5 manieren verhaal van seizoenen verbeterd bij een nieuw begin

Posted on
Schrijver: Peter Berry
Datum Van Creatie: 13 Augustus 2021
Updatedatum: 1 Kunnen 2024
Anonim
IS IBRAHIM VERLIEFD OP...?πŸ˜²πŸ’˜#5 | De Eindmusical S1 | NPO Zapp
Video: IS IBRAHIM VERLIEFD OP...?πŸ˜²πŸ’˜#5 | De Eindmusical S1 | NPO Zapp

Inhoud

Ik heb onlangs de nieuwste inzending in de geliefde serie Bokujou Monogatari van Marvelous opgepikt, die vanwege verschillende niveaus van corporate shenanigans zijn gelokaliseerde branding van Harvest Moon verloor ten gunste van de moniker Verhaal van seizoenen. Vanwege deze verwarring pakte een vriend van mij per ongeluk de nieuwste inzending in de knock-off-serie van Natsume Harvest Moon: The Lost Valley denken dat het het vervolg was Een nieuw begin. Ik heb medelijden met hem.


In een landbouw-RPG zoals deze franchise, die sterk is gebaseerd op het dagelijks slijpen voor beloningen in de tijd, voel ik me niet gefrustreerd. Dit wil niet zeggen dat ik de formule van het spel niet leuk vind: het dagelijks bewateren van gewassen, het borstelen van koeien en het aanbieden van willekeurige dingen die je op de grond tegenkwam aan de stedelingen in de hoop hun gunst te verdienen of het ontgrendelen van nieuwe recepten zijn allemaal onderdeel van van langzame maar lonende processen om je kleine stadsmarine te bouwen.

Veel vermeldingen in het verleden van deze serie zijn echter ontsierd door lange tutorial-cutscenes, vervelende animaties, moeilijke RNG voor eenvoudige taken en guide-dang-it verborgen waarden die bijna onmogelijk te volgen zijn zonder een zorgvuldige pen-en-papier-boekhouding. Ik vind deze dingen niet leuk. In sommige kringen kunnen deze als 'deel van de uitdaging' worden beschouwd, maar over het algemeen zijn ze voor mij gewoon vervelend en dwingen je om te werken door mechanismen die oninteressant zijn.


Verhaal van seizoenen heeft veel van zijn goede ideeën te danken aan zijn voorganger en veel van zijn karaktermodellen.

Vóór Een nieuw begin, mijn favoriete toegang tot de serie was GameCube Magische melodie. De game had een gemakkelijk te navigeren stad, een GROTE cast van personages (10 vrijgezellen en 10 vrijgezellen!), Tonnen optionele doelen in de muzikale noot, en de wereld was modulair genoeg om te voldoen aan mijn behoefte aan controle over mijn boerderij. zonder omslachtig te zijn. Er waren veel dingen in dit spel die me hoofdpijn gaven (mijnbouw was een enorm deel van dit spel, en lange animaties vertraagden het spel soms tot stilstand). Ik heb sindsdien verschillende titels gespeeld, maar werd uitgeschakeld door rare camerahoeken, saai wereldontwerp en oninteressante vrijgezel / ettes, of absoluut belachelijke mechanica (zon- en waterpunten van Sunshine Islands, iemand?)

Een nieuw begin veel goede dingen geïnitieerd. De bijna-afschaffing van de mijn en de implementatie van het personageaanpassingssysteem waren enkele van deze dingen. Verhaal van seizoenen heeft veel van zijn goede ideeën te danken aan zijn voorganger en veel van zijn karaktermodellen. Er waren echter veel dingen in Een nieuw begin was dat ronduit vervelend dat Verhaal van seizoenen uitgezocht om te repareren.


1. Beperkte huwelijkskandidaten.

Ik heb hier moeite mee, want de twee titels bieden hetzelfde aantal huwelijkskandidaten, waarvan ik denk dat het te weinig is. Ik begrijp echter dat de reden voor het inkrimpen van de cast is omdat ze voor elk personage meer aandacht hebben geschonken aan de verhaallijn. Speel als een mannelijk personage, ik denk dat er goede opties zijn voor elk spel, maar de vrouwelijke opties zijn enorm verbeterd in SoS. De kandidaten van ANB leken allemaal erg op elkaar, maar SoS kent meer variatie. Over het algemeen was ik veel gelukkiger met de opties. (dat gezegd hebbende, het is jammer dat je niet langer met de heks kunt trouwen).

