Game-releases voor 2017 die perfect zijn voor verhalenvertellers

Posted on
Schrijver: Joan Hall
Datum Van Creatie: 6 Januari 2021
Updatedatum: 23 November 2024
Anonim
The Comeback of the Immersive Sim
Video: The Comeback of the Immersive Sim

Inhoud

Er zijn een paar ongelooflijk games die dit jaar uitkomen met een heel scala aan genres en focussen. Maar voor mij heeft verhalen vertellen altijd voorrang. De manier waarop ontwikkelaars en schrijvers nieuwe, inventieve en opwindende manieren blijven bieden om een ​​verhaal te vertellen, maakt altijd indruk - en voor het komende jaar lijkt er een overvloed aan creativiteit te zijn die fans kunnen opeten.


Hoewel het gemakkelijk zou zijn om enkele grotere releases te kiezen om de aankomende stroom van epische, overweldigende verhalen - zoals Mass Effect: Andromeda, Torment: Tides of Numenara, of Ni No Kuni 2 - Ik zou me in plaats daarvan willen concentreren op enkele van de iets minder bekende titels die ik kijk uit naar het spelen. Elk van hen benadert storytelling op een andere manier, maar door esthetiek, onderzoek of de keuzes die je maakt, willen ze allemaal hun boodschap op een unieke manier overbrengen.

Tokyo Dark

Releasedatum: TBA 2017

Fans van noir en anime kunnen zich laten verwennen met Tokyo Dark, een side-scrolling point-and-click-set in het centrum van Tokio. Je speelt als Detective Itō, op zoek naar haar vermiste partner en ontdekt een macaber mysterie dat haar eigen geest bedreigt.

Een uniek systeem volgt uw keuzes - bewaken uw gezond verstand, professionaliteit, onderzoek en neurose, en openen of sluiten vervolgens opties die afhankelijk zijn van uw gemoedstoestand op elk moment. Met elf mogelijke eindes is de potentiële replaywaarde van deze misdaadthriller indrukwekkend.


Tokyo Dark volgde een echte Kickstarter-campagne met een sterke show op de EGX van vorig jaar, die me enthousiast maakte voor meer. Het besluit om de originele release van oktober 2016 uit te stellen, is misschien verstandig geweest - het ziet er al gepolijst uit, maar nog een paar maanden om die laatste bugs uit te strijken, zal zeker geen kwaad.

Tacoma

Releasedatum: TBA 2017

Fans weten heel weinig over de volgende game van de makers van Naar huis gegaan. De overeenkomsten zijn er, maar de instelling is compleet anders. Je arriveert in 2088 op een verlaten ruimtestation en moet precies uitvogelen wat er is gebeurd. Waar is iedereen?

In tegenstelling tot Fullbright's eerste indie-lieveling, die geen andere karakters had, in Tacoma je kunt zelfs een deel van de bemanning van het station observeren, wiens eerdere bewegingen en acties worden gerepliceerd door veelhoekavatars. Door items te ontdekken en te manipuleren, naar de gesprekken van de crew te luisteren en je omgeving te verkennen, probeer je de situatie te begrijpen. Net zoals Naar huis gegaaner zullen geen wapens zijn en geen gevechten; verhaal staat centraal.


Net bekeken passagiers (Ik vond het leuk, zelfs als de critici verdeeld waren), ik ben ongelooflijk enthousiast over het vooruitzicht van lummelen over een vergelijkbaar uitgerust hightech ruimtestation en meeslepen in het persoonlijke leven van de bemanning. Het overkoepelende mysterie is een toegevoegde bonus en de elementen die de wereld bouwen worden voornamelijk in jouw handen geplaatst. Hoe meer je zoekt, hoe meer je het achtergrondverhaal bij elkaar kunt zetten. Niet elk item is essentieel voor de plot, maar het draagt ​​allemaal bij aan een volledig afgeronde verhaalervaring. Hopelijk zal de tweede titel van Fullbright voortbouwen op de fundamenten die gemaakt zijn Naar huis gegaan een genot om te spelen.

Wat overblijft van Edith Finch

Releasedatum: TBA 2017

Een ander mysterie, deze keer opgesplitst in korte verhalen die elk focussen op de dood van een lid van de Finch-familie. Als Edith, het laatst overgebleven familielid, speel je door haar ogen terwijl ze de laatste momenten beleeft van elk van de Finches.

Ontwikkelaar Giant Sparrow is niet bang om een ​​progressieve benadering van storytelling te nemen, als hun eerste titel The Unfinished Swan aangetoond. Hun follow-up heeft misschien niet dezelfde gestileerde esthetiek, maar de gebeurtenissen die in het huis plaatsvonden, lijken op een heerlijk droomachtige manier te worden afgeleverd, doordrenkt met een filmische kwaliteit.

