Inhoud
- The Blighted Antechamber
- 5 tot 15 man Warfront. Timer van 15 minuten.
- Strategie
- De vlag vasthouden
- Je basis beschermen
- Opmerking: als je omringd bent door vijanden, maak een screenshot.
- The Black Garden
- 5 tot 10 per team, 15 min timer
- Strategie
- De Fang stelen
- Team setup:
- De bibliotheek van Runemasters
- 5 - 15 per team. 15 minuten timer.
- Strategie
- Team setup:
- Spring van de braadpan in het vuur.
- De Codex
- 5 tot 15 per team, timer van 15 minuten
- Strategie
- Hoe te winnen:
- Team setup:
- Whitefall-steppen: escalatie
- 5 tot 15 per team. Timer van 15 minuten.
- The Skinny
- Strategie
- Hoe te winnen:
- Team setup:
- Ghar Station Eyn
- 5 tot 15 per team. 15 min timer.
- The Skinny:
- Strategie:
- Team setup:
- Aanval op bronzen tombe
- 5 tot 15 per team. 15 min timer.
- The Skinny
- Strategie
- verdedigers:
- aanvallers:
- Karthan Ridge
- 5 tot 15 per team. Timer van 15 minuten.
- The Skinny
- Strategie
- Doelen
- Team setup:
- The Black Garden: Domination
- 5 tot 10 per team, 15 min timer
- The Skinny
- Strategie
- Team setup:
- Karthan Ridge: overheersing
- 5 tot 10 per team, 15 min timer
- The Skinny
- Strategie
- Team setup:
- The Battle for Port Scion
- 10 tot 20 per Team, 20 min. Timer
- The Skinny
- Strategie:
- Team setup:
Player versus Player (PvP) is meestal leuk, maar kan behoorlijk irritant zijn als je niet weet wat je moet doen. Als dit de eerste keer is dat je PvP speelt scheur, dan heb je waarschijnlijk gezien hoe mensen naar doelen snellen en je achterlaten. Je hebt misschien gemerkt dat andere spelers je de schuld geven omdat je gewoon niet weet wat je moet doen.
Met behulp van deze gids kunt u ontdekken wat u zou moeten doen. Als u op een specifieke kaart tips zoekt, vindt u hier de onderstaande inhoudsopgave:
- The Blighted Antechamber
- The Black Garden
- Bibliotheek van Runemasters
- De Codex
- Whitefall-escalatie
- Ghar Station Eyn
- Aanval op bronzen tombe
- Karthan Ridge
- Black Garden: overheersing
- Karthan Ridge: overheersing
- The Battle for Port Scion
The Blighted Antechamber
5 tot 15 man Warfront. Timer van 15 minuten.
Gebaseerd op de Blight-aanval van de Greenscale, is The Blighted Antechamber een Capture the Objectives-typekaart. Om te winnen moet je 1000 punten behalen, met behulp van de vijandelijke vlag of de drie verschillende doelen.
Strategie
De volledige versie van de kaart is dat beide teams een vlag hebben die voor punten kan worden vastgelegd en aan de vijand kan worden ingeschakeld. De snelste manier om deze wedstrijd te winnen, is om de vijandelijke vlag te veroveren en deze herhaaldelijk in te schakelen. Als dat niet lukt, moet je proberen de doelen te grijpen en langzaam punten behalen om 1.000 te bereiken.
Met een tijdslimiet van 15 minuten gebeuren de meeste overwinningen door beide doelen te combineren, waarbij de vlaggen op de grid vergrendeld zijn. Een patstelling ontstaat wanneer beide teams de vlag van de ander vasthouden en tenzij je de vijandelijke vlagdrager kunt doden en je vlag kunt herstellen, ben je genoodzaakt om op de 3 punten te vertrouwen.
In deze wedstrijd kunnen klassen en builds die de bewegingssnelheid of stealth verhogen, uitmunten. De bard-specificaties hebben bijvoorbeeld een AOE-bewegingssnelheid buff, die helpt bij de vangst-de-vlag trein. Omdat er veel beweging is voor deze wedstrijd, kunnen stealth-gebruikers die zich op punten kunnen verbergen totdat de kust vrij is, ook punten vangen die anders niet te vangen zijn. Maar wees voorzichtig met de teleportages die over de kaart zijn verspreid. Als je bent geobsedeerd en op een van hen gaat staan, laat je de stealth vallen en wordt je getransporteerd.
