Met het directe vervolg van Ubisoft op de jeugd Waakhonden IP kwam binnen een paar dagen, ik dacht dat het een goed moment zou zijn om te benadrukken welke originele functies de nieuwe inzending belooft te brengen.
Hoewel ik niet kan bevestigen dat een van deze 5 vermeldingen daadwerkelijk zal verbeteren Let op honden 2 veel van het origineel Waakhonden, wat ik van de gameplay en trailers heb gezien, wijst zeker op enkele echt robuuste veranderingen. Laten we kijken.
1. Hacken: nu met meer dan een enkele druk op de knop
De kern van de Waakhonden De gameplay van de serie komt van de interacties die de protagonisten hebben met de ctOS die hun wereld doordringt. Waakhonden leverde een originele monteur in dat spelers Aiden's mobiele telefoon konden gebruiken om bewakingsapparaten te hacken, de inwoners van Chicago te kunnen profileren, eenvoudige apparaten te hacken en bepaalde omgevingsobjecten of barrières te verplaatsen.
Helaas werd het hacken vaak verbannen naar niets meer dan een enkele druk op de knop. De complexiteit was er niet bij het overtreden van de beveiliging - en zelfs wanneer de apparaten werden gehackt, zou het resultaat niets meer zijn dan het in- of uitschakelen van elektronica. Kortom, hacking had het gevoel op een liftknop te drukken, alleen deze keer zou je het in de verte kunnen doen.
Let op honden 2 belooft een veel meer betrokken ctOS te hebben - iets vreselijks voor de privacy van de burgers van San Francisco, maar een feest voor de spelers van het spel. Een complexer systeem dat elk aangesloten apparaat bestuurt, betekent een meer realistische wereld beheerst door technologie en informatie. In plaats van alleen toegang te hebben tot profiel selecteren burgers, Let op honden 2 laat spelers iedereen scannen en zelfs duivels met ze spelen door ze te markeren als criminelen of ze af te leiden met een prompt op hun telefoon.
Wat nog spannender is, is dat meerdere hacks op één persoon kunnen worden gericht, waarbij elke hack zijn persoonlijk profiel verder verandert in het gecentraliseerde besturingssysteem. En het ontwikkelteam heeft ook geplaagd door een mogelijkheid om later meerdere groepen burgers tegelijkertijd te hacken in plaats van slechts één persoon tegelijk. Alles dat is verbonden met de tweede iteratie van het centrale besturingssysteem, ctOS 2.0, is hackbaar en Ubisoft belooft dat er veel is.
Een van de vaak aangeprezen hackables die in trailers voor de komende game te zien is, zijn voertuigen. In tegenstelling tot de simpele flip-over-een-schakelaar sensatie in Waakhonden, Let op honden 2 laat spelers daadwerkelijk voertuigen hacken en neem de controle over hen over. Je kunt ze in mensen of gebouwen rijden, of oprollen om Marcus een mooie rit te laten maken.
2. Verhaal: nu met een bepaald karakter
Ubisoft had veel met het origineel te maken Waakhonden. Het was een nieuw IP, het bevatte nieuwe functies in een open wereld, het pakte immense sociopolitieke en technologische problemen aan en het werd uitgebracht op nieuwe hardware. Met Let op honden 2, Ubisoft kon zijn vleugels een beetje meer spreiden, de nieuwste hardware-generatie onder de knie hebben en hun creatieve geesten omwikkeld met wat de serie ten goede zou komen. En het antwoord op het zekerstellen van de Waakhonden vervolg is een competente leugen in het verhaal.
Aiden Pierce, van de oorspronkelijke titel, was enigszins een eendimensionaal karakter. Hij was stil, emotieloos en had meestal geen doel. In Let op honden 2, Marcus wordt door de ctOS als crimineel bestempeld op basis van waarschijnlijkheid. In een poging om zijn onschuld te bewijzen en de gebreken bloot te leggen bij het hebben van een gecentraliseerd systeem dat wordt gecontroleerd door geldgedreven bedrijven, probeert hij Blume's ctOS 2.0 te vernietigen met de hulp van zijn hacktivist-team bij DedSec.
Dit schept de basis voor een dynamisch, gedreven verhaal. Zoals te zien is in de video's over trailers en ontwikkelaars, is Marcus een belichaming van Californië. Hij hanteert de karakterisering van een samenleving die bereid is te vechten voor vrijheid, en tegen de singuliere controle van privé-informatie: hij is jong, intelligent en rebels. Maar bovenal vecht hij tegen een gemeenschappelijke oorzaak.
Het origineel Waakhonden Aiden voelde als een eenzame wolf - in feite was hij in de game bestempeld als "The Vigilante". Marcus Hollowoy werkt eigenlijk binnen DedSec, hij heeft niet alleen met hen te maken. Deze dienstplicht voor een community, samen met de gameplay-monteur om volgers te verzamelen, maakt de aankomende Waakhonden lijkt eerder op een gemeenschappelijke opstand dan op een verhaal dat wordt aangestuurd door een uitgestoten held.
