Waarom Star Citizen belangrijk voor je moet zijn

Posted on
Schrijver: Ellen Moore
Datum Van Creatie: 17 Januari 2021
Updatedatum: 14 Kunnen 2024
Anonim
Why Star Citizen’s years in development aren’t as important as you think
Video: Why Star Citizen’s years in development aren’t as important as you think

Inhoud

De game-industrie als geheel heeft vele wendingen en bochten gekend en er is een grote kloof tussen hoe kleine, onbekende indie-ontwikkelaars omgaan met hun producten over hoe grote bedrijven als EA of Bethesda ze bekijken. De balans tussen het creëren van een goed spel en het maken van een "toegankelijke" game is een constante strijd geworden, en er is een toenemende bezorgdheid dat grotere ontwikkelaars zich meer op statistieken en grafieken gaan richten dan dat ze zich richten op het echt een geweldig spel maken; spellen die miljoenen exemplaren verkopen, worden door ontwikkelaars als mislukt beschouwd, alleen omdat ze geen onrealistische verwachtingen hebben bereikt op basis van analyse van de markt, en games worden herhaaldelijk met een demografische gedachte uitgedaagd, in plaats van alleen maar gezond te worden en te worden gevonden hun fanbase.


Dus, in wandelingen Kickstarter.

Kickstarter is op veel manieren verkozen tot een redder van indie-gaming, naast Steam Greenlight. Terecht; Kickstarter's systeem heeft het mogelijk gemaakt om geweldige indie-games te maken, en sequels om (maar geweldige) games te versluieren om licht te vinden. Hoewel het niet zonder problemen is, is het sinds de oprichting een belangrijk onderdeel van de indie-scene.

Ik denk niet dat een ontwikkelaar heeft laten zien hoe effectief Kickstarter kan zijn zoals Chris Roberts.

Roberts heeft zijn naam gebruikt voor een megacorporatie in de game, waardoor hij de Star Citizen-website kon gebruiken als een immersie-instrument.

Roberts is de geest achter de veelgeprezen Wing Commander-serie, die over het algemeen wordt beschouwd als de beste simulatie-simulatie ooit gemaakt. Ik besteedde een groot deel van mijn jeugd aan het spelen van Wing Commander III op de dag zelf, en terwijl de games problemen begonnen te zien in hun meer recente releases, staat de serie over het algemeen hoog aangeschreven. In 2011 werd Cloud Imperium Games opgericht en in oktober 2012 begon de crowdfundingcampagne voor Star Citizen, oorspronkelijk met behulp van een WordPress crowdfunding-plug-in maar uiteindelijk door te gaan naar Kickstarter.


Voorafgaand aan zijn close op Novermber 17, 2012, de game pakte het record voor het hoogste crowdfunded game-project voor $ 4,2 miljoen, maar heeft sindsdien meer dan $ 28,5 miljoen ingezameld, het maken is absoluut enorm. Roberts heeft sindsdien nauw contact gehouden met de gemeenschap om zijn geesteskind te financieren, en de dingen die zijn beloofd, en de dingen die we tot nu toe hebben gezien, zijn adembenemend.

De schaal van Star Citizen is echt iets om te aanschouwen.

Dus wat is Star Citizen precies?

Star Citizen is in wezen een Massively Multiplayer Online Space Simulator; dit doet natuurlijk denken aan EVE Online. Er zijn overlappingen tussen de twee games, maar meer in concept dan in uitvoering. Star Citizen zorgt voor de controle van uw schepen door de eerste persoon, of het nu om kleine onderscheppers of massale carriers gaat, en besteedt veel aandacht aan onderdompeling.


De game bevat een enorm universum, volledig door spelers gestuurde evenementen en economie, en een toewijding aan meeslepende gameplay die zelden wordt gezien bij gaming. Hondengevechten gebeuren in de ruimte, schepen kunnen aanmeren op dragers en instappende partijen insturen, waarbij een first-person shooter-stijlelement aan het spel wordt toegevoegd terwijl je probeert het schip stormenderhand te veroveren. Handelen, huursoldaten, piraten, politie, industrie, alles wat u maar wilt, is volledig voor u beschikbaar.

Alles, inclusief de cockpit van uw schepen, is prachtig weergegeven en minutieus gedetailleerd.

Waarom is dit belangrijk? Star Citizen is heel erg het hoogtepunt van tientallen jaren van evolutie van de gokindustrie.

Hoewel het een technisch wonder is en een van de meest visueel aantrekkelijke spellen die ik in een lange tijd heb gezien, is het de mentaliteit van de ontwikkelaars die heeft geholpen het uniek te maken. Via internetforum, twitter, reddit AMA's en een willekeurig aantal andere media is de communicatie tussen ontwikkelaar en consument heel eenvoudig. Het is niet ongebruikelijk voor de ontwikkelaars om regelmatig gesprekken te hebben met mensen die hun games bekijken, met het constante gebruik van forums door zowel consumenten als ontwikkelaars. Dit heeft het neveneffect gecreëerd van gamingbedrijven die te veel tijd besteden aan luisteren naar wat spelers willen in plaats van wat echt goed gaat worden; er is een evenwicht dat niet vaak wordt bereikt.

Cloud Imperium Games heeft een fantastische balans gevonden in het luisteren naar de interessante ideeën die hun spelersbasis heeft bedacht, terwijl het objectief ook de integriteit van het spel zelf behoudt. Door de episodale Wingman's Hangar-youtube-serie hebben ze een ongekende transparantie met hun fans behouden en geen informatie over de ontwikkeling verborgen zonder een zeer goede reden.

Star Citizen is een van mijn meest verwachte games van het komende jaar, naast bekende titels als Elder Scrolls: Online en Destiny.

Chris Roberts is een gamedirecteur die zijn werk kent, en heeft de kans gekregen om precies het spel te maken dat hij wil met de enorme hulp van een veelheid aan Kickstarter-dragers; Ik verwacht dat hij niet zal teleurstellen.

Bekijk hier Star Citizen!

---

Volg mijn twitter @AtelusGamer, of bekijk mijn youtube-kanaal, AtelusGamer, voor nog meer leuke en vermakelijke video's van verschillende games!