Een coole film over stealth-spelers is echter dat als je naar de personages kijkt om te zien in welke richting ze staan en achter hen sluipen - zelfs als je niet-gecontroleerd bent - omdat je hun gezichtslijn niet hebt doorstaan, zullen ze niet van je verwachten achter hen staan. Dus als je wordt opgepakt en onopgemerkt, kun je midden in een groep vijandige spelers staan en de vlag met hen stelen, niets wijzer. Wees gewoon voorbereid om te rennen als een gek.
Vergeet niet om vanaf het begin met uw team te communiceren en gooi niet al uw eieren in één mand. Vraag dus wie achter wil blijven en uw vlag beschermt, die het vlagsteam wil vormen en die wil proberen doelstellingen te behalen.
De vlag vasthouden
Als je de vlag vasthoudt, kun je niet teleporteren met behulp van vaardigheden of met de telepoorten op de kaart. Dus het beste idee is om terug te lopen naar de buitenkant van de kaart, hopelijk door het doel dat je hebt. Als je wordt achtervolgd, ren dan naar het dichtstbijzijnde teleportatie-apparaat. Hoewel je niet kunt teleporteren - alle melee-personages die naast je staan zullen.
Een andere locatie waar u niet naartoe kunt gaan, is de bovenkant van de spits, het middelste doel van de kaart. Wat er gebeurt als je de vlag hebt, is dat er een muur tevoorschijn komt en je voorkomt dat je binnenkomt. Wat de meeste mensen zich niet realiseren over deze muur, is dat hoewel deze je aanbelangt, het ook voorkomt dat iedereen het punt betreedt of verlaat.
Dus als het vijandige team gecentreerd is rond de torenspits en als je de vlag hebt, overweeg dan om naar de top toe te klimmen en het team te vergrendelen. Je zult in feite winnen door punten van de twee doelen buiten. Maar wees bereid om veel haatmail van het andere team te krijgen!
Je basis beschermen
De beste manier om je vlag te beschermen, is om een paar hoge CC (crowd control) en HP-karakters te gebruiken. Het idee is om te voorkomen dat een groot aantal mensen de pick-upvaardigheden werpt, en als je de post-solo vasthoudt, kun je je gezondheid volhouden totdat back-ups van je team kunnen helpen.
Opmerking: als je omringd bent door vijanden, maak een screenshot.
Dus een ideale teamopstelling voor een groep van 15 man is:
- Vlagtrein: 1 tank / tankachtige DPS (om de vlag te houden), 1 steun (bard), 1 genezer, 3 DPS
- Defensie Team: 1 CC-tank, 1 genezer
- Capture Objectives Team: 6 DPS (vergeet niet dat stealth-spelers schitteren in deze wedstrijd), 1 genezer.
The Black Garden
5 tot 10 per team, 15 min timer
Voor de Black Garden moet je de "Fang of Regulos" in het midden van de kaart vastleggen. Vasthouden aan de Fang geeft je elke tik punten, en je moet 500 bereiken om te winnen. Het doden van vijandige spelers geeft je ook gemiddeld ongeveer 2 punten per kill.
Strategie
De Black Garden is een game van het type Capture The Flag - met de uitzondering dat de vlag periodieke schade aanricht, markeert u als een doelwit tegen spelers, vermindert de genezing die u ontvangt en vertraagt uw bewegingssnelheid. Oh, en de punten die het je geeft, zijn afhankelijk van hoe dicht je bij het midden van de kaart bent, van 1 punt aan de rand tot 6 punten in het midden. Maar anders dan dat, het is gewoon uw standaard CTF-match.
Dus om te winnen, moet je een aantal dingen onthouden die op de kaart staan. Ten eerste kan dat gebruik de torens rond het midden om LoS af te snijdenof Line of Sight. Het afsnijden van de LoS betekent dat als een speler een vaardigheid of magie tegen je werpt, het kanaal wordt afgesneden en faalt.
Het tweede belangrijke is dat er aan beide kanten van de kaart buffs zijn die je kunt oppakken om je schade te vergroten. Je zult ze onder deze kleine hutten vinden, dus als je besluit ze te pakken, haast je dan snel terug naar het centrum om je vlaggenschip te verdedigen.
Het derde ding is dat er muren over de kaart zijn die je kunt bereiken voordat je naar de put springt die de Zwarte Tuin is. Je kunt bovenop ze rennen om aan te vallen of te genezen van bereik. Melee-aanvallers kunnen je niet aanvallen, maar in plaats van je te verbergen tussen je teamgenoten, markeer je jezelf als een doelwit.
