Zynga On Copycat Game-Making & colon; Iedereen doet het & comma; Waarom zouden wij niet & quest;

Posted on
Schrijver: Tamara Smith
Datum Van Creatie: 25 Januari 2021
Updatedatum: 10 Kunnen 2024
Anonim
Zynga On Copycat Game-Making & colon; Iedereen doet het & comma; Waarom zouden wij niet & quest; - Spellen
Zynga On Copycat Game-Making & colon; Iedereen doet het & comma; Waarom zouden wij niet & quest; - Spellen

Misschien was je de goede jongen op de basisschool. Misschien heb je niet 'per ongeluk' iemand's lijm gestolen en weigerden het terug te geven. Misschien hoefde je nooit verontschuldigingsbrieven te schrijven in een gigantische rode marker die in feite neerkwam op verwijten van de schuld: 'Ik meende het niet, maar het spijt me niet dat je lijm gewoon op mijn bureau lag, het was niet mijn schuld.'


Misschien was je dat, maar Zynga's Dan Porter was dat zeker niet.

Soms kan het aanpakken van een openbare klacht goede dingen doen voor een bedrijf. Als het goed is gedaan, kan het de gemoederen koelen en de spanning verlichten, maar als het verkeerd wordt gedaan, geeft het het publiek iets om mee samen te werken lach hysterisch bij jou ongeveer.

Wat ik eigenlijk zei, was dat alle spellen zijn afgeleid van andere spellen, dat dit al lang vóór Zynga is gebeurd, en dat het debat over originaliteit in games enorm overdreven is en het doel mist ...

Het grotere punt dat ik maakte, een dat overschaduwd werd, gaat naar het ware genie van Zynga. Na jarenlang spellen te hebben gemaakt, werd ik lid van Zynga waardoor ik de game-spellen kunst, wetenschap en speciale saus als een service begreep.

Dus toen ik met deze groep sprak, vertelde ik hen wat ik echt geloof: het debat over het kopiëren van spellen is een afleiding als je de toekomst van sociale spellen probeert te achterhalen; waar het om gaat, is de mogelijkheid om die games als een service uit te voeren. Maar ik weet ook dat dit een genuanceerd punt is en niet zo sexy is als een kop. Ik zou beter moeten weten. Les geleerd. Soms is het echt beter om helemaal niets te zeggen.


Daarom bestaat deze memo natuurlijk.

Dus ik heb een memo voor je, Dan Porter. Alleen omdat iedereen het doet, wil nog niet zeggen dat je dat ook moet doen. Game-making is een zaak, ja. Zoals alle dingen is er een formule om geld te verdienen in een bedrijf, maar er is een essentieel onderdeel dat je mist: mensen zijn slim.

Uiteindelijk gaan mensen een schadelijk gebrek aan originaliteit vangen. We verwachten dat we worden uitgedaagd en verrast en opgefrist. Natuurlijk kunnen we het hebben over het gebrek aan originaliteit in fictie (en games en muziek en vrijwel elke creatieve geest die de mens kent) 'tot we blauw in het gezicht zijn, maar in ieder geval nemen de meeste mensen aan proberen om zo nu en dan iets nieuws te bedenken. Zelfs casual gamers begrijpen dat een gebrek aan originaliteit zich vertaalt naar een gebrek aan nieuwe uitdaging (weet je nog dat een deel over de mens slim is?), Dat niets anders biedt dan een oud spel.

Zynga rapporteert het afgelopen jaar schokkende inkomstenverliezen en zelfs de meest onwetende mensen zouden de zeer korte sprong kunnen maken tussen niet-originele inhoud en verlies van geld.