Waarom houden we van games die het vlindereffect implementeren? Wat doen dit soort spellen die anderen niet doen?
Het simpele antwoord is dat je je eigen keuze kunt maken. Gaat je personage het linkerpad af of naar rechts? Nu denk je misschien dat het saai klinkt, wel, wat als het linkerpad leidt tot een miljoen dollar en het rechte pad naar de dood van je personage leidt? Niet zo saai nu?
Of het nu gaat om de dood of om geld of om iets heel anders, het is de bedoeling van butterfly-effectgames om spelers een keuze te bieden en het verhaal te laten veranderen op basis van hun keuzes. Wil je kamperen met persoon A of persoon B? Heb je B gekozen? De volgende keer dat je hulp nodig hebt vraag je persoon A niet, ze onthouden jouw keuze en nu is het verhaal veranderd. Heb je persoon A gekozen? Beter opschudden van persoon B.
Neem het nieuwe horrorspel Tot zonsopkomst als voorbeeld. Je keuze kan je personage helpen overleven of op brutale wijze vermoord worden, het hangt allemaal af van je betere oordeel en als je niet snel genoeg denkt, heeft je karakter geen geluk.
Butterfly-effectgames hebben alles te maken met keuzes en elke keuze heeft niet alleen invloed op jou, het heeft ook invloed op de personages om je heen. Als je ooit een van deze spellen hebt gespeeld, is de kans groot dat je een keuze hebt gemaakt, de uitkomst hebt gezien en je hebt afgevraagd wat er zou zijn gebeurd als je de andere keuze had gemaakt. Dat is het mooie aan vlindereffectspellen, ze blijven je raden, ze laten je het opnieuw spelen zodra je het verslaat en maken de tegenovergestelde keuze die je de eerste keer maakte. De meeste butterfly-effectgames hebben meerdere eindes en degenen die 100 procent van het spel leuk vinden, vinden het heerlijk om elk einde te krijgen.
Het mooie van deze spellen is dat er geen duidelijk rechtlijnig en versmald pad is, we beginnen allemaal hetzelfde scenario te spelen, maar zodra de eerste optie opkomt, bevinden we ons allemaal op verschillende paden naar verschillende keuzes die leiden naar verschillende eindes, allemaal terwijl ze exact dezelfde game spelen, hebben de meeste mensen niet dezelfde gameplayervaring omdat iedereen zijn eigen manier heeft om met situaties om te gaan en keuzes te maken op basis van zijn eigen manier van denken.
Nemen De wandelende doden bijvoorbeeld. Met wie je bevriend raakt en helpt zal je verhaal veranderen. Soms maak je een keuze tussen twee mensen en wie je niet opslaat, wordt gedood. Wie vind je leuker? Wie is een grotere hulp voor je overleving? Wie is betrouwbaarder? Al deze dingen moet je denken in slechts een korte tijd en je keuze verandert het verhaal.
Vlindereffectspellen kunnen grote of kleine keuzes hebben, keuzes met gelukkige resultaten en mensen met slechte keuzes. Met de manier waarop u uw pad kunt kiezen en de in-game wereld kunt gebruiken, is het niet schokkend waarom deze spellen behoorlijk populair zijn.