Het is moeilijk om te zeggen hoe het verhaal zal verlopen, of hoeveel keuzevrijheid de speler zal hebben. Er is echter gesuggereerd dat de verhalen veranderen van het alledaagse naar het surreële, en verschillende controlemechanismen aanbieden terwijl je ze speelt tot hun onvermijdelijk morbide conclusie. Kan de lente van de dood hopen en zich afvragen? Hopelijk, als we samen met Edith ontdekken wat er is gebeurd, zal het uiteindelijke resultaat niet zo somber zijn als we zouden vrezen ...

The Sexy Brutale

Releasedatum: TBA 2017

Als kind hield ik van de tekstavonturen van Infocom. Het waren geestige, intelligente en zorgvuldig bewerkte stukken - elk met een unieke stem die een boeiend verhaal vertelde. Een van mijn favorieten uit hun catalogus was Moord, wat je tijdens een etentje in de rol van detective wierp terwijl je van kamer naar kamer ging en interactie had met gasten voordat het titulaire evenement plaatsvond.Daaropvolgende playthroughs hebben je naar verschillende kamers gebracht, verschillende mensen gevolgd en geprobeerd uit te zoeken wie de misdaad heeft begaan, hoe ze het hebben gedaan en om welke reden.

Met The Sexy Brutale, Tequila Works en Cavalier Game Studios lijken een visuele versie van dat tekstavontuur te hebben gemaakt, op een maskeradebal. Er zijn echter een paar wendingen: meerdere mensen worden vermoord en a Groundhog Day MacGuffin betekent dat je de dag kunt terugspoelen en ze allemaal kunt proberen te redden. Elke persoon die u opslaat verleent u bevoegdheden waarmee u meer mensen kunt redden.

Het is lastig om uit te zoeken hoe je hun ondergang kunt stoppen - je speelt een zwakke priester, dus je zult op je verstand moeten vertrouwen in plaats van op lichamelijkheid. Als een jachtgeweer (een potentieel moordwapen) te zwaar voor je is om op te pakken en te verbergen, waarom zou je dan de live-ronde niet verwisselen met een lege? Het is in dit stadium onduidelijk of er meerdere benaderingen zullen zijn om te voorkomen dat elke gast het snuift, maar ik wil heel graag zien hoe het tijdreiselement kan worden gebruikt om het verhaal vooruit te helpen.

Gorogoa

Releasedatum: Q1 2017 TBC

Gorogoa is het meest unieke item in deze lijst, omdat het helemaal geen dialoog of taal bevat. Het verhaal wordt puur door visuals verteld, met de hand getekend en minutieus gedetailleerd, en vertelt het verhaal van een jongen die op zoek is naar een monster dat al dan niet goddelijke krachten heeft.

Het spel is een opeenvolging van vier verschillende tegels, elk met een afbeelding. Door de tegels te verplaatsen, kunt u gekoppelde afbeeldingen vormen die in elkaar grijpen en vervolgens worden geactiveerd. Het verhaal wordt gepresenteerd via de geanimeerde sequenties die worden geactiveerd wanneer u correct ontdekt hoe deze afbeeldingen zijn gekoppeld. Het klinkt ingewikkeld, maar een snelle blik op de onderstaande trailer onthult een uniek en prachtig ontworpen mechanisme voor verhalen vertellen, waarbij de illustraties schaduwen oproepen van Studio Ghibli.

Het is deels een legpuzzel en deels ontsnappen, maar de gameplay is ongelooflijk zacht. En met de betrouwbare Austin Wintory die muziektaken afhandelt, is dit misschien wel een van de meest relaxte spelervaringen die je het hele jaar door zult hebben. Ontwerper Jason Roberts heeft gewerkt aan Gorogoa al meer dan een half decennium, maar mogelijk sluiten we dit voorjaar eindelijk een release af.

Al met al lijkt het een geweldig jaar te worden voor verhaalgestuurde games.

Persoonlijk is het meest opwindende van 2017 vanuit een verhalend perspectief dat deze spellen slechts een kleine selectie zijn van waar de industrie naar uit moet kijken. De grote RPG's aan de horizon (Valkyria Chronicles en Dragon Quest XI om er een paar te noemen) zal ongetwijfeld de krantenkoppen halen, maar ik heb historisch gezien de kleinere titels zoals gevonden Brothers en Jaarwandeling veel effectiever zijn. Dus om zo'n brede selectie van mogelijk geweldige spellen te hebben om uit te kiezen is geweldig. Ongeacht waar je prioriteiten liggen, het lijdt geen twijfel dat het een goed jaar gaat worden voor verhalend gamen.

Welke verhaalgedreven games kijk je het meest uit naar spelen in 2017? Laat het me weten in de comments hieronder!