3. Co-op: nu met het hacken onder vrienden
Vanwege de oorzaken van de gemeenschappelijke oorzaak aanwezig Let op honden 2, het is logisch dat het nieuwe spel coöperatieve modi bevat. Hoewel het originele spel met multiplayer-modi kwam, waren ze meer in de richting van competitieve ervaringen.
In Waakhonden je zou de wereld van een andere speler kunnen binnenvallen, tegen vrienden kunnen racen of met anderen in Chicago kunnen rondreizen. In Let op honden 2spelers kunnen echter een naadloze co-opervaring verwachten met de mogelijkheid om complete co-op-missies te voltooien met andere spelers die in San Francisco hacken.
Maar dat betekent niet dat PvP-scenario's ook geen rendement opleveren. Let op honden 2 introduceert een frisse nieuwe modus genaamd Bounty Hunter. In Bounty Hunter wordt een bijzonder lastige hacker gemarkeerd als de opgejaagde speler en 1-3 spelers kunnen ervoor kiezen om samen met de politie van San Francisco te vechten om de eenzame speler neer te halen. Als ze succesvol zijn, verdienen ze de premie die is toegewezen aan de opgejaagde. Anders neemt de speler die wordt opgejaagd de jagers of ontsnapt uit de achtervolging totdat de bounty verloopt.
4. San Francisco: nu levend en enorm
Een open-world game zou niet veel zijn zonder een levendige, levende wereld om te verkennen. De eerste Waakhonden introduceerde een recreatie van Chicago die uiteindelijk leidde tot een nogal flauw, stijf stadsbeeld.
Let op honden 2 vindt plaats in het centrum van technologische vooruitgang: San Francisco, Californië. De game opent 6 omgevingen die afkomstig zijn uit de stad San Francisco: het centrum, Civic, Coast, Oakland, Marin en Silicon Valley. Ubisoft-ontwikkelaars claimen dat de nieuwe kaart twee keer zo groot is als Chicago vanaf de oorspronkelijke invoer.
Maar een grote kaart is niets zonder karakter en organisch, stadsgericht gedrag. Ubisoft zegt dat ze zich uren hebben gewijd aan het doorzoeken van de westelijke stad voor details over de locaties en hoe ze van elkaar verschillen. Het resultaat van dit onderzoek is een levendige open wereld die veel meer variatie op elk gebied bevat dan de opnieuw gecreëerde Chicago.
Een deel van deze meer gerealiseerde wereld komt van een nieuwe ontwerpfilosofie die door het Frans-Canadese team is geïmplementeerd. Terwijl Waakhonden werkten een speler-gerichte aanpak - zoals blijkt uit de eenzame-wolvenhouding van Aiden-Let op honden 2 doet afstand van het centreren van de wereld om je heen. In plaats daarvan, als je besluit om Marcus gewoon te laten staan, zal de wereld zich blijven voortbewegen met al zijn karakteristieke eigenaardigheden. Dat betekent dat gevechten zullen uitbreken, honden zullen blaffen naar mensen, criminelen zullen worden gearresteerd en andere San Franciscaanse gebeurtenissen die inheems zijn in het gebied zullen plaatsvinden.
5. Parkour: Nu een technomoordenaar
Aiden kon gemakkelijk hacken, maar als het op klimmuren aankwam, was hij absoluut geen Ezio. Vergis je niet, Let op honden 2 gaat niet over interactie met de wereld door het gebruik van uitgebreide stunts, maar Ubisoft belooft dat Marcus bewegingen samenketent om over muren te wapperen, kloven te overbruggen tussen stadsstructuren en gebouwen te beklimmen.
Het lijkt allemaal veel vloeiender en expressiever te zijn dan wat Waakhonden aangeboden met Aiden Pierce. Op basis van dit wendbare gevoel voor het vervolg is Marcus ook uitgerust met een aantal pittige wapens. Zijn basiswapen is de Thunder Ball - een biljartbal bevestigd aan een bungee-koord dat zorgt voor een aantal stevige gevechtsreeksen.
Maar als je liever schietende Marcus-wapens wilt gebruiken, wil je betere hardware. 3D-geprinte wapens in Let op honden 2 is jouw antwoord, en deze keer kunnen kanonnen worden gebruikt tijdens het rijden in de open wereld.
Andere fysiek gewelddadige wapens omvatten explosieven en tasers, maar hacking is je belangrijkste wapen als je Marcus stealthily wilt spelen. Marcus kan zijn hackcapaciteiten van zijn op afstand bediende auto en quadcopter gebruiken om locaties te verkennen en om met meerdere andere elektronica te werken dan je Waakhonden. Hopelijk leidt dit tot complexere interacties met de ctOS en de surveillanten in de technologische hoofdstad van de wereld.
Deze toevoegingen aan de gameplay, het verhaal, de wereld en de kenmerken in Let op honden 2 moet dingen zeker interessanter maken dan zijn vader-spel. In slechts een paar dagen zullen we ons antwoord hebben of het vervolg een golf van kracht levert aan de jonge series zoals Assassin's Creed 2 deed voor de Moordenaars gelofte franchise, of als het begraaft de nieuwe IP samen met enkele van de andere worstelende originele inspanningen deze generatie gemaakt.
Wat vindt u van het spel, de nieuwe functies en de serie als geheel? Laat het me weten in de reacties!