Een hands-on blik op Kingdom Hearts HD 2 & period; 5 ReMIX & lpar; Final & lowbar; v2 & lowbar; FINAL3 & lowbar; Honest & rpar;

Posted on
Schrijver: Eugene Taylor
Datum Van Creatie: 7 Augustus 2021
Updatedatum: 10 Kunnen 2024
Anonim
Een hands-on blik op Kingdom Hearts HD 2 & period; 5 ReMIX & lpar; Final & lowbar; v2 & lowbar; FINAL3 & lowbar; Honest & rpar; - Spellen
Een hands-on blik op Kingdom Hearts HD 2 & period; 5 ReMIX & lpar; Final & lowbar; v2 & lowbar; FINAL3 & lowbar; Honest & rpar; - Spellen

Inhoud

Genesteld in een hoek van de off-site mediasuite van Square Enix bij New York Comic Con was een enkel systeem en scherm gewijd aan Kingdom Hearts HD 2.5 ReMIX.


Om op dit punt te komen, was een vliegtuig nodig, een pendeldienst naar de luchthaven die werd gereden door het spitsuurverkeer in New York, een aantal last-minute wijzigingen aan het adres van de locatie, een goederenlift, een donkere trap met een paar kapotte ruiten en een nogal verwarde make-upartiest die zei "oh ja, er kan ergens een soort evenement door die deuren daar ergens plaatsvinden ..."

De moeite waard.

Terwijl de meerderheid van de hands-on demostations werden bemand met lokale talenten en ontwikkelaars om de pers door de korte sequenties van de beschikbare gameplay te leiden, ving ik de Kingdom Hearts stand tussen de demo-sessies in. Het resultaat hiervan betekende dat ik het mocht ervaren zonder het voordeel van de retoriek van de ontwikkeling.

Dit kan hebben gezorgd voor een onbevooroordeelde ervaring, maar het betekende ook dat ik heel weinig idee had wat het meest efficiënte gebruik van mijn tijd zou zijn.


De geschiedenis van Kingdom Hearts is niet uitzonderlijk lang (de eerste game werd oorspronkelijk uitgebracht in 2002 op de PlayStation 2) maar het is nogal verward geworden. De onwaarschijnlijke paring van Square Enix's Final Fantasy met Disney-canon trok de wereld overal de wenkbrauwen op, maar niemand was voorbereid op het kritieke succes van de titel - als een spel en later als een serie.

Ontevreden over het produceren van alle games voor een enkel platform, zijn de volgende titels te zien op de PlayStation 2, de Gameboy Advance, de DS en de PlayStation Portable en mobiel - die bijna allemaal opnieuw zijn gemaakt en uitgebracht op de platforms van de hoofdconsole sindsdien.

In dit tijdperk van HD-remakes en jubileumverzamelingen, Kingdom Hearts HD 2.5 ReMIX volgt in dezelfde geest van Kingdom Hearts HD 1.5 ReMIX waaronder geremasterde versies van Kingdom Hearts Final Mix en Re: Chain of Memories met tussenfilmpjes van Kingdom Hearts 358/2 Days.


EEN PS3 exclusief, KH2.5 is een geremasterde versie van Kingdom Hearts II Final Mix, Kingdom Hearts Birth door Sleep Final Mix, en Kingdom Hearts Re: gecodeerd.


(een shot van de KH2.5 station op Square Enix NYCC off-site mediasuite)

Achteraf is altijd 20/20.

Met alleen de herinneringen van lang geleden KH1, KH2, en KH: CoM om me te begeleiden, werd ik met zijn hoofd in het filmpje van het filmpje getuimeld KH Re: gecodeerd vanwege het feit dat dat was waar de vorige speler was gebleven.

In één keer zowel als en in tegenstelling tot het origineel Kingdom Hearts, Ik keek met een lege fascinatie naar wat ik wist in overeenstemming met wat ik niet deed, en een heel nieuw verhaal (van King Mickey's corrupte geschiedenissen en Sora als een veilig bestand) kwam voort uit het losse raamwerk dat KH1.

Weinig wist ik destijds dat KH Re: gecodeerd is om KH2.5 wat 358/2 dagen was om KH1.5 - in wezen een lange reeks van HD-filmscènes met een adorably jonge Sora wiens stem al gebroken is à la KH2.

15 minuten van laag volume heen en weer tussen King Mickey, Chip en Dale, en een door een computer gegenereerde Sora, de enige deelname die ik kon uithalen was om Sora een paar stappen voorwaarts te zetten - en zelfs dat was misschien de slaap ... toegevoegde toevoegingen van een uitgeput brein.

Pas toen ik eindelijk tot de ontdekking kwam dat dit niet zomaar een verhaallijn was, maar alles wat ik zou krijgen uit KH Re: gecodeerd, Ik stapte actief over naar het hoofdmenu, waar ik kort mee heb ingewandeld Geboorte door slaap, en begon toen in KH2 gepast.

En we weten allemaal hoe lang de openingsscènes daar in zitten. Het voelde alsof ik nauwelijks tijd had om goedkeurende geluiden te maken bij het zien van de scherpe randen en om minuscule details uit de openingsfilms te plukken voordat het moment eindigde, en al te snel.

Ik bereidde de weg voor een nieuwe groep journalisten die graag wilden kijken, ik waagde het een paar minuten met Roxas en gaf daarna de controller aan andere handen - en niet zonder een steek van spijt.

Ik durf het mijn half uur van KH2.5 liet me niet merkbaar wijzer in de manier van upgraden van de gameplay - ik zag maar een klein deel van het werk dat ging naar het reviseren van de achtergronden en texturen om het originele 4: 3-rantsoen te veranderen in de 16: 9 HD, en ik deed niet bijna genoeg van de bijna 80% originele audio die geremixd is geweest te ervaren KH2.5. Ik heb dat echter wel opnieuw bevestigd KH1.5, De droom van deze completionist is uitgerust met een weelderige set visuals voor alle drie games die in de collectie zijn gebundeld, en haalt precies de juiste toon van PS2-nostalgie door alle originele partituren, grappige geluidseffecten en muziektonen uit de originele titels te behouden.

Ik denk dat deze net zo goed zal blijken als 1.5en wordt een trotse toevoeging aan elke verzamelplank. Zoek het later dit jaar op 2 december in Noord-Amerika.