Omdat we het milieu hebben behandeld, beginnen we te praten over hoe je de Fang kunt stelen.
De Fang stelen
Weet je nog hoe we het afsnijden van de gezichtslijn noemden? Meestal heb je in deze wedstrijd de twee teams in een slak-fest tegen elkaar aan weerszijden van de kaart. Maar met de torenspitsen in de weg, kun je aan de rand gaan staan en proberen de Fang op te pakken. Zorg er wel voor dat je de aandacht van de vijand niet pakt terwijl je dit doet.
Een andere manier om de Fang te pakken, is door de vijandige speler te doden die hem oppakt, of hem op te rapen van een teamgenoot die hem laat vallen. Als je het toch grijpt, vergeet dan niet dat in het midden van de kaart je ongeveer 6 punten per vink krijgt. Als je niet de helende kracht hebt om zowel de schade te weerstaan die je van de vijand als van de Fang krijgt, kun je de Fang ook terugtrekken naar de boom aan jouw zijde. Deze bomen kunnen worden gebruikt om de zichtlijn te doorsnijden en kunnen een gemakkelijke looping-uitgang bieden voor het geval dat mensen je achtervolgen.
Team setup:
- 3 genezers
- 1 ondersteuning
- 6 schade dealers
Effecten van het gebied helpen voorkomen dat de vijand de Fang steelt, maar afzonderlijke doelwitaanvallen zijn beter voor het één voor één verwijderen van doelen.
De bibliotheek van Runemasters
5 - 15 per team. 15 minuten timer.
Gebaseerd op de Hammerknell-aanval, is het doel van deze wedstrijd om 1.000 punten te behalen om te winnen. Om dat te doen, moet je de runen die op de kaart zijn geplaatst vastleggen en vasthouden. Zie het als een CTF- of Capture The Flag-match, met uitzondering van zes vlaggen in plaats van slechts één.
Strategie
Vanaf het begin zul je 2 runen aan beide kanten vinden op grondniveau en in het souterrain. Naar het midden van het spel toe zal een nieuwe set runen worden toegevoegd aan de bruggen voor een totaal van 6 in het spel. Dus als het spel begint, moet je de groep opsplitsen zodat je beide kanten kunt bedekken. Vasthouden aan deze runen geeft je de punten die je nodig hebt om 1.000 te bereiken en te winnen.
De tweede manier om punten in het spel te krijgen is door vijandige spelers te doden, maar in vergelijking met het houden van de runen zijn de punten minimaal. Dus als je de runen hebt, zou je het moeten opnemen met je teamgenoten voor ondersteuning en genezing.
Als je probeert de vijandige spelers die de vlag vasthouden te doden, is het handig om vaardigheden te gebruiken die de genezing van een steel verzwakken. Deze dingen, gekoppeld aan de schade die het gevolg is van het vasthouden van de runen zelf, zullen helpen bij het stelen van de doelstellingen.
Team setup:
Mensen die de runen kunnen grijpen en vasthouden, moeten overschakelen naar tanks voor hun hoge gezondheid en harnas. Anders is het beter om een paar belangrijke DPS en helers te hebben. Eén doelwitbeschadiging is beter dan het effectgebied, evenals mogelijkheden die genezing verminderen zoals eerder vermeld.
Spring van de braadpan in het vuur.
De Codex
5 tot 15 per team, timer van 15 minuten
De Codex is een van de drie kaarten waar je je paard in het front kunt gebruiken. Er zijn 4 belangrijke vangstpunten, namelijk The Codex, Thontic Statue, Translation Scope en The Vault. Om te winnen, moet je 1000 punten behalen, die worden verkregen door controlepunten of door spelers te doden.
Strategie
Punten zijn verdeeld in drie hoofdgroepen. De eerste is het doden van vijandige spelers, die 2 punten per kill toekennen. De tweede is door The Vault, Thontic Statue of Translation Scope te besturen. Elk van deze geeft 3 punten per vinkje. De Codex geeft 5 punten een vinkje. De tijd die het kost om een punt vanuit neutraal vast te leggen, is 10 seconden aan uw zijde en 30 seconden als u het vijandelijke neutrale punt vastlegt.
Als je een doel stelen van het vijandelijke team, houd er dan rekening mee dat het 30 seconden duurt om het doel te bereiken. Als de vijand dat punt in die 30 seconden grijpt, keert het onmiddellijk terug naar degene die het eerder bestuurde. Als een gecontroleerd doel wordt overgeschakeld naar het andere team, beloont dat doel geen punten tijdens de tikken.
