Voor degenen die de aankondiging eerder vandaag hebben gemist, heeft het team bij YoYo Games de release aangekondigd van de nieuwste aflevering in de GameMaker: Studio-serie motoren - GameMaker Studio 2.
Dus wat heeft de nieuwe motor voor ons in petto? Goed voor starters, de motor zelf is vanaf de grond opgebouwd en heeft een nieuwere, meer intuïtieve gebruikersinterface. De lijst met nieuwe functies bevat ook:
- Meerdere werkruimten om uw workflow schoon te houden en om eenvoudig te werken op meerdere monitoren
- Aangepaste koppeling en een kettingoverzichtsysteem zodat u uw werkruimte kunt indelen zoals u wilt en gemakkelijk tussen bronnen kunt navigeren
- Een beter geluid mengsysteem
- Een geüpgraded debugger
- Git-integratie om eenvoudig projecten te back-uppen en externe teamprojecten eenvoudiger te maken
- Achterwaartse compatibiliteit met de vorige versie van GameMaker Studio, zodat u snel vorige games kunt importeren om gebruik te maken van alle nieuwe functies
Momenteel is de bètatest een 'first-come first-serve' en biedt een beperkte set-off tools totdat het product in zijn geheel wordt geleverd. U kunt de bètabeschikbaarheid gemakkelijker volgen door hun Facebook- en Twitter-accounts te volgen.
Als je meer wilt weten over de nieuwe functies en mogelijkheden van de GameMaker Studio 2-engine, is hier een video van Benjamin Anderson van Heartbeast Studio, die ik heb genoemd in een eerder artikel over game dev engines.
Welke functie ziet u het meest veelbelovend? Laat het me weten in de reacties hieronder.