Abstract Bullet Doorzeefde Death & comma; Een recensie voor Nongünz

Posted on
Schrijver: Janice Evans
Datum Van Creatie: 23 Juli- 2021
Updatedatum: 5 Kunnen 2024
Anonim
Abstract Bullet Doorzeefde Death & comma; Een recensie voor Nongünz - Spellen
Abstract Bullet Doorzeefde Death & comma; Een recensie voor Nongünz - Spellen

Inhoud

Ontwikkeld door Brainwash Gang en uitgegeven door Sindiecate Arts, Nongünz is een bloederige, verontrustende puinhoop op de best mogelijke manier. Het biedt duizelingwekkende elementen zoals unieke gegenereerde levels en vijanden en verschillende upgrades om uit te rusten, terwijl je brutaal in moeilijkheden blijft - net als bij de dood, verlies je meteen alles. Dit alles wordt gecombineerd met actievolle platformactie, vuurgevechten en boss-gevechten ... Als je de kerkers kunt overleven om ze te bereiken.


No Hand Holding ... Death Awaits

Je begint het spel als een skelet zonder hoofd dat wakker wordt in wat een zwart-wit kerkhof blijkt te zijn met een verscheidenheid aan wapens en schedels. Je begint het eigenlijke spel door het nabijgelegen gebouw binnen te gaan en je naar beneden te begeven in de gotische kerkers, die fungeren als het genereren van niveaus.

Hier vind je tal van groteske maar interessante vijanden - variërend van wormachtige losgemaakte vingers die een spoor van goo achterlaten dat schadelijk is voor de aanraking, tot irritante vliegachtige vijanden die de vloek van mijn bestaan ​​waren en leiden tot een veel doden.

Pas op: de dood zal een zeer veel voorkomende gebeurtenis zijn, omdat het snel en onverwacht komt Nongünz. Maar zo snel als het komt, kun je net zo snel weer terug in de actie komen - wat deze game een 'pick-up-and-play' karakter geeft dat het behoorlijk verslavend maakt.


Je vindt echter ook veel dingen die je kunnen helpen, zoals kisten in de hele omgeving die, ten koste van je eigen gezondheid, je belonen met willekeurige upgrades.

Verschillende winkels bieden ook verschillende upgrades die je kunt kopen met punten die je verzamelt door te moorden en een scoremultiplicator te bouwen. Je zult ook in elk gebied vensters kunnen vinden die je in staat stellen om de kerker te ontsnappen naar de kerkhof-hub-wereld en je gezondheid te herstellen. Je kunt ook andere soorten kisten vinden die verborgen zijn in gedeelten van het level die soms wapens of unieke soorten schedels met verschillende vaardigheden aanbieden.

Heel erg aan een andere roguelike doet denken, De binding van Isaac - deze schedels zullen je verschillende upgrades geven, van het snel kunnen doen in de lucht tot meer over-the-top mogelijkheden zoals het maken van portals.


Je zult ook death-cultisten kunnen vinden die verborgen zijn in levels en vastzitten in kooien. Ondanks hun naam, deze jongens zijn een absolute uitkomst - want hoe meer je verzamelt, hoe meer punten je krijgt terug in de zwart-witte kerkhof hub-wereld.

Eenmaal terug zullen ze bidden naar je monument van kanonnen en schedels beneden. Hoe meer je hebt, hoe sneller je punten kunt verdienen, die je vervolgens kunt gebruiken voor verschillende wapens en schedels bij het monument zelf - dus hoer doodscultisten!

Wat is het verhaal erachter?

Kortom, je gok zou eerlijk zo goed zijn als de mijne. De game is extreem abstract in termen van het verhaal - zo erg zelfs dat ik er tijdens mijn paar uur mee bezig ben Nongünz, Ik kon je niet legitiem vertellen of hij er een heeft. Is dit een slechte zaak? Voor mij persoonlijk, helemaal niet.

Deze game is een schijnbaar alledaagse, maar toch leuke loop van verkenning, dood en opnieuw beginnen vanaf nul. Het heeft echter een paar onverwachte momenten die ik niet zal bederven, en die verwijzen naar een mogelijk verhaal dat verteld moet worden in deze abstracte wereld.

Nongünz is erg mooi in termen van art direction en soundtrack, terwijl het ook gevuld is met een donkere metaforische presentatie en stijl.

Misschien een beetje ... te abstract?

Soms Nongünz kan een beetje te abstract zijn - in het bijzonder met zijn upgrades, die soms grensden aan volledige verwarring. Ik had genoeg momenten waarop ik een kist ontgrendeld en een upgrade kreeg van een soort, maar helemaal geen idee had wat het deed.

Als een ander voorbeeld, ik herinner me dat ik erg weinig gezondheid had en vond een artikelenwinkel die een voorwerp met een hart erop verkocht. Dus ik dacht: "Oh geweldig, gezondheid, dat neem ik wel!" - mijn gezondheidsbalk is helemaal niet gekrompen of helemaal bijgevuld.

Het kwam op een punt dat ik vrijwel net vermeed het openen van kisten, tenzij ik nog steeds heel veel gezondheid had - en zomaar willekeurig spullen in de winkel zou kopen zonder er echt over na te denken, omdat ik nog steeds geen idee had wat er ook van gebeurde of opgewaardeerd.

De menu's en UI kunnen ook enigszins verwarrend zijn. Gewoon navigeren door het menu in de game of interactie hebben met dingen als het monument van geweren en schedels, kostte me even om mijn hoofd rond te wikkelen.

Sleutelbindingen waren ook een probleem. Ik was niet gek dat jump standaard op W was ingesteld, dus heb ik dat meteen veranderd. Maar ik kreeg te maken met kleine besturingsproblemen in het menu in de game. Het menu voor het binden van de toetsen zelf was nogal een puinhoop om te navigeren en de toetsen in het algemeen te binden, waardoor ik per ongeluk sleutels heb die ik niet wilde binden om mee te beginnen.

The Skinny on Nongünz

Nongünz is perfect voor het opnemen en spelen van korte-burst gaming-sessies. Ondanks enkele kleine besturingsproblemen, de occasionele bug, en dingen die soms een beetje obscuur zijn, Nongünz is nog steeds een fantastische roguelike actie-platformer die stijl en presentatie bloedt. En het zal je blijven terugkomen voor meer, vooral met dat mogelijke verhaal begraven diep onder het oppervlak van het spel om je te laten raden.

Je zult dol zijn op deze game als:

  • Je houdt van een uitdaging zonder hand vast te houden
  • Je bent een fan van roguelikes
  • Je geniet van snelle pick-up en actieplatformspelers spelen

Je vindt dit spel misschien niet leuk als:

  • Je verwacht een verhaal van een soort
  • Je bent geen fan van gegenereerde levels en vijanden, of roguelike systemen in het algemeen

Nongünz is te koop op Steam en staat gepland voor release op 19 mei 2017.

Notitie: De ontwikkelaar heeft een kopie van deze game ter beschikking gesteld in het kader van deze beoordeling.

Onze beoordeling 8 Nongünz levert snelle actievolle platformactie met roguelike mechanica en een moeilijke moeilijkheid. Beoordeeld op: PC What Our Ratings Mean