Hoe te winnen:
De standaardmethode die je waarschijnlijk bij de meeste gevechten zou zien, is dat team A en team B het doel van hun kant zouden grijpen, en dan een vrije hand voor de Codex zouden maken om het te pakken. Doe dit niet. Vergeet in plaats daarvan de Codex en benoem één persoon vanaf het begin om de kluis en een andere persoon te grijpen om je doel te bereiken. (Afhankelijk van de zijkant kan het zowel een reikwijdte als een standbeeld zijn). De rest van het team zou dan naar het standbeeld of de scope gaan, afhankelijk van aan welke kant je staat en deze pakken binnen het 10 seconden raam van de eerste keer dat je de vijand hebt gevangen.
Waarom zou je dit doen? Want tegen de tijd dat je 30 seconden binnen bent, zou je met succes 3 punten hebben bemachtigd, waardoor je 9 punten krijgt voor elke 5 die de Codex geeft. Plus - en dit is belangrijk - je zult het vijandige team dat bij de Codex is verzameld, dwingen te splitsen en proberen de andere drie doelen te grijpen. Wanneer dat gebeurt, en het zal altijd zo zijn omdat je de wedstrijd niet met slechts één doel alleen kunt winnen, dan zou je Zerg (rush) moeten hebben, en met superieure nummers zul je winnen en het grijpen.
Ondertussen kun je één of twee van je teamleden sturen om je punten te beschermen en uiteindelijk het gevecht naar hun respawn-punt duwen. Als je dit doet, en een 200 punten voorsprong neemt, dan zul je zelfs op 850 punten als je alles behalve één doel verliest, je nog steeds winnen.
Je kunt ook 4 buffs rond de kaart vinden, een achter The Codex, Scope en Statue waarmee je je schade kunt vergroten, en een andere bij The Vault die je bewegingssnelheid zal verbeteren. Deze boosts kunnen worden opgepakt als je onzichtbaar bent en je niet zal dwingen je te ontmantelen.
Team setup:
De ideale groep is een splitsing tussen hoge CC-leden en single target DPS. Voor elke 3 DPS, zou u 1 genezer en 1 ondersteuning van elk type moeten hebben. Als u 3 barden krijgt, zullen de vaardigheden elkaar overlappen en zult u geen voordelen behalen. Als het niet mogelijk is om verschillende ondersteuningen te krijgen, is het beter om over te schakelen naar DPS.
Idealiter zou je ook minstens één schurkenmoordenaar moeten hebben, die onder de rotsen zou zitten bij de Codex. Als u dat punt, dat zich naast het water bevindt, kunt vasthouden met een trackingfles, kunt u de bewegingen van het hele vijandenteam bijhouden en die informatie aan het team melden.
Whitefall-steppen: escalatie
5 tot 15 per team. Timer van 15 minuten.
The Skinny
De Whitefall-steppen is een spel voor Capture the Flag, waarbij elke kant 3 vlaggen moet grijpen. Elk van de vlaggen of sourcestones spawnen met regelmatige tussenpozen, afhankelijk van of de vlag is ingeleverd of niet. De eerste manier waarop je kunt winnen bij deze wedstrijd is als je 3 vlaggen hebt ingeleverd, wat een automatische overwinning is. De tweede manier is om de meest sourcestones tegen de tijd dat de timer eindigt in te zetten.
Strategie
De sourcestone spawnt in het midden van de kaart en heeft ook twee hoofdgedragingen achter zich. De eerste is dat als het wordt ingeleverd, de volgende na 30 seconden zal spawnen. De tweede is dat als het niet wordt omgezet in de volgende bron, er geen spawn wordt.
Als je de sourcestone hebt, zul je 2 debuffs op je hebben staan, een die de genezing van je ontvangen vermindert, en een andere waardoor je een beetje langzamer loopt. Dus een enkel doelwit geneest hier, evenals bewegingssnelheid-buffs. Als u een willekeurig type "reinig debuff" gebruikt, wordt de bewegingssnelheid debuff tijdelijk ook verwijderd.
Hoe te winnen:
Strategie splitst zich op voor situaties. De eerste situatie is controle over het centrum. Als je de sourcestone hebt maar geen controle hebt over het midden van de kaart, schakel hem dan niet in. Als je dat doet, gaan de volgende spawns naar het vijandelijke team en winnen ze.