2. Het geleidelijke 'druppelen' van belangrijke dorpelingen in de stad.

Verhaal van seizoenen start je weg in een stad die al genoeg is opgebouwd om werkbaar te zijn, en vervangt het modulaire systeem door een reeks pleinen waar je de aanpassingsrechten voor kunt ontgrendelen.

Ik begrijp dat een deel van deze serie altijd is geweest over het opbouwen van een rustig stadje in een economische grootmacht, maar ANB was gewoon belachelijk. Bijna alle dorpelingen waren op en verlieten de stad en het was aan jou om terug te gaan naar wat ik als essentiële karakters zou beschouwen. Ik begrijp dat de geleidelijke ontgrendeling van personages de game interessant houdt, maar ANB was gewoon te veel.Bovendien had het hele systeem verschillende tekortkomingen - veel items die nodig waren om het verhaal te verspreiden waren seizoensgebonden en moeilijk te voorspellen dat je dit in de toekomst zou moeten doen, dus je moest uiteindelijk opzoeken wat je nodig had om het verhaal te bevorderen of gewoon alles oppotten . Het was moeilijk om ruimte te vinden om de gebouwen in de stad te plaatsen, vaak dagen nodig om stadswoek bomen te knippen die zichzelf lijken te planten en binnen minder dan een week terug te komen en gebouwen zo dicht mogelijk bij elkaar te knijpen om voldoende ruimte te hebben. Het was absolute waanzin!

Verhaal van seizoenen start je weg in een stad die al genoeg is opgebouwd om werkbaar te zijn, en vervangt het modulaire systeem door een reeks pleinen waar je de aanpassingsrechten voor kunt ontgrendelen. Dit houdt de geest van het montagesysteem van ANB bij - waardoor je controle hebt over hoe de stad eruit ziet - zonder alle pogingen om ruimte te vinden om iemands huis te maken om ze te ontgrendelen. Het is een ongelooflijke verbetering en ik denk dat het de belangrijkste op deze lijst is.

3. Wonky gewas & kunstmest systeem.

ANB miste traditie en keurde een 2x4-veldsysteem goed. Eén zak zaad leverde 4 planten op in een 2x2-patroon en grote gewassen zoals bomen zouden het hele 2x2-gebied innemen. Ik vond dit een raar systeem, hoewel het werkbaar was. Wat dit nog erger maakte, was dat na het planten elk gewas als zijn eigen entiteit werd beschouwd, wat afzonderlijk drenken en fertiziliseren vereist. Bovendien werden velden bewerkt met aarde en geplaatst in de bewerkingsmodus in plaats van direct van de grond te worden bewerkt, zodat je je gewassen in willekeurige volgorde kunt schudden terwijl ze nog in de aarde groeiden, iets dat ik nuttig vond, maar in het eindverhaal -breken.

Het oogsten van gewassen is ook gemakkelijker.

In Verhaal van seizoenen, elk veld is een 3x3 gebied, rechtstreeks in de aarde bewerkt en als één geheel behandeld. Water geven en bemesten van het veld heeft effect op alle 9 planten. Hierdoor kunt u veel meer gewassen beheren dan in het verleden. Bovendien was kunstmest in ANB duur en zoog ik het meeste van mijn early-game-geld op. Meststof in SoS kan nog steeds optellen, maar de kosten zijn veel beter beheersbaar voor een paar velden. Het oogsten van gewassen is ook eenvoudiger - in plaats van elk gewas afzonderlijk te plukken, oogst je het hele veld in een doos die je op je gemak kunt ophalen (handig voor het beheren van beperkte rugzakken!)

4. Verhoging van de dierlijke productiviteit.

In het verleden waren er manieren om de kwaliteit van uw dierenproducten te verbeteren, meestal alleen door de vriendschap met het dier te vergroten. In Een nieuw begin, dit zou je kwaliteitspunten opleveren in de vorm van een sterrenrang, maar daarmee alleen zou je nooit de beste kwaliteit van goederen kunnen krijgen. Ze zouden 50 uur in het Dierenasiel moeten doorbrengen om de 'Grote' rang te bereiken, en er was niet veel anders te doen dan zorg te dragen voor je dieren. Dit werd uiteindelijk heel saai voor veel spelers.

Ik vind het traktatie-voedingsproces niet langer een omslachtige klus!

