10 Things You Might've Not Known About Super Mario 64

Posted on
Schrijver: Clyde Lopez
Datum Van Creatie: 18 Augustus 2021
Updatedatum: 15 November 2024
Anonim
10 Things You Might've Not Known About Super Mario 64 - Spellen
10 Things You Might've Not Known About Super Mario 64 - Spellen

Inhoud

Super Mario 64 was, without doubt, one of the biggest game changers of the industry. Nintendo were able to take their 2D platforming hero Mario and expertly transfer him into a 3D environment. While it may not have technically been the first ever 3D game, it's very much considered to be just because of how it seemed to get everything right. To this day, it's still regarded as one of the best videogames ever made and, due to its 2004 DS remake, was a killer app for two different systems.


Said remake is now finally coming to the Wii U Virtual Console in North America; about seven months after everyone else got it, so to mark the occasion, here's a few fun facts about both the original and remake that you may not have known.

1. Meer zoals Super Mario 32

Hoewel het spel oorspronkelijk op de N64 is uitgebracht, Nintendo's grote, mooie nieuwe console op dat moment, heeft het eigenlijk niet de nieuwe verwerkingskracht volledig benut. Eigenlijk, Super Mario 64 alleen uitgevoerd in 32-bits. Dit was in feite ook gebruikelijk voor veel andere N64-games, omdat 32-bits code sneller wordt uitgevoerd en minder opslagruimte nodig heeft.

2. The Endless Staircase's Music

Voor degenen onder u die niet bekend zijn met het spel, moet u voor het laatste gevecht met Bowser een bepaald aantal Power Stars verzamelen. Als je niet genoeg hebt, zal de trap die naar hem leidt eeuwig doorgaan. Wat echter interessant is, is de muziek die speelt terwijl Mario ernaar probeert te klimmen. Merk je iets vreemds aan?


Het is wat een Shepard-toon wordt genoemd - een reeks noten die de illusie wekken dat ze oneindig oplopend zijn in toon, terwijl het in feite een lus is. Net als de trap, laat de muziek je zien dat het iets is dat opkomt. Luister ernaar als je het risico wilt lopen gek te worden.

3. Het Luigi-gerucht

Hoewel de magere en groene broer van Mario nooit in de originele game voorkomt, was er een voortdurend gerucht dat Luigi feitelijk speelbaar was. Er staat een plaquette op het beeld in de vijver van de kasteelbinnenplaats met wat fuzzy tekst die veel mensen geloven: "L is real 2041" of "L is real 2401." Het kan zinloos zijn, maar het werd een populaire theorie dat het een idee was om Luigi te ontgrendelen.

Natuurlijk was het niet waar, maar Luigi was vermoedelijk gepland om te worden opgenomen (samen met een multiplayer-functie), maar vanwege hardwarebeperkingen werd het vroegtijdig gesloopt in ontwikkeling, zodat ze meer uitgebreide niveaus konden creëren. Super Mario 64 een van de weinige mainstream Mario spellen om Luigi niet te spelen.


4. De gedoemde Vervolg

Terwijl de multiplayer-functie werd geschrapt, was Nintendo van plan om het in een vervolg op te nemen voor hun 64DD, een uitbreiding van de diskdrive voor de N64. Het werd eenvoudigweg genoemd Super Mario 64 2 en zou coöp en een speelbare Luigi hebben opgenomen, maar het project werd geannuleerd en Nintendo besloot zich te concentreren op het maken van een nieuwe game voor de GameCube. Het falen van de 64DD zelf kan ook hebben bijgedragen.

5. Het andere vervolg, maar niet echt een vervolg

Over de GameCube gesproken, er was een vroege technische demo in 2000 voor de titel Super Mario 128, wat aantoonde dat 128 Mario's ronddraaiden op een rond bord. Hoewel het nooit een volwaardig werd Mario game, de fysica-concepten ervan werden voor veel andere GameCube-spellen gebruikt; het meest opvallende wezen Pikmin.