Als je de sourcestone hebt en je hebt controle over het midden - maar beide teams staan aan de lage kant van 7 tot 5 personen, schakel het ook niet in. Omdat het grappige aan scheur is dat wanneer mensen van que aan een wedstrijd worden toegevoegd, de cijfers het tij snel kunnen veranderen. Dus tenzij je zeker bent van je team, is het beter om het in plaats daarvan veilig te spelen.
Als je de controle hebt over het midden en de sourcestone niet hebt, kun je de overgebleven spawns oppakken en dieven sturen om de sourcestone van hun basis te stelen.
Als je de sourcestone hebt, maar je hebt geen controle over de kaart, moet je je hele team dicht bij je basis verplaatsen, maar blijf niet in het zicht van het doel. De reden is omdat het vijandelijke team je kan trekken met tankcapaciteiten en je dwingt de vlag in te schakelen. Als dit gebeurt, hebben ze 30 seconden tot de volgende spawn komt en kunnen ze de sourcestone van jou stelen voor twee punten.
En tot slot, als je geen controle hebt over de kaart, telt de timer af naar 0 en heeft het vijandelijke team 1 of 2 sourcestones ingeleverd, er is één ding dat je kunt doen om een gelijkspel te forceren. Er wordt een punt gescoord als de sourcestone op je of de vijandelijke basis wordt geplaatst. Maar als de vlag door een team wordt vastgehouden, wordt deze tijdelijk neutraal. Het is dus mogelijk om op het laatste moment beide vlaggen te stelen en de das te forceren, wat betere beloningen oplevert dan een verlies.
Team setup:
Voor deze wedstrijd overtuigt de support-build met alles. Ondersteuning wordt meestal niet gespeeld door spelers die eigenlijk gewoon schade willen aanrichten. Maar als twee teams gelijk zijn, zullen de schadeboost van de ondersteuners het verschil maken.
Het tweede belangrijkste is dat het beter is om single target DPS dan AOE (area of effect capaciteiten) te hebben. Maar dit hangt ervan af of je de controle hebt over het midden of niet. Als je dat niet doet, kan gebied van affectvaardigheden zoals DOTS (schade na verloop van tijd) de cast-tijd helpen annuleren bij het oppikken van de sourcestone.
Ook kan AOE-schade een groter aantal doelen raken. Als je bijvoorbeeld een bereik van 30 meter hebt en als een AOE een straal van 20 meter heeft, betekent dit dat als je een vermogen op max. Bereik gooit, je ook doelen op 40 meter afstand raakt. Maar omdat die schade individueel zwakker is, is het beter om single target DPS te gaan gebruiken.
Ghar Station Eyn
5 tot 15 per team. 15 min timer.
The Skinny:
Het doel van deze kaart is om de dodelijke nummers onder controle te krijgen en 1000 punten te bereiken. Er zijn drie manieren om dat te doen. De eerste is om naar de steen te grijpen. De tweede is om het dodelijke nummer te houden en op een van de vier "Manugo-stations" op de kaart te klikken. En de derde manier is om de vijand te doden.
Strategie:
Ghar Station Eyn is een puinhoop van een oorlogsfront. Het kwam uit met de Nightmare Tide Expansion, en de focus draait rond het grijpen van de dodelijke nummers rond de kaart en het klikken op de stations om meer punten te krijgen. Terwijl je de cijfers vasthoudt, krijg je een enorme schadeboost, maar in ruil krijg je periodieke schade.
Er zijn enkele do's en don'ts die moeten worden gevolgd voor deze kaart. Een van de dingen die je altijd moet doen, is: blijf niet naast elkaar staan als je een nummer vasthoudt.
Als twee mensen met nummers naast elkaar staan, is de schade die ze krijgen groter. Maar als je aan de vijandelijke kant bent en mensen wilt dwingen de cijfers te laten vallen, dan zou je moeten proberen ze samen te duwen of op te roepen.
Een ander ding is dat als je een nummer hebt, je altijd voor een station moet gaan en klikken. Als het vijandelijke team bijvoorbeeld 3 sourcestones heeft terwijl je 2 vasthoudt, kan je team gemakkelijk winnen als je meer op de stations klikt dan dat ze doen.
Als u zich op de kaart moet verplaatsen, kunt u uw mount gebruiken. Je kunt over de hindernissen op deze kaart springen om de gezichtslijn af te snijden en ook om sneller andere punten te bereiken.
Als je de vaardigheid hebt om vijandelijke doelen op te roepen, dan zul je een muur vinden naast de hoekstations. Als je aan de andere kant van de muur staat, kun je de nummerhouders oproepen en ze van hun steun afsnijden.
