijn sinds de begindagen van de SNES van de Nintendo-consoles afgepakt. Keer op keer hebben Sony en Microsoft geprobeerd opnieuw te creëren wat Nintendo al op eigen wijze aan het licht had gebracht. Dit varieerde van hardware tot bedrijfsmascots, allemaal zonder succes ten opzichte van die van Nintendo.

Ten slotte hebben zowel Microsoft als Sony altijd gefocust op het enthousiast houden van hun fans over de integratie van andere media in hun consoles. Hierdoor zijn zowel de Xbox en PlayStation in goedkopere versies van een pc veranderd, en hoewel deze integratie geweldig en handig is, is Nintendo er toch in geslaagd om de top te blijven ondanks het feit dat hij te laat was op het feest. Met de Wii was Nintendo aanvankelijk nog maar net begonnen met het integreren van internetdiensten in zijn consoles, omdat hij tot dat moment alleen maar gericht was op het leveren van eersteklas gamingkwaliteit. En in een tijdperk waarin smartphones en laptops beschikbaar zijn in bijna elk huishouden, was er geen behoefte aan meer.

Hoewel Nintendo een aantal cruciale fouten heeft gemaakt in zijn consolegeschiedenis, zoals de Virtual Boy in 1995 en de Wii U in 2012, heeft het zichzelf nooit toegestaan ​​terug te vallen en in plaats daarvan op de mislukkingen voortgebouwd. Zolang de fanbase tevreden is met de kwaliteit van de game-ervaring, gedijt en verbetert Nintendo zichzelf met gemak. Sega, aan de andere kant, had de zeeën kunnen oversteken met zijn innovatieve ideeën en het aanvankelijke succes van de Dreamcast om ze op te peppen, maar helaas bracht de ontmoedigende markt wat een epische lijn van Sega-consoles had kunnen zijn.

Laatste gedachten ...

Een meerderheid van ons heeft op een bepaald moment in ons leven waarschijnlijk ervaringen met Nintendo gehad. Misschien wordt het te kinderachtig geacht voor sommigen, of niet gruwelijk genoeg voor anderen. Wat het ook is, Nintendo maakt ontegenzeggelijk de grootste ontwikkelaars in de geschiedenis tot nu toe. Ze zijn sinds de jaren 1970 origineel, creatief, leuk en consistent gebleven en slaagden er vorig jaar nog in om serieus met de Switch te schoppen. Geen verrassing.

De naam van Nintendo draagt ​​een zekere sfeer van nostalgie, onschuld en ouderwets plezier dat andere consoles en ontwikkelaars niet hebben kunnen bieden. Botweg gezegd, Nintendo-games zijn de enige unieke ervaring die ik buiten een pc-platform kan opdoen. Sony en Microsoft kunnen een wereld niet zo prachtig exclusief aanbieden voor hun consoles, en dat is genoeg om het debat te regelen.

Ik ben er zeker van dat Nintendo de komende jaren een generatie prachtige games zal blijven maken, en zelfs als het op een gegeven moment vastloopt, zal Nintendo worden herinnerd voor het merk dat het in de geschiedenis van games heeft gemaakt.