Helaas was dit niet echt veranderd in SoS. Om '+' kwaliteitsproducten te krijgen, moet je veel tijd doorbrengen in het Safari Park. De enige verbetering is dat het Safari Park de mijn bevat, een heleboel te verwaarlozen goederen en unieke dieren, dus het is de moeite waard om te bezoeken, zelfs zonder je dieren, maar het is nog steeds behoorlijk saai om te wachten tot je dier wekenlang in je vrije tijd rondloopt -tijd wanneer u een nieuwe koopt.

De belangrijkste verbetering van dit systeem is de volume-verhogende. Dit was een absoluut woedend onderdeel van ANB. Het vereiste dat ik elke keer dat ik mijn dier een traktatie gaf, gedetailleerde gegevens bijhield, en wat voor soort ik eraan gaf. Ik had geen manier om te weten welke vooruitgang ik had geboekt als ik een pauze nam van het spelen van het spel en mijn notebook niet kon vinden, en het terloops spelen van het spel in bed onmogelijk maakte. Gelukkig heeft SoS dit systeem gestroomlijnd, een 'Treat'-balk toegevoegd aan hun informatievenster en niet langer vereist dat een bepaalde verhouding van' normale 'en gespecialiseerde traktaties aan de dieren wordt gegeven, evenals het toevoegen van een Treat Bin aan de schuren en coops. Ik vind het traktatie-voedingsproces niet langer een omslachtige klus!

5. Tot ziens, verzenddozen!

Voor zover ik weet, de Harvest Moon-game Grand Bazaar geprobeerd om wat te doen Verhaal van seizoenen deed met zijn handelssysteem en faalde erin, maar ik heb nooit gespeeld Grand Bazaar vanwege de zeer slechte beoordelingen. In dat opzicht zal ik niet loven Verhaal van seizoenen omdat ik de eerste was om het verzenddoossysteem af te schaffen, maar ik zal het hebben over hoe goed het werkt.

Het idee dat ik een houten kist voor mijn huis heb die ik kan vullen met elke hoeveelheid kwetsbare en bederfelijke landbouwproducten ... was op z'n minst gek.

Scheepsbakken zijn het verste stuk van mijn suspensie van ongeloof dat Harvest Moon me ooit heeft gevraagd te ondergaan, zelfs meer dan de Broodvrucht-dagen van weleer. Het idee dat ik een houten kist voor mijn huis heb die ik kan vullen met elke hoeveelheid breekbare en bederfelijke landbouwgoederen die lukraak naar binnen worden gegooid, en dat iemand me voor hen wil betalen en alles weg zal doen terwijl ik slaap, was op zijn best gek. Ze zijn echter een van de pijlers van de serie geweest, simpelweg omdat het het proces van de verkoop van uw boerderijproducten heeft gestroomlijnd.

Verhaal van seizoenen implementeert een handelshub, waar handelaren uit het buitenland winkels gaan opzetten en goederen uit hun eigen land verkopen en uw goederen kopen om naar hun thuisland terug te brengen. Aan het begin van de game kan dit een uitdaging zijn omdat je het geluk hebt om twee keer per week een handelaar te zien, maar naarmate je verder komt, wordt het systeem veel interessanter. Dit vervangt ook effectief het 'reisbureau'-systeem van ANB, dat bestond om het personage toegang te verlenen tot goederen uit het buitenland. In SoS brengen de handelaren de spullen naar je toe, waardoor ze de rit met het vliegtuig kwijtraken. Iets anders dat ik leuk vind aan SoS is dat alle handelaren - inclusief de lokale - een beperkte voorraad artikelen hebben, wat ook logischer is dan me toe te staan ​​om per keer 99 zakken raap te kopen (en nog een laagje lekkere uitdaging om je middelen te beheren) ). De handelaars komen maar een paar keer per week, maar ze worden niet beïnvloed door willekeurige effecten, zoals het weer, en het lijkt erop dat het spel de verschijningsdata rond festivals zo veel als redelijkerwijs mogelijk probeert te plannen.

Over het geheel genomen Verhaal van seizoenen is een gestroomlijnd spel met veel interessante uitdagingen. Ik heb niet alle goede aspecten van het spel behandeld, maar dit zijn degenen die me opvielen na gefrustreerd te zijn Een nieuw begin.

Wat waren je favoriete (en niet-zo-favoriete) delen van deze spellen? Laat hieronder je reacties achter!

Onze beoordeling 9 Een nieuw begin was een goede game, maar ik denk dat Story of Seasons beter is. Beoordeeld op: 3DS What Our Ratings Mean