Team setup:
Mensen die de dodelijke cijfers kunnen grijpen en vasthouden, zouden naar tanks moeten overschakelen vanwege hun hoge gezondheid en harnas. Anders is het beter om een paar belangrijke DPS en meer genezers te hebben dan niet.
De DPS zou opgesplitst worden in twee groepen. Het doel van de eerste groep is om de mensen te beschermen die de dodelijke nummers vasthouden. Het doel van de tweede groep is om te voorkomen dat de vijand op stations klikt.
En onthoud. Als u niet op de stations met het doel klikt, wint u niet. Zelfs als je een voorsprong hebt in punten.
Aanval op bronzen tombe
5 tot 15 per team. 15 min timer.
The Skinny
Assault on Bronze Tomb is een spel van het type King of the Hill. Elk team neemt een beurt en valt het verdedigende team aan, dat drie kamers moet beschermen totdat ze verliezen. Er zijn geen punten in deze wedstrijd, maar in plaats daarvan komt het neer op degene die de meeste kamers heeft veroverd. Als de gevangen kamers gelijk zijn, komt het neer op een gelijkspel.
Strategie
Voor alle bugs in dit oorlogsgebied - en er zijn bugs - is deze wedstrijd best leuk. In elke kamer zijn er artefacten die je aanval kunnen stimuleren of je kunnen genezen. Er zijn ook secties die je bewegingssnelheid verbeteren, en ruimte met twee gigantische geweren die alles wat ze raken doden en twee artefacten die de gebruiker onkwetsbaar maken voor alle AOE-schade.
Het is een rommelig spel, maar je hoeft je geen zorgen te maken over de artefacten behalve de grote kanonnen aan het einde. U moet zich wel zorgen maken over vallen. Heb ik de vallen genoemd? Laten we ze opsplitsen per team en waar je je zorgen over moet maken voor elk team. En om dingen gemakkelijker te maken, kunnen we twee hoofdrichtingen toevoegen: Noord en Zuid.
verdedigers:
Als verdediger is de beste manier om deze wedstrijd te winnen de controle over de eerste kamer. Als dat niet lukt, houdt u de controle over de tweede kamer. Maar aangezien we ons in de eerste kamer bevinden, moet je ervoor zorgen dat iedereen in de aanval een tank, een genezer of een steun is. Maak je geen zorgen over DPS, want het hele doel is om het sterkste CC-vleesschild te bouwen dat je maar kunt. Je moet altijd minstens 3 of 4 verdedigers per zijde houden en de rest van het team tussen de twee punten laten bewegen, afhankelijk van het aantal mensen dat aanvalt.
Als je faalt in het verdedigen van het punt, ren dan naar het volgende punt en verdedig dat punt. Het instellen van teams zou dus moeten zijn:
Tanks / Healers / Ondersteuning. Maak je geen zorgen over DPS.
aanvallers:
De eenvoudigste manier om de controle over de eerste kamer te krijgen, is door het team op te splitsen in twee groepen. De eerste groep is de lokgroep, uw standaardgroep van spelers die een mix is van DPS, ondersteuning en genezers. De tweede groep is de stealth-groep, die in het begin van de wedstrijd in een rechte lijn naar de vijand zou gaan.
Terwijl de aanvalsgroep aanvalt, moet de stealth-kant in stealth blijven totdat de kant met het kleinere aantal spelers beweegt om te helpen waar het duidelijk is dat het hele vijandelijke team is. Dat is wanneer de stealth binnen moet komen, de vijandelijke spelers uitschakelen en het punt stelen. Als je aan de stealth kant bent, zorg er dan voor dat je de vijandige spelers niet doodt. De reden hiervoor is simpel. Als je kunt voorkomen dat een speler 45 seconden beweegt en het punt steelt, is het beter dan het punt te stelen en hem te laten respawnen en op je tweede punt te wachten met zijn vrienden.
Het instellen van teams zou dus moeten zijn:
Bewegingssnelheid verhoogt de ondersteuning, Rogue Assassins, reguliere DPS, AOE geneest (chloro bouwt hulp)
Karthan Ridge
5 tot 15 per team. Timer van 15 minuten.
The Skinny
In Karthan Ridge heeft elk team drie doelen die elk moeten worden verdedigd tegen vijandelijke aanvallen. Om het doel van de oppositie te vernietigen, moet je de controle over een van de twee sourcestones in het midden van de kaart nemen en deze naar het vijandelijke doel dragen. Het winnende team is degene die aan het einde van de wedstrijd de meeste containers heeft.
Strategie
Vanaf het begin in Karthan Ridge moet je naar het centrum rennen en proberen de sourcestone te vangen. De sourcestone wordt aan beide kanten van de grote centrale boog geplaatst, zodat je de zichtlijn zoals de Black Garden-wedstrijd kunt afsnijden om ze op te rapen. Als het vijandige team het opraapt, zou je moeten proberen ze te doden zodat ze het zouden laten vallen.
Als geen enkele speler de sourcestone oppikt, wordt deze teruggezet naar het midden. Dit is hetzelfde als je een doel kunt vernietigen.
Doelen
Wat betreft doelstellingen, je hebt drie doelen aan elke kant van de kaart, blauw voor het Guardian-team en rood voor het Defiant-team. Als een speler met de sourcestone het doel tagt en een cast van 3 seconden voltooit, kunnen deze het vernietigen. Deze tijd kan met schade worden onderbroken.
Maar als je de sourcestone hebt, dan is de beste oefening om beide aan je zijde te hebben en als een groep naar de vijandelijke basis te gaan. Je doel zou moeten zijn om eerst het middelste vijandelijke doel te vernietigen, omdat dat de moeilijkste zal zijn om naar midden- en eindspel te reiken.
Wanneer je het doel vernietigt, moet je iemand terug laten rennen om het weer op te pakken, en dan teruglopen om je bij de rest van de groep aan te sluiten.
Team setup:
Voor deze wedstrijd voegt ondersteuning een voordeel toe aan de vijand. Met dingen als het vergroten van de schade met 15%, of door al je teamgenoten een schild te geven, of zelfs vloeken en debacles te verwijderen die door de vijand zijn geplaatst, is het iets dat in elke wedstrijd zou moeten bestaan.
Afgezien van dat, moet je je geen zorgen maken over tanks om doelstellingen vast te houden, maar in plaats daarvan moet je focussen op het opzetten van een 1 tot 4 verhouding van genezers tot DPS, afronding. De schadehandelaren kunnen een enkel doelwit of gebied van effect zijn, maar als er minder spelers zijn, zou je aan de enkele doelzijde moeten zijn dan AOE.
The Black Garden: Domination
5 tot 10 per team, 15 min timer
The Skinny
Voor de Black Garden: overheersing, je moet elk van de drie doelstellingen vastleggen en ze zo lang mogelijk vasthouden. Om te winnen, moet je 500 punten behalen. Punten worden toegekend voor het houden van een doelstelling voor elke teek. Het doden van vijandige spelers geeft je ook gemiddeld ongeveer 2 punten per kill.
Strategie
Aan weerszijden van de kaart zijn twee buffs. Elke buff zal je schade vergroten, dus als je onder controle bent van de kaart (of als je dat niet bent), kan haasten om de rode bollen te grijpen het tij veranderen. Vanaf het begin van de wedstrijd is het het beste om de groepen in tweeën te delen en beide outreach-doelen te pakken.
Als je aan de Guardian kant of Defiant bent, moet je bij het bereiken van je doel één persoon houden om zo snel mogelijk het punt te pakken, en de rest van het sub-team moet voorbereid zijn om inkomende spelers te onderscheppen. Zorg er daarna altijd voor dat je een of twee spelers hebt die de paal vasthouden.
Als alles goed gaat, zou je twee hoofdpunten hebben en het zou een uitputtingsslag worden ... behalve dat het vijandelijke team een ander punt moet veroveren om te winnen, dus zullen ze uit elkaar gaan. Als ze splitsen, moet je dat doen als je halverwege grijpt, dwingt om te converteren en terug te gaan om je punt te verdedigen.
Team setup:
3 genezers, 1 ondersteuning, 6 schadehandelaren. Effecten van het gebied helpen voorkomen dat de vijand het doel steelt, maar afzonderlijke doelwitaanvallen zijn beter voor het één voor één verwijderen van doelen.
Karthan Ridge: overheersing
5 tot 10 per team, 15 min timer
The Skinny
Voor de Karthan Ridge: overheersing, je moet elk van de vijf doelen vangen en ze zo lang mogelijk vasthouden. Om te winnen, moet je 1000 punten behalen. Punten worden toegekend voor het houden van elke doelstelling voor elke teek. Het doden van vijandige spelers geeft je ook gemiddeld ongeveer 2 punten per kill.
Strategie
Aangezien er 5 hoofdpunten op deze kaart zijn, versus de Black GardenDe versie van Domination, wat je moet doen, is om als één groep naar het midden te gaan. Wanneer je van de richel naar het speelveld springt, moeten twee mensen zich splitsen om de punten aan je zijde te grijpen.
