Terugverdientijd in de Sandbox van de Sadist - EVE Online & dubbele punt; Vergelding

Posted on
Schrijver: Eric Farmer
Datum Van Creatie: 4 Maart 2021
Updatedatum: 14 Kunnen 2024
Anonim
Terugverdientijd in de Sandbox van de Sadist - EVE Online & dubbele punt; Vergelding - Spellen
Terugverdientijd in de Sandbox van de Sadist - EVE Online & dubbele punt; Vergelding - Spellen

EVE Online is voor MMO's wat Mos Eisley is voor ruimtehavens - er is echt geen grotere bijenkorf van uitschot en schurkenstreek. Bovendien zijn veel inwoners van de sterrenhoop New Eden trots op dat feit. De regels zijn echter aan het veranderen.


Geconfronteerd met de uitdagingen die gepaard gaan met het actueel houden van een tien jaar oud spel, hebben de ontwikkelaars van CCP de afgelopen 18 maanden hard gewerkt om nagellak toe te voegen en verouderde legacy-game mechanics en gebruikersinterface-elementen bij te werken. De revitalisatie van de kerngameplay heeft al plaatsgevonden in de vorige Crucible en Inferno-updates, maar in Retribution schudden ze echt de boel. Hier is een kort overzicht van de functies:

Rise of the Bounty Hunter

Het vorige, gebrekkige bounty-systeem werd zelden gebruikt, maar de nieuwe monteur heeft de potentie om allerlei nieuwe dynamische en opkomende gedragingen te creëren, met re-verkoopbare kill-rechten, een minder exploiteerbaar bounty-plaatsingssysteem en gestroomlijnde PvP-vlaggen.

Gezien de sluwe aard van veel EVE-spelers zullen er ongetwijfeld onvoorziene gevolgen zijn, maar wat de uitkomst ook is, er zal iets in iemands gezicht schieten. Dit zal waarschijnlijk worden beschouwd als werken zoals bedoeld.


Opnieuw uitgevonden ruimteschepen

Terwijl EVE evolueerde en nieuwe schepen veelvuldig werden geïntroduceerd, vielen veel oudere mensen voor de gek. In de afgelopen paar maanden is een herverdeling in de groothandel van van de 200+ schepen van EVE aan de gang, terwijl nog eens 40 opnieuw zijn verwerkt in Retribution. Bovendien zou de introductie van vier nieuwe schepen van de Destroyer-klasse, een nieuw mijnfregat en nieuwe huiden voor bestaande schepen de zaken nieuw moeten houden.

Dynamische soundscapes

Nieuwe omgevingseffecten, re-authored weapon fire en een creatieve benadering van de soundtrack:

"We hebben nieuwe, zeer sfeervolle muzikale soundscapes gecreëerd voor zerosec, dat is gedeeltelijk procedureel gedaan, met 20 basissporen met ongeveer 500 permutaties. Die nieuwe nummers zullen veranderen en zelfs nog donkerder en humeuriger worden in systemen die een aantal spelersschepen hebben vernietigd. "- Torfi Frans Olafsson, Creative Director


Verbeterde gebruikersinterface

Meer intuïtieve en visueel aantrekkelijke UI-elementen zijn gerestylede reticules voor het doelwit en een systeem voor schade-meldingen, een inkomende DPS-indicator en een nieuwe, cinematografische functie voor het volgen van de camera.

EVE Online: Retribution wordt vrijgegeven op 4 december 2012. De pagina met volledige functies kan hier worden bekeken.