En hoewel het nooit echt ergens naartoe ging buiten een technische demo, werd er ook naar verwezen in Super Smash Bros. Melee. Een van de wedstrijden uit het evenement heeft dezelfde naam als de demo en laat de speler vechten tegen 128 kleine Marios.

6. Niet voor kinderen

Het is vrij duidelijk dat het Mario serie is kindvriendelijk. Welke jongen heeft er op zijn minst EEN gespeeld Mario spel? De inhoudelijke voorschriften in Europa zijn in de loop der jaren echter veel strenger geworden. Wanneer Super Mario 64 DS werd voor het eerst vrijgegeven, het kreeg van nature een leeftijdsclassificatie van PEGI 3 (wat betekent dat het geschikt is voor iedereen ouder dan 3 jaar).

Toen het opnieuw werd uitgebracht op de Wii U Virtual Console, werd dit gewijzigd in een PEGI 12. Dit komt omdat enkele van de minigames die in de remake zijn opgenomen, draaien om het concept van gokken.

7. Geen minigames voor Korea

Om mini-games in de remake te ontgrendelen, moet je konijnen vinden verspreid over het kasteel en ze vangen. Daarbij belonen ze je met sleutels die de minispellen ontgrendelen wanneer ze naar de rec room worden gebracht. In de Zuid-Koreaanse versie van het spel zijn de konijnen, sleutels en minispellen echter volledig verwijderd. De reden hiervoor is onbekend, hoewel het vermoeden bestaat dat het waarschijnlijk is dat er weer gokgerichte minigames worden toegevoegd.

8. Yoshi VS Chief Chilly

In de DS-remake is het level "Chief Chilly Challenge" alleen toegankelijk voor Luigi, wat betekent dat hij de enige is die Chief Chilly kan bevechten, hoewel er caps zijn die hij kan dragen waardoor hij Mario of Wario wordt. Afhankelijk van welke van de drie personages je bestuurt, zal Chief Chilly een andere dialoog hebben. Dus, van alle vier speelbare personages, is Yoshi de enige die Chief Chilly niet kan bevechten ... of dat zou je denken.

Het is mogelijk om Yoshi het level te laten betreden door cheatcodes of een glitch te gebruiken, maar wat vreemd is, is dat Chief Chilly ook een unieke dialoog heeft met Yoshi, zeggende: "Hmm? Ik zie dat je geen snor hebt." Arm, kaal schepsel. geen eerlijk gevecht voor jou, maar gelukkig ben ik geen eerlijke vechter. Laten we gaan! " Wanneer verslagen, zal hij zeggen: "Ik kan gewoon niet geloven dat ik verloor van een haarloze pit-piep zoals jij! Mijn snor was mijn enige vreugde. Wat ga ik nu doen?"

9. Het is-een Wario-tijd!

Wario is misschien wel een van de meest herkenbare sterren van de Mario serie, en heeft zelfs vele eigen avonturen beleefd in de Wario Land en WarioWare serie, maar Super Mario 64 DS markeert de enige keer dat hij ooit bespeelbaar is geweest Mario serie.

Grappig genoeg, onthoud dat speelbare Luigi-gerucht? Nou, met zowel Luigi en Wario opgenomen in de remake, leidde dit uiteindelijk tot een andere theorie / gerucht dat er een verborgen, speelbaar personage was - deze keer werd aangenomen dat het Luigi's gangling dubbelganger, Waluigi was.

10. Nee, het is - een Yoshi-tijd!

De remake is ook de enige keer dat Yoshi een speelbaar personage in de serie is en NIET gereden of bestuurd door een ander personage. Het is zelfs mogelijk om 33 Power Stars van het spel te verzamelen voordat je Mario moet opslaan en ontgrendelen. Je hoeft Luigi en Wario niet eens te redden om het spel te wissen en Bowser te verslaan (tenzij je voor 100% voltooiing gaat natuurlijk).