Daarna is er een tweede richel die je moet verspringen om in het midden te komen. Tegen die tijd zou je bereid moeten zijn om tegen de vijand te vechten om te zien wie het middelpunt grijpt. De twee mensen aan de zijkanten, als ze kunnen stealth, moeten dan gaan en pak hun schetsen doelen. Als ze niet kunnen sluipen, maar DPS zijn, dan is het extra druk om te winnen als ze meedoen aan het gevecht.
Als je aan de Guardian kant of Defiant bent, moet je bij het bereiken van je doel één persoon houden om zo snel mogelijk het punt te pakken, en de rest van het sub-team moet voorbereid zijn om inkomende spelers te onderscheppen. Zorg er daarna altijd voor dat je een of twee spelers hebt die de post vasthouden of bewaken.
Als alles goed gaat, zou je drie hoofdpunten hebben en het zou een uitputtingsslag worden ... behalve dat het vijandelijke team, om te winnen, een ander punt moet veroveren, zodat ze zullen opsplitsen. Wanneer ze splitsen, moet je de buitenpunten pakken, dwingen om te converteren en teruggaan om je punten te verdedigen.
Team setup:
3 genezers, 1 ondersteuning, 6 schadehandelaren. AOE-aanvallen helpen de vijand te stoppen het doel te stelen, maar net als The Black Garden zijn aanvallen met één doel beter om doelen één voor één te nemen.
The Battle for Port Scion
10 tot 20 per Team, 20 min. Timer
The Skinny
In de Battle for Port Scion is het doel van de wedstrijd om 1000 punten te behalen. Overwinning gaat naar het team dat het doel bereikt, heeft de meeste punten na 20 minuten, of doodt de vijandelijke baas. Je kunt punten krijgen door de brug te veroveren, vijandige strijders te doden of in sourcestones binnen te dringen.
Strategie:
Met zijn enorme afmetingen is Port Scion best leuk, gezien alle hoekjes en gaten die je kunt verbergen om vijandige spelers te verslaan. Je krijgt punten door vijandelijke spelers te doden, wat ongeveer 2 punten per kill oplevert. Je kunt ook punten verdienen door de vijandelijke "idolen" te vernietigen, die je 100 punten geeft en de punten die de vijand krijgt van sourcestones met 10 verlaagt. En je kunt punten krijgen door sourcestones in te draaien, wat ongeveer 30 per beurt zou zijn in
Het belangrijkste doel zou zijn om de kerk te veroveren, die twee bronzonen spawnen op elke hoek in het gebouw. De kerk bevindt zich in het noorden van de kaart. De tweede plaats met een sourcestone spawn bevindt zich in het midden onderaan, beide aan weerszijden van de brug.
De brug is in feite een spawn-punt, waar in plaats van spawning aan de verste uithoeken van de kaart, het team dat de brug bestuurt kan respawnen. Maar pas op, als je niet de controle over de kaart hebt maar de brug bestuurt, geef je de vijand in principe een makkelijke 2 kills per spawn.
De brug kan worden gevangen. Het spel begint 1 minuut, dus plaats dat niet even belangrijk als het besturen van de kerk. Er is ook nog een manier om punten te verdienen, namelijk door een van de herhaalbare speurtochten op de kaart te voltooien. Elke ingegane zoektocht levert 25 punten op en elk van de doelen die door iedereen in de raid worden ingevuld, telt voor het hele team. Het zou dus mogelijk zijn dat er vier mensen naast de quester staan en keer de quest herhaaldelijk in voor 100 punten per pop.
De laatste manier om te winnen is door de vijandelijke baas te doden. De baas heeft ongeveer 23 miljoen gezondheid en hoge schade. Dus zonder een voorbereid team (en goed afgestemd) zal het een moeilijke manier zijn om te winnen.
Team setup:
Omdat dit een groot razzia-gevecht is, is het het beste om een gebied met effectgenezers te hebben en enkele schade aan doelwit dealers. Ondersteuning helpt ook om de bewegingssnelheid te verhogen. Vergeet niet dat je niet kunt mounten als je de sourcestone hebt, maar je kunt over muren heen springen om sneller je basis te bereiken.
Dat is het voor onze PvP-gids, maar als je iets hebt dat je wilt toevoegen dat nieuwe spelers kan helpen, zorg er dan voor dat je het opneemt in de comments. Veel geluk en